2019916

開発ブログ: プレイリスト改善

Year 4ロードマップをお見せした際、ニューカマープレイリストの追加、ランクやカジュアルプレイリストのアップデート等と共にプレイリストへの大きな変更事項をいくつか発表しました。 このため、プレイリスト班を立ち上げることで、多くの専門分野にわたるチームがプレイリストに専念します。プレイリストの変更をもって私たちが目指すのは、経験を積む過程にある新規プレイヤーたちがより成長しやすく、より高いランクでプレイすることで健全な競技シーンを育てることです。並行してカジュアルとランクの溝を埋めるために情報を浸透させるためのより良い方法を模索していきます。

今回の開発ブログではYear 4を通じて行われるプレイリストの改善と変更に関する情報と、コミュニティのあらゆるタイプのプレイヤーへのプレイヤー体験の向上を目指しどのように取り組んでいるかについてお伝えします。

新規プレイヤーへの誘導

「レインボーシックス シージ」は敷居の高いゲームです。経験豊富なFPSプレイヤーにさえも、シージはただの射撃以上に、プレイヤーとして成長するにしたがって身に付けられるであろうゲーム知識を応用することが求められます。ゲームが成熟し続けるとともに、我々もプレイヤーたちをより良い方に導き、学習してもらいやすくするためのイニシアチブを取っていかねばならないと感じました。

初めてのレインボーシックスでカジュアルマッチに参加する場合、新規プレイヤーにとっては厳しく、ストレスの溜まる経験になりやすいでしょう。ニューカマープレイリストを立ち上げたのは、新規プレイヤーたちにコンパクトに経験できる場を提供するためです。そのため3マップで爆弾モード限定、クリアランスレベル50までとして、限られた環境下で新規プレイヤーが各自で学べるスペースの確保を目指しました。

ニューカマープレイリストは成長過程を改善するための一歩にすぎませんが、今後もプレイヤーへの情報提供や、誘導、教育を提供する手段を模索し続けていきます。オペレーター選択画面にはロードアウトの全情報と難易度が表示されるようになりました。さらに、フェードバックに目を通し、クリアランスレベルの上限制限がフレンドとプレイする妨げになっていることが分かったため、この解決手段のひとつとして、アンランクプレイリストを用意しました。(詳細はこの後をお読みください。)しかし、引き続きプレイリストの目的に沿ってニューカマープレイリストの改良については模索したいと思います。

競技性の推進

もう一方で、競技性の高いプレイヤーに向けてランクマッチ体験の向上に一層注力していきたいと感じていました。プロリーグとほぼ変わらない体験を提供するべく、あらゆる面で協議バランスを改善し、ランクマッチとプレイヤーを長期的な視点で発展させていく所存です。ここでランクマッチから「Beta」のタグを取り去りました。

ランクマッチをプロリーグに近づける第一歩として「Pick & Ban」を導入しました。次のステップではシーズン毎に増え続けるオペレーターの使用制限をつけ、「Pick & Ban」がバランスチェックや1試合ごとにゲームプレイを切り替える役割も担いながら戦法切替の一助となりました。次のシーズンでは、チームがプラントを重視して動けるように、プラント時間と解除時間を7秒に変更することで、さらにプロリーグに近づけます。

次に私たちは、ランクの分配のテコ入れに目を向けました。プレイヤーの平均はゴールド帯でありながらも、比較的低いランク帯にとってはランクを上げることが難しく、モチベーションが失われているということがフィードバックや収集したデータから判明しました。結果として、コッパー、ブロンズ、シルバーに5番目のランクを加え、ゴールドⅣを削除し、低いランクのプレイヤーたちが一段ずつ登って成長を感じられるように変更しています。

さらに、トップ層のプレイヤーたちには新しいランクマッチを追加。5000 MMRに到達したプレイヤーはチャンピオンランクに参戦、ランキング入りを狙うことが可能になります。MMRポイントを稼ぐほど、チャンピオンとしての地位が高くなります。これによりトップ層の競争心に火をつけ、最高のプレイヤーたちが君臨していることを示すのに一役買うだろうと信じています。

Y4S3では、競技としての健全性、バランス、完全性を重視した上での変更がランクマッチに適用されます。1000以上のMMR差があるプレイヤーとはポイントのブーストを防止するために一緒にランクができないよう制限し、マッププールは14から12へ減少させます。 次シーズンではこうした変更へのフィードバックや改善案についてのご意見をお待ちしています。

ギャップの橋渡し

カジュアルからランクへの移行は、それぞれのプレイヤーのメンタルやプレイスタイル、個人的な満足度において甚だしいギャップがあります。このギャップを新たなアンランクプレイリストでモチベーションを取り戻せるはずです。

アンランクプレイリストはルールや設定はランクと全く同じながら、ランクのプレッシャーやMMRはなく、重要な点ですがパーティ内のランク制限もありません。プレイヤーの皆さんは集中した環境でウォームアップするも良し、制限に関係なくフレンドと部隊を作ってプレイするも良し、次のステップアップのためにランクに慣れるために使っていただいて構いません。

アンランクは新しいプレイリストですが、プレイヤーの皆さんのニーズに応えられていることを願います。私たちが目指した結果が出せているかどうか、シーズン中にデータを収集予定です!

より良い情報提供のために

最後に、シージにおいては情報と知識がすべてですが、時として情報の入手が困難な場合もあります。豊かな情報をより広めるために、プレイヤーにはアップデートやあらゆる変更をお伝えし続けられるよういくつか改善を行いました。

カジュアルプレイリストでは、プレイヤーの理解を高めるために、攻撃側のスポーン地点選択と、防衛側の目標地点を「ロケーション」画面 で強調表示します。ランクでは、ルールやBANポリシー、現在のマッププールローテーション、ランクやランク分配など、ランクのキューに入る前に伝えるべき情報を提示するランクガイドを用意しました。

プレイリストへの変更は、プレイヤータイプに関わらずプレイヤー体験の向上に貢献できるものと感じています。今回の変更は決して最終形ではありませんので、プレイリストを改善していくためにも引き続き皆さんからのフィードバックをお待ちしています。

プレイリストチームからの今後のアップデート情報もお見逃しなく!

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