2020127

Y4S4.3 パッチノート

4.3パッチではPC版でVulkanが初めて試験的にリリースされます。Vulkanとは何か、レインボーシックス シージへの導入理由、PC版での有効化については別途Vulkanの記事をご確認ください。

Y4S4.3パッチの適用はPC版で1月28日、コンソール版は次いで29日を予定しています。4.3でのバランス調整に関する私たちの見解はデザイナーノートをご覧ください!

VULKAN API

[R6S] Vulkan 150x282 PC版でのVulkan APIテスト、Vulkanについて、起動方法など詳細については別途こちらの実機PC環境のVULKAN API試験をご覧ください。

バランス調整

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  • 全ての武器のエイム所要時間を増加
  • アサルトライフル: 0.30秒から0.40秒に変更
  • DMR: 0.30秒から0.40秒に変更
  • SMG: 0.20秒から0.30秒に変更
  • LMG: 0.40秒から0.45秒に変更
  • ピストル: 0.10秒から0.20秒に変更
  • サブ武器のSMG: 0.10秒から0.275秒に変更*
  • ショットガン: 0.20秒から0.25秒に変更

*(テストサーバーでのフィードバックに基づき調整)

BLACKBEARD

素晴らしいヒゲ使いと積極的な意思決定を推進したいという狙いです。

  • ガンシールド装備時にのみ、覗き込み時間の負荷が掛かるようになります。
  • ガンシールド未装備時の武器はその他のアサルトライフルと同様のタイミングに調整されます。
  • ガンシールド装備時の武器は以前(Shifting Tides)と同様のタイミングとなります。
  • アングルグリップはガンシールドの装備・未装備に関わらずSCARに影響を与えます。

ECHO

Echoは2段階認証を設定し忘れてしまいました。

  • EchoもDokkaebiから着信を受けるようになります。
  • Dokkaebiがいるラウンドでキルされると携帯電話を落とすようになります。
  • ハッキングされると攻撃側もYokaiカメラにアクセスできるようになります。
  • Yokaiドローンが不可視状態ではない時にのみライトが点灯し、ハッキングされるとそのライトが変化するようになります。

ELA

弱体化姫ELAを少しだけ復権させたいのです。

  • Scorpion EVO 3の最初の16発における反動を軽減させました。その後の反動については、現状と同様です。

FINKA

評判が悪かったので…。

  • FinkaのSpear.308のダメージを38から42に増加

JAGER

WamaiがJagerに肩を並べようとしています。

  • Jagerの416-Cのダメージを43から38に減少

MAESTRO

MaestroがACOGを偲ぶ会の一員になりました。

  • MaestroのALDAからACOGを削除

YING

新たに改良されたカンデラ!敵の目眩ましによく効き、味方には被害なし!

  • カンデラに、Yingのみが見えるアウトラインが新たに追加されます。
  • フラッシュの信頼性を高めるため、クラスターフラッシュの配分を改善
  • カンデラのペレット数を6から7に増加(床の高さで1つ、腰の高さで3つ、頭の高さで3つが起爆)
  • ペレットの爆発時間を0.3秒に短縮(以前は投げた場合1秒、設置した場合2.5秒)
  • ペレットが環境オブジェクトに当たった場合、そのまま床に落ちて爆発するのではなく、その速度を維持したまま跳ね返る仕様に変更
  • カンデラ爆発時のVFXを微調整

FMG9

  • NøkkとSmokeのFMG9のダメージを30から34に増加

不具合の修正

ゲームプレイ

  • 修正済み – 攻撃側が窓からブリーチングチャージを起動しなくても突入しようとするとバリケードを通過できてしまう場合が発生する不具合。
  • 修正済み – GUマインを引き抜こうとするちょうどその時にLesionがエアジャブで吹き飛ぶとクラッシュする不具合

オペレーター

  • 修正済み – JackalがMuteのジャマー警告範囲にいる間は足跡スキャンができない不具合。 警告範囲内ではスキャンできるようになります。他のオペレーターガジェットやアビリティはジャマーの警告範囲内であっても使用できるため、これにより一貫性を持たせます。
  • 修正済み – 起爆前に階段で止まったカンデラが下段に転がっていってしまう不具合。カンデラは階段や平坦な場所でなくとも起爆時の場所に留まるようになります。
  • 修正済み – Glazのホログラフィックサイトの赤レティクルが他のロシア人のホログラフィックサイトよりも大きくて濃い不具合。
  • 修正済み – ThatcherのEMP効果後、Yokaiのブルーライトが通常よりも暗くなったままになる不具合。
  • 修正済み – Castleがアーマーパネルの展開中もネイルガンが表示され重なってしまう不具合。

ステージデザイン

  • 修正済み – カフェ屋上の天窓に粘着系ガジェットを展開する際に見えない障害物がある不具合。
  • 修正済み – 補強壁が先にMarverickに破壊され、Zofiaのインパクトグレネードを撃たれると壁の枠組みが破壊されない不具合。

ユーザーエクペリエンス

  • 修正済み – バトルパスチャレンジの「マッチ連続勝利」にテロリストハントマッチがカウントされてしまう不具合。バトルパスの進行がマッチ終了画面で正しく更新されませんでしたが、メインのバトルパスHUD画面では正しい進行度が表示されています。
  • 修正済み – HUDとメニュー画面のビジュアルに関する様々な軽微な不具合。
  • 修正済み – ストアやコスメティックアイテムに関する様々な軽微な不具合。
  • 修正済み – プレイヤーが味方をミュートした場合、HUDではミュート表示されているのにも関わらず攻守交替後にミュートが解除される不具合。
  • 修正済み – キャスターまたはサポートモードではNomadが武器切替かリロード時に弾頭が飛び出して表示される不具合。
  • 修正済み – Banditがショックワイヤーを持っている時にガジェットが消えたように表示される不具合。
  • 修正済み – 押し戻される際にバリスティックシールドのアニメーションが正しく表示されない不具合。
  • 修正済み – ZofiaのKS79ライフライングレネードに関してランチャーの弾が誤った方向を向いている不具合。
  • 修正済み – 跳び越えモーション中に武器切替を行うと第三者視点からはそのオペレーターの腕が折れたように見える不具合。
  • 修正済み – ラぺリング中に左右に動いても武器が前後に揺れない不具合。
  • 修正済み – Operatorsオペレーターがシールドを2回跳び越えると第三者視点からはシールドを浮遊して越えているように見える不具合。
  • 修正済み – Road to S.I. : MMRのマッチメイキングが正しく行われていなかったことが判明しました。今週末にプレイリストを再開放する際にはバランスが取れるはずです。

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