20221122

クロスプラットフォームの同期

Year 7シーズン4では、Ubisoft Connectアカウントにリンクさせることで、セーブデータをあらゆるプラットフォームで共有できるようになります。この記事では、各要素がプラットフォーム間でどのように共有されるかをご説明します。

クロスプログレッションのデータは、プラットフォームのアカウントではなくUbisoftアカウントにセーブされます。プラットフォームを別のUbisoftアカウントにリンクさせたい場合は、弊社までご連絡ください。

通貨ルール
名声各プラットフォームの名声を加算した合計値が全プラットフォーム間で共有されます。
R6クレジット
インベントリルール
パック各プラットフォームで利用可能なパックは、全プラットフォーム間で共有され、どのプラットフォームからも開くことができます
オペレーター解除済みのオペレーターは、どのプラットフォームで解除したかに関わらず、全プラットフォーム間で共有されます(重複なし)
コスメティック
  • 解除済みのアイテムは、どのプラットフォームで解除したかに関わらず、全プラットフォーム間で共有されます(重複なし)
  • 対象アイテム:ヘッドギア、ユニフォーム、ウェポンスキン、アタッチメントスキン、チャーム、ドローンスキン(新登場)、アビリティスキン、オペレーターカード
ブースト
  • 各プラットフォームで利用可能なブーストは、全プラットフォーム間で共有され、どのプラットフォームからでも利用できます
  • 各プラットフォームで現在アクティブなブーストの残り時間を合算した合計時間が全プラットフォーム間で共有されます
進行状況ルール
クリアランスレベルクリアランスレベルは、各プラットフォームの中で最も高いものが全プラットフォーム間で共有されます
現在のランクランク進行状況は類似のプラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
  • ランクは、各コンソールプラットフォームの中で最も高いものが全コンソールプラットフォーム間で共有されます
  • ランクは、各PCプラットフォームの中で最も高いものが全PCプラットフォーム間で共有されます
ランク履歴ランク履歴は類似のプラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
  • シーズン毎のランクは、各コンソールプラットフォームの中で最も高いものが全コンソールプラットフォーム間で共有されます
  • シーズン毎のランクは、各PCプラットフォームの中で最も高いものが全PCプラットフォーム間で共有されます
スキル(MMR)スキル評価は類似のプラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
  • スキル評価は、各コンソールプラットフォームの中でマッチ数が最も多いものが全コンソールプラットフォーム間で共有されます
  • スキル評価は、各PCプラットフォームの中でマッチ数が最も多いものが全PCプラットフォーム間で共有されます
  • ランク保有者に限り、スキル評価は各プラットフォームの中でY7S3にて最も高いランクに到達したものが、類似の全プラットフォーム間で共有されます(PCとコンソールは別個に扱われます)
バトルパス各プラットフォームの中で最も進行しているものが全プラットフォーム間で共有されます
アルファパック
  • アルファパックの進行は、各プラットフォームの中でクリアランスレベルが最も高いものが全プラットフォーム間で共有されます
  • 失われた進行を補なうため、プレイヤーにはアルファパックが1つ無料で提供されます
実績/トロフィー各プラットフォーム固有(共有なし)
ニューカマーの進行状況ルール
シチュエーション各プラットフォーム固有(共有なし)
チュートリアルビデオ各プラットフォーム固有(共有なし)
カスタマイズルール
装備中のコスメティック各プラットフォーム固有(共有なし)
装備中のロードアウト各プラットフォーム固有(共有なし)
チャレンジルール
Ubisoft Connectのコアチャレンジ(完了)各プラットフォームで完了したチャレンジは、全プラットフォームで完了済みとなります
Ubisoft Connectのコアチャレンジ(未完了)進行状況は各プラットフォーム固有(共有なし)
Ubisoft Connectの期間限定チャレンジ
  • 未取得のチャレンジはクロスプレイが有効になると消失するため、クロスプレイが有効になる前に各プラットフォームで取得する必要があります
  • チャレンジの進行状況は全プラットフォーム間で共有され、完了済みのものはどのプラットフォームからでも取得可能です
バトルパスのパーソナルチャレンジ進行状況は全プラットフォーム間で共有されます
バトルパスのコミュニティチャレンジ
  • 進行状況は全プラットフォームの進行度が統合されたものとなります
  • 全プラットフォームにおける貢献プレイヤー数の新たな合計値を反映するため、完了条件は統合されます
プレイヤーの保護ルール
評価区分(新登場)
  • 各プラットフォームのデータに基づいて再計算され、全プラットフォーム間で共有されます
  • Y7S4より実装
評価ペナルティと警告
  • 全プラットフォーム間で共有されます
  • 残り時間は、アクティベーション以降に全プラットフォームでプレイしたマッチ数に基づいて再計算されます(増加はせず減少のみ)
ペナルティ(放棄、無操作状態による除外など)迷惑をかける/悪意のあるゲームプレイや干渉による一時的なペナルティは、プラットフォーム間で共有されます
  • ペナルティは、各プラットフォームの中で最も重いものが全プラットフォーム間で共有されます
制裁措置(一時的/無期限のBAN)利用規約やゲームの行動規範を破った場合の制裁措置は、プラットフォーム間で共有されます
  • 制裁措置は、各プラットフォームの中で最も重いものが全プラットフォーム間で共有されます
プレイリストのロックプレイリストのロックは、各プラットフォームの中でクリアランスレベルが最も高いものが全プラットフォーム間で共有されます
その他ルール
通知各プラットフォーム固有(共有なし)
表示されるオペレーター各プラットフォーム固有(共有なし)
オプション各プラットフォーム固有(共有なし)

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