2020615

Y5S2「Steel Wave」追加パッチノート

「Steel Wave」のテストサーバー期間に様々な問題を修正し、いくつかの追加アップデートを行いました。

[R6S] PN add 1

バランス調整

##Y5S2.1アップデート

「Steel Wave」のテストサーバー期間に、新オペレーターのバランス調整に関して皆さんから数多くの要望をいただきました。これにつきましては、各フィードバックおよびテストサーバーのデータを精査したうえで、パッチ2.1にて新オペレーターのバランス調整を行う予定です。各種変更点は、Y5S2.1アップデートで適用されます。

Melusi - Y5S2.1で適用

  • ペナルティゾーンが約33%減少。
  • 一人称視点時のバンシーの効果音音量が減少。

Ace & Hibana - Y5S2.1で適用

  • 爆薬を床に設置しても、Banditのバッテリーを補強部越しに破壊できないように変更。

Melusi

  • 展開型シールドをC4に入れ替え。

現在のゲームメタおよびゲームプレイ要素を多数再精査した結果、Melusiの展開型シールドをC4に変更しました。これは攻撃側および攻撃オペレーターの特定ユーティリティに対して、過度のプレッシャーがかかるのを防ぐためです。

ACS12

  • ダメージが41から59に増加。エイム速度が上昇。
  • 連射速度が300 RPMに上昇。

ACS12の有用性を少し上げるために与えるダメージを強化しました。また、エイム速度は同カテゴリーの他の武器と同等になるよう調整しました。さらに、ACS12の連射速度はリリース時では300 RPMでしたが、後のバランス調整によって下方修正されていました。スラグ弾に対する変更と今回の変更によって、300 RPMでも破壊挙動に問題がなくなったと判断しました。

アップデート

音声のローカライズアップデート

フランス語版にAceとMelusiのフランス語音声を追加。ロシア語版はまだご利用いただけません。

武器アタッチメント

アタッチメントシステムのアップデートによって、アタッチメントスキンおよびシンプルな装備バランス調整を実装。

金属探知機

「銀行」、「運河」、「国境」における金属探知機の効果音および挙動を調整。

  • 警報音を3秒間の短いものに変更。
  • 同時に2つ以上の警報が鳴ることはない。
  • 警報の作動にクールダウン時間は発生しない。

クールダウンを利用し、警報を作動させずに金属探知機を何度も通過することはできなくなります(これまでは警報を事前に作動させてクールダウン状態にすることで可能でした)。

民家

ツリーハウスに面した壁について、一番の上の窓を通り抜けられないよう格子を追加。銃弾は通すものの、ラペリングで窓から侵入することはできなくなります。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 修正済み – 40m以上の距離からだと、ACS12のスラグ弾にダメージが発生しない。
  • 修正済み – M4のリロードアニメーションと効果音がわずかにずれる。
  • 修正済み – AK12のリロードアニメーションと効果音がずれる。
  • 修正済み – がれきがプレイヤーのすぐそばに飛んでくるとFPSが低下する。
  • 修正済み – しゃがんでいると、キャンセル後も防弾カメラの外装が設置される。
  • 修正済み – 展開型シールド(およびGoyoのボルカン)が、他の投擲ガジェットよりも優先的に拾われる。一番最近設置されたガジェットから順に回収されるよう修正。
  • 修正済み – 一定条件下で、プレイヤーが他のプレイヤーの体に飛び込むことがある。
  • 修正済み – 「エリア確保」におけるバイオハザード物質の当たり判定が大き過ぎる。
  • 修正済み – シールド持ちオペレーターが補強された壁に抱きついた状態だと、その壁の内側の層にハードブリーチ型ガジェット(ThermiteのブリーチングチャージやMiraのブラックミラーなど)を設置できなくなる。
  • 修正済み – インパクトグレネードおよびZofiaのグレネードについて、対象が着弾時にダッシュしているか歩いている状態だと、攻撃オペレーターのバリスティックシールドではなく攻撃オペレーター上で爆発する。
  • 修正済み – 視野設定が60以上の場合、対象が画面の端にあっても目標発見が発動しない。
  • 修正済み – P10 Roniで一部のサイトを使用した際、覗き込み時の視野が縮小されて見える。
  • 修正済み – 人質のそばで爆薬ガジェットが起爆した際、人質が死亡せずダウン状態になる。

オペレーター

  • 修正済み – T–95 LSWの銃声が正常に再生されない。
  • 修正済み – 特定の武器とアタッチメントを使用した際に視覚効果が消失する(例: M12とマズルブレーキを組み合わせて使用した際、マズルフラッシュと煙ではなく、大きな閃光だけが発生する)。
  • 修正済み – 特定動作を行った際に生じる、多数のオペレーターのアニメーションに関する軽微な不具合。
  • 修正済み – サポートモードと死亡リプレイに関する、ビジュアルの軽微な不具合。
  • 修正済み – オペレーターとそのガジェットに関する、様々なビジュアルの不具合。

ACE

  • 修正済み – S.E.L.M.A.の最初の爆発で有刺鉄線を破壊できない。
  • 修正済み – S.E.L.M.A.がブラックミラーの赤いキャニスター上に設置され、アニメーションの位置関係に不具合が生じる。
  • 修正済み – S.E.L.M.A.を使って防衛側の設置ガジェットを破壊した際、ポイントが正しく発生しない。

MELUSI

  • 修正済み – バンシーの爆発耐性が著しく低い。Maestroのイーヴィルアイと同等になるよう調整。

AMARU

  • 修正済み – ガジェットの起動アイコンが表示されるにもかかわらず、フックで移動できないことがある。
  • 修正済み – ガラフックが天窓の正しい位置に設置されない。
  • 修正済み – 「民家」の屋外 ツリーハウスにて、ふさがれている窓にガラフックが使用できる。
  • 修正済み – ガラフックが窓枠の角部分に設置される際の、小さな煙の視覚効果。
  • 修正済み – フックの巻き取り音がリプレイ時にゆがむ、または再生されない。

BANDIT

  • 修正済み – 床のがれきや部分的に損傷した補強済みハッチによって、ガジェットの設置が妨げられる。

CAPITAO

  • 修正済み – 一部の家具アセットの下でボルトを放った際に、炎が正しく広がらない。

ECHO

  • 修正済み – ショックドローンとYOKAIが、通常バリケードおよびCastleのバリケード越しにオペレーターを攻撃できる。今後、このような攻撃は不可能。
  • 修正済み – Thatcherがマップ上のどこでEMPを使用しても、YOKAIのカメラ視点がグレーアウトして制御できなくなる。
  • 修正済み – サポートモード時に、YOKAIが薄い天井を貫通して屋上を見ることができる。

FINKA

  • 修正済み – 最後のアドレナリンサージを使用した際、親指にあるゲージの視覚効果タイマーが表示されない。

FUZE

  • 修正済み – クラスターチャージの起爆時にそばにいると、効果範囲外でもダメージが発生し、死亡することもある。

GLAZ

  • 修正済み – フルチャージ状態でも、サーマルスコープが煙を見通せない。黄色のハイライト表示はされるものの、本来の意図より効果が弱くなっている。
  • 修正済み – 人質の護衛中も、OTs-03の機能に制限がかからない。

IANA

  • 修正済み – ホログラムが破片システムを反応させてしまう。

LESION

  • 修正済み – 設置したGU地雷越しに煙を見通せる。

LION

  • 修正済み – 武器の炎でEE-ONE-Dにダメージを与え破壊することができる。

NOKK

  • 修正済み – HELプレゼンス起動時にAceのS.E.L.M.A.でダメージを受けると、イーヴィルアイまたは防弾カメラを操作しているプレイヤーにグリッチ視覚効果が表示されなくなる。

MAESTRO

  • 修正済み – Maestroがゲームを離脱した際、イーヴィルアイが停止状態で窓を半開にしない。

WARDEN

  • 修正済み – SMG–12使用時に特徴的なリロードアニメーションが再生されない。

YING

  • 修正済み – 電流が流れていて、かつ破損した壁を通して投げられた際、カンデラが正しく起動しない。

ZOFIA

  • 修正済み – ガジェットから発射したインパクト/コンカッショングレネードが、至近距離だと敵オペレーターに効果を発揮しない。

ステージデザイン

  • 修正済み – いくつかのマップにおいて、スポーン時にAFK(離席状態)のプレイヤーがいると、出入口、補強可能な壁、ハッチが通行不可になる。
  • 修正済み – マップ上の多数のスポーンキルスポット。
  • 修正済み – 一部のマップアセットに関して、ガラスのガジェット耐性が正しくない。
  • 修正済み – マップ上での当たり判定に関する様々な不具合。
  • 修正済み – マップ上での様々なクリッピング/ダイナミック・クリッピングの不具合。
  • 修正済み – マップ上での精細度に関する様々な不具合。
  • 修正済み – マップ上の射線に関する様々な不具合。
  • 修正済み – マップアセットの破壊挙動に関する様々な不具合。
  • 修正済み – 「跳び越える」の操作指示が表示されない/必要のない場所で表示される。
  • 修正済み – マップアセットに関する様々な不具合。
  • 修正済み – マップ上でのライティング/テクスチャーに関する様々な不具合。

民家

  • 修正済み – 防衛側をプレイしている際、1F AVルームと1F 音楽室を出現地点としてスポーンすると、オペレーターの1人が地下 ジムにスポーンしてしまう。
  • 修正済み – 階段を覆うラグ上に設置された場合、Mozzieのペストが拾えなくなる。
  • 修正済み – 刷新後の「民家」において、到達不可能なエリアにガジェットを設置できる。
  • 修正済み – 2F 読書室で、本棚の内側に入り込める。
  • 修正済み – 人質モードにおいて、2F ピンクの部屋の壁のそばにスポーンしたプレイヤーがその場を動かないと、その壁が補強できなくなる。
  • 修正済み – 攻撃オペレーターが2F 裏階段の窓にラペリング侵入すると、床のアセットが消失しているために一瞬、空中に浮かんだままになる。
  • 修正済み – スポーン時にAFK(離席状態)の場合、防衛オペレーターが2F 車の部屋にある補強可能な壁をブロックできる。
  • 修正済み – ドローンが選択した出現地点のそばにスポーンしない。
  • 修正済み – 小型設置ガジェットを、2F メインベッドルームにある肘掛け椅子の枕に仕掛けると、再び拾うことができなくなる。
  • 修正済み – 資材置き場のパイプの山でドローンが動けなくなる。

国境

  • 修正済み – 2F サーバールームにあるハッチの1つが完全に破壊されず、当たり判定が残ってプレイヤーの通行を妨げる場合がある。

山荘

  • 修正済み – 地下 ワインセラーの小さな隙間から攻撃可能な場所。

領事館

  • 修正済み – Alibiのプリズマを1F メイン階段の室内庭園に投げ込むと、正しく展開されない。
  • 修正済み – 2F 廊下の破壊不可能な床にブリーチングチャージを設置できる。
  • 修正済み – HibanaのX-KAIROSのペレットと1F ロビーの机に当たり判定が発生しない。
  • 修正済み – 1F メイン階段の上の天窓について、ラペリングポイントが正しく配置されていない。
  • 修正済み – オペレーターのガジェットが旗の間で動けなくなる。

クラブハウス

  • 修正済み – 地下 武器保管室にある金属棚の特定エリアにディフューザーを設置すると、グリッチが発生して攻撃側の敗北になることがある。
  • 修正済み – スノーモービルガレージの段ボール箱を破壊し、影の中に隠れることができる。
  • 修正済み – 特定地点で回転していると、ゲーム内の他のプレイヤーのFPSが低下する。

海岸線

  • 修正済み – 2F ペントハウスで、攻撃側がクローゼット内にディフューザーを隠せる。

ファベーラ

  • 修正済み – 1F 洗濯室で、Gridlockのトラックススティンガーが洗濯機の内側に設置される。

要塞

  • 修正済み – 2F 娯楽室で、ガジェット/グレネードを特定の角度で投げると、サッカーテーブルの下から出てこなくなる。
  • 修正済み – Capitaoのボルトをレンジフードの特定地点に撃つと、焼夷ボルトが点火しても炎が広がらない。
  • 修正済み – 防衛オペレーターの1人がAFK(離席状態)の場合、2F 娯楽室の壁の補強に不具合が生じる。
  • 修正済み – 2F シーシャ廊下で、破壊不可能な壁ごしにショック攻撃が効果を発揮する。

ヘレフォード

  • 修正済み – 1F ガレージで、木製ラック内のターゲットダミーの背後に隠れられる。

オレゴン

  • 修正済み – 一部の窓にガラスがない。

運河

  • 修正済み – 屋外 フォークリフト用通路で、ベント間の隙間でラペリングを終了すると、ベントから出られなくなる。
  • 修正済み – EchoのYOKAIドローンを2F コピー室のベント上に展開すると、信号が途絶えて反応しなくなることがある。

ユーザー体験

  • 修正済み – メニューUIに関する様々な改善。
  • 修正済み – ビジュアルとショップUIに関する多数の軽微な修正。
  • 修正済み – メニューとHUDに関する多数の軽微な修正/アップデート。
  • 修正済み – チャーム、ユニフォーム、ヘッドギアに関する多数の軽微な修正。
  • 修正済み – 全ての偵察ツールが破壊され、プレイヤーが進行中のマッチに参加した場合、観戦モードに空のプレイヤーカードが表示される。
  • 修正済み – サポートモードとキャスターモードにおけるドローンの浮遊。
  • 修正済み – 死亡後のサポートモード中に、目標および一部ガジェットの輪郭線がハイライト表示される。
  • 修正済み – キャスター/観戦モードのHUDに関する様々な改善・アップデート。プレイヤーカードの状態表示の視認性を改善。
  • 修正済み – オペレーターが屋上からのラペリングを終了する際に起こる、三人称視点とのビジュアル複製に関する不具合。
  • 修正済み – サポートモードのプレイヤーにフラッシュ効果が発生しない。
  • 修正済み – グリップを装備していると、スポーン時に武器が防衛オペレーターの手を突き抜ける。
  • 修正済み – (PvE)シチュエーション02の最初に、屋外のバリケードが消失する。
  • 修正済み – (PvE)ディフューザー設置後、1F レストランでボットの1人がバーの前から動けなくなる。
  • 修正済み – PvEにおいて、ボットのアタッチメントが表示されない。
  • 修正済み – 2つ目のシチュエーションで、目標「視力を奪われた敵を1人倒す」を完了できない。
  • 修正済み – 新しい上級ベンチマークの結果レポートで、CPU負荷が0%と表示される。
  • 修正済み – アタッチメント、チャーム、ヘッドギア、ユニフォーム用の選択肢「なし」/「デフォルト」が消失する。
  • 修正済み – メインメニューの一部UI要素内で、ディスカバリープレイリストの名前が表示されない。
  • 修正済み – カスタムオンラインゲームモードでロードが終わらなくなる。
  • 修正済み – 準備/BANフェーズ中にマッチから離脱すると、ランク保有プレイヤーに対して視覚上でだけコッパーVへの降格が表示される。
  • 修正済み – 黒い武器アタッチメントスキンのテクスチャーが、ホログラフィック/レーザーサイト上で暗く表示される。

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