2022614

Y7S2「Vector Glare」追加パッチノート

「Operation Vector Glare」シーズンパッチノート:https://rainbow6.com/VectorGlare

Y7S2 パッチのサイズ

プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。

  • Ubisoft Connect:4.8GB
  • Steam:4.9GB
  • Xbox One:4.39GB
  • Xbox Series X:4.63GB
  • PS4:4.93GB
  • PS5:4.58GB

調整と改善

マッチ結果

  • マッチ結果画面に以前の結果テキストを再表示し、ビジュアル面での調整をいくつか加えました。

チート対策

  • チート使用者によるバリスティックシールドの撃ち抜きを防止するため、ゲームサーバーによる認証を再度有効化しました。

不具合修正

ゲームプレイ

修正済み – オペレーターがダウンしても、運んでいたディフューザーが自動的にドロップされない。

修正済み – オブジェクトを突き抜けているシールドに近接攻撃が当たらない。

修正済み – SensのR.O.U.プロジェクターシステムとAruniのスーリヤ・ゲートの相互作用によりゲームがクラッシュする。

修正済み – 攻撃側のドローンがマップのどこにいても、VigilのERC-7の起動音を聞くことができる。

修正済み – ドローンフェーズ中にディフューザーを壊すと消失する。

修正済み – 破壊とクリッピングに関する様々な問題。

修正済み – M249、SR-25、DP27で敵を撃っても、血しぶきが表示されない。

修正済み – WamaiのMAG-NETが、すでに動けなくなっている攻撃側のガジェットを引きつける。

修正済み – ラペリングのアニメーションを中断すると、攻撃側が屋根から落下することがある。

修正済み – ディフューザーをドロップした後に別のエリアに設置すると、設置した爆弾の効果音が再生されないことがある。

修正済み – 準備フェーズ終了時にドローンから動けなくなることがある。

修正済み – 別のプレイヤーが、自分が使用中のカメラに切り替えると、カメラ切替の視覚効果が表示される。

修正済み – 標準カメラが敵を直接見つけなくても、Sensのプロジェクタースクリーン越しに敵をスキャン(赤いピン)できる。

修正済み – オペレーターが目標を直接見つけなくても、Sensのプロジェクタースクリーン越しにゲームモードの目標を見つけられる。

修正済み – 再接続前にSensのプロジェクターが設置された場合、再接続したプレイヤーにスクリーンが表示されない。

修正済み – PvEソロのAIがSensのプロジェクタースクリーンを無視する。

修正済み – 防衛側がスクリーンにスマートPINGを使用すると、R.O.U.プロジェクターシステムが味方のガジェットとして認識される。

ステージデザイン

修正済み – 「エメラルドプレーンズ」マップ上での精細度に関する様々な問題。

修正済み – 「エメラルドプレーンズ」マップ上での当たり判定に関する様々な問題。

修正済み – 「接近戦」マップでの精細度に関する様々な問題。

修正済み – 「射撃練習場」ゲームモードでの精細度に関する様々な問題。

修正済み – 複数マップでの精細度に関する様々な問題。

オペレーター

SENS

修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムが障害物に跳ね返ってオペレーターに当たると、プレイヤーが横に移動する。

修正済み – 味方のガジェットが自動破壊した後、プロジェクタースクリーンの一部が2秒間表示されたままになる。

修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムがMuteのシグナルディスラプターの影響を受けない。

修正済み – プロジェクタースクリーンを通過した敵をキルしても「いないいないばあ」キルボーナスが与えられない。

修正済み – プレイヤーの方を向いたバリケードの下にR.O.U.プロジェクターシステムを設置すると、弾道がカーブする。

修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムにおける様々な当たり判定の不具合。

追加修正

修正済み – Caveiraのルイソンのダメージが65ではなく55になっている。

修正済み – GlazがホロAサイトを装備していると、サイトと弾の位置がずれる。

修正済み – Thunderbirdのコーナステーションの情報マーカーが一定の距離から表示されなくなる。

修正済み – SPAS-15でエイムすると、レッドドットBの位置がずれる。

修正済み – Osaのタロン8シールドを窓から回収したときに誤ったアニメーションが表示される。

修正済み – KapkanのEDDによる爆発の残響が部屋の大きさに関わらず一定になる。

修正済み – Nomadのエアジャブランチャーのレーザーが、NomadがEMPの影響を受けても無効化されない。

修正済み – IQのEFDが信号喪失状態中に、ハッキングした防衛側のカメラに電波を表示する。

修正済み – ガジェットがリチャージ中またはEMPの影響を受けている際にIanaの警告メッセージが表示される。

修正済み – オペレーターがEMPの影響を受けていても、Valkyrieのカメラに信号が弱まっている旨のメッセージが表示されない。

修正済み – シールドがクールダウン中や使用不可の際に、Blitzの警告メッセージが表示される。

修正済み – SensのPOF-9のエイム時間が他のアサルトライフルよりも速い。

修正済み – SensのR.O.U.プロジェクターシステムの直近の2つプロジェクターが、消失時に他のプロジェクターと同期しない。

修正済み – R.O.U.プロジェクターシステムの視覚効果に関する様々な問題。

修正済み – AzamiのKIBAバリアーに関する様々な具合。

修正済み – 武器の視覚効果に関する様々な問題。

修正済み – オペレーターの視覚効果に関する様々な問題。

ユーザー体験

修正済み – マッチリプレイで、プレイヤー視点時に巻き戻すと、プレイヤーがそれまでにいたすべての位置を次々と移動する。

修正済み – 爆弾カスタムゲームで、カスタムゲームの設定に関わらず設置時間が4秒になっている。

修正済み – ディスカバリープレイリスト「接近戦」での、ボイスチャットとテキストチャットに関する問題。

修正済み – チームデスマッチでスコアボードのテキストチャットミュートボタンが無効化されない。

修正済み – マッチ終了時に、負けたチームに勝利した旨のメッセージが表示される。

修正済み – 新アカウントのイントロムービー中に字幕が表示されない。

修正済み – Windowsのカーソルが画面上に表示されたままになり、カメラの動きを阻害する。

修正済み – デッドゾーンの左右オプションをゲーム中に変更しても即座に適用されない。

修正済み – ゲーム中にミュートボタンがグレーアウトすることがある。

修正済み – 複数の武器の2Dサムネイルが表示されない。

修正済み – エリートスキンを購入しても購入済みとして表示されない。

修正済み – PS5またはPS4のコントローラーを使ってPCでゲームを起動後、Xboxのコントローラーに切り替えると、新たに接続するデバイスからの入力が反映されなくなる。

修正済み – UIに関する様々な問題。

修正済み – カスタマイズに関する様々な問題。

修正済み – カスタムマッチに関する様々な問題。

修正済み – マッチリプレイに関する様々な問題。

修正済み – キャスターモードに関する様々な問題。

修正済み – 音声と効果音に関する様々な問題。

修正済み – 観戦者に関する様々な問題。

修正済み – ローカリゼーションに関する様々な問題。

修正済み – ショップに関する様々な問題。

修正済み – コンソール版での視野に関する様々な問題。

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