2024510

チート対策のステータスアップデート – 2024年5月

チート対策に関する2024年5月の最新ステータスアップデートをお届けします。今回はマウストラップ、QBシステムなどに関する最新情報となります!

チームのアップデート

私たちのチート対策チームは進化を続けています。現在、「シージ」の安全な未来を提供できるよう、より多くのリソースを割き、チームを再編・拡大しています。チームの進化に合わせて、その恩恵がゲームに反映される機会は必ず増加していくはずです。現段階においては、引き続きプレイヤーの皆さんのゲーム体験の改善に努めて参ります。

BAN:データ禁止処分 + BATTLEYE

BANに関するデータ

2月、3月、4月の禁止処分を含むBANに関する最新データをご紹介します。

[R6S] ANTI-CHEAT STATUS UPDATE – MAY 2024 - BanChart

データ禁止処分とさらなる検知システム

今シーズンは、データ禁止処分システムを機械学習モデルに移行させるなど、チート行為に対するアプローチが大きく進化しました。プレイヤーのパフォーマンス分析に使用するデータポイントの数を大幅に増やした結果、この方法によるチート行為の検知数とそれに伴うペナルティ付与数は著しく増加しました。また、ペナルティ付与の頻度が増えたことで、ペナルティのプロセスを最適化しました。このモデルを使用することで、検知されたチート使用者をBANするまでの時間を半分に短縮することができました

これらの取り組みに加え、DDoS(Distributed Denial of Service)の新たな検知システムも導入しており、現在はプレイヤーへのペナルティ付与に利用されています。我々はこれがプレイヤーに影響を与えていることは承知しており、これらのサービスを悪用しているプレイヤーの行動の特定およびペナルティ付与に取り組んでいることをここで明確にしておきたいと思います。

今後は、無操作をごまかす不正行為の検知力の改善や、チート行為検知のさらなるアップデートに取り組んでいきます。これらの取り組みにより、「レインボーシックス シージ」におけるチート使用者の特定とBANの能力をさらに強化し、今後も皆さんのゲーム体験の改善に努めて参ります。

対処済みチートおよびハードニング

進行中の調査

先日[お伝え](https://twitter.com/Rainbow6Game/status/1785686962097005015)したとおり、私たちはコミュニティから報告されるチート行為の件数が増加していることを承知しています。この問題への対処は、チート対策チームの最優先課題であること、そして、この問題をできるだけ早く解決できるように取り組んでいることをここで再度お伝えします。5月2日にリリースしたY9S1.3パッチによって、この問題を一時的に緩和することができていますが、現在はチート行為を防ぐためのより長期的なソリューションの開発に取り組んでいます。

対処済みチート

前回のチート対策のステータスアップデート以降も、複数のチート対策が進んでおり、Y9S1.3ではいくつかのアップデートが実装されました。ここ数ヶ月の間にレイジチートの数が劇的に減少していることを確認しています。この結果は、対策チームが新たなチートに対処し、ゲームとプレイヤーを守るための継続的な取り組みが反映されたものと言えるでしょう。

ハードニング

ハードニングは、攻撃者からゲームを守るために、ゲームのコードのセキュリティを強化し、脆弱性を軽減するための取り組みです。Y9S1.2で実施したいくつかの変更は、ゲーム全体のセキュリティの向上につながりました。Y9S2ではさらなる改善を行っていきたいと考えています。これらの改善は継続的なものであり、アップデートはゲームをより安全にするために重要な役割を果たしています。ハードニングの取り組みについては今後さらに詳しくお伝えしていきます。

QBシステム

QBは、チートの作成をより面倒で難しく、高価にするためのPC版におけるセキュリティシステムです。チート作成者にとって非効率的な環境を作ることで、作成および販売されるチートの数を減らすことを目的としています。

アップデートの頻度とUX(ユーザー体験)の改善

QBが効果的であり続けるために、お約束したとおり、Year 8よりも高い頻度でシステムを定期的にアップデートします。

また、正当なプレイヤーに共有する情報を増やし、ゲームの再起動などが発生し得る理由に対する理解を深めることも目指しています。これらの変更の一部はすでに実施されています。たとえば、特定の状況下で「アップデート利用可能」というプロンプトが表示されるようになっており、都合のいい時にゲームを再起動できるようにしています。

マウストラップ

現在のステータス

マウストラップは私たちが開発したシステムで、コンソール版でのマウスとキーボードの使用を可能にする入力偽装デバイスを検知するために設計されました。Y9S1で実装された変更により、検知能力が強化され、より多くの不正プレイヤーを特定できるようになりました。

今シーズンは、皆さんのフィードバックにこれまで以上に注視し、現行のシステムの強化に努めます。Y9S1.3アップデートでは、マウストラップが認識できるデバイスの種類を増やし、現在特定可能なデバイスへの検知力を強化することで、その精度をさらに向上させています。また、このアップデートでは、誤検知を最小限に抑えられるようにも取り組んでおり、コントローラーを使用しているプレイヤーが誤って検知される数を減少させました。

マウストラップペナルティおよびマッチメイキング [Y9S4]

Y9S4では、マウストラップに新たな検知方法を導入し、コントローラー使用者のユーザー体験を直接的に改善します。Y9S4アップデートでは、入力偽装デバイスを3回使用した場合、そのプレイヤーは、アップデートされたクロスプレイシステムによって90日間、自動的にPC版のマッチメイキングプールに移動させられます。これによって、コントローラー使用者の不公平をなくしながら、入力偽装デバイス使用者は自分が望む入力デバイスを使い続けることができます。

まとめ

「レインボーシックス シージ」の完全性と公平性を守るための私たちの献身は揺らぐことはありません。今年の目標は、チート行為に対する安全性と反応性をさらに高めることです。機械学習やデータ禁止処分、厳密なハードニング、そしてQBやマウストラップなどの革新的な検知システムの開発など、多面的なアプローチを通じて、今後もすべてのプレイヤーが安全にゲームを楽しめる環境づくりに努めて参ります。

「シージ」にチート使用者の居場所はありません。「シージ」のチート対策チームは、安全に楽しめるゲームを皆さんに提供し続けます。

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