2021 January 26

パッチv2.6 – シーズン2 – TU 4

パッチV2.6では、エイムアシストの性能引き下げ、クラウンラッシュモードとチームデスマッチそしてエルカディアムの改善に加えて、新しいカスタマイズアイテムなど多数のアップデートをご用意。

戦闘

エイムアシストの性能引き下げ

今回のアップデートでは、ブレット・マグネット・システムが試合に与える影響力を抑えるため、全プラットフォーム共通で複数の変更が行われています。

1つ目の変更点は、ブレット・マグネットの強度が全体的に低下し、フラットになったことです。これにより、このシステムのネガティブな副作用の一部が緩和され、どのプラットフォームで使用しているかにかかわらず、全プレイヤーがより近い感覚でエイムアシストの挙動を感じられるようになります。

また、ほとんどの武器で、ブレット・マグネットが有効になる射程が短くなります。この変更によって、特にハーピーやリッパーなどの連射速度が高い武器を遠距離で使用したときに感じられていた、“エイムボット”のような感覚を取り除きたいと考えています。ブレット・マグネットの有効射程はほとんどの武器でほぼ半減します。これによって遠距離でエイムアシストが効き過ぎていると感じられていた問題が緩和されるでしょう。

さらに、ハイパースケープのブレット・マグネット・システムにおける“頭部”の大きさが縮小されました。これによって、ブレット・マグネット・システムが機能した際のヘッドショットの発生数が減少します。この違いは中距離および遠距離において特に分かりやすく、一部の武器でヘッドショットのクリティカルが不自然なくらい高確率で発生していた問題が修正されるはずです。

上記に加えて、非エイムアシストのパラメーターを一部変更し、長距離における武器の挙動のバランスを調整しています。

ヘックスファイア

  • ブレット・マグネットの射程が減少
  • ダメージの低下が開始する距離が短縮

ライアット・ワン

  • ブレット・マグネットの射程が減少
  • ダメージの低下が開始する距離が短縮

ドラゴンフライ

  • ブレット・マグネットの射程が減少
  • ダメージの低下が開始する距離が短縮

ハーピー

  • ブレット・マグネットの射程が減少
  • 弾の拡散が増加
  • ダメージの低下が開始する距離が短縮

リッパー

  • ブレット・マグネットの射程が減少
  • ダメージの低下が開始する距離が短縮

プロトコルV

  • ブレット・マグネットの射程が減少

アトラックス

  • ブレット・マグネットの射程が減少

ゲームモード

60人のプレイヤーによるクラウンラッシュ ソロとクラウンラッシュ スクワッド

CrownRush Combat

クラウンラッシュ ソロとクラウンラッシュ スクワッドの各モードにおけるプレイヤー人数の上限が60人に変わりました。

マップ内の狭い範囲のみで行動が行われる事態を避けるため、最大人数が低下したことにあわせて、ゾーンの閉鎖およびセクター崩壊のペースにも調整を行っています。

チームデスマッチ(ベータ) – 開始装備と専用チャレンジ

2 tdm

チームデスマッチの仕様が変更され、全プレイヤーが同じ装備(同じ銃1つと同じハック1つ)でスタートするようになりました。

  • この武器とハックは固定されたリスト内からランダムに選択されます。

武器リスト:

  • ヘックスファイア
  • ライアット・ワン
  • D-タップ
  • ドラゴンフライ
  • ハーピー
  • マンモスMK1
  • リッパー
  • スカイブレイカー
  • サルボEPL
  • コモド
  • アトラックス

ハックリスト:

  • ボール
  • インバルナラブル
  • スラム
  • インビジブル
  • ウォール
  • テレポート
  • ショックウェーブ

注意:これによって開始直後に装備を集める前に倒されてしまう問題が解消されて、チームデスマッチ開始時に全プレイヤーが公平な戦いを行えるようになります。

この変更に加えて、チームデスマッチには他にも様々な改善が行われ、専用のゲーム内チャレンジが用意されていることにも注目です。クラウンラッシュモードでは3つの再登場チャレンジが利用可能になり、チームデスマッチでは追加で3つの再登場チャレンジが利用可能になります。これによって、どのモードをプレイしても報酬を獲得できるようになります。

エルカディアム(自由探索モード)をスクワッドでプレイ

Arcadium

11月に導入したエルカディアム自由探索モードは、エイムのスキルや移動スキルを磨きたいプレイヤーにうってつけのモードです。このアップデートにより、ボットやドローンを撃ったり、マップ内を移動したりと言った、エルカディアムのすべてのアクティビティーをスクワッドで体験可能になります!

また、スクワッドとシューティングバトルを楽しむことも可能です。スクワッドでエルカディアムに移動すると、プレイヤーは3つのチームに分けられ、お互いに戦うことができます。プレイヤーがエリミネートされた際には、すぐにリスポーンされます。

なお、エルカディアムにはプレイポータルのトレーニングタブからアクセスできます。

  • スクワッドを結成してからエルカディアムのトレーニングモードを読み込みます
  • 自由探索可能なネオ・エルカディアで、射撃そして移動スキルを磨きながら互いに戦いましょう
  • パーティーチャットで引き続きコミュニケーションを取ることができます

注意: 今回のリリースでは、パーティーボイスおよびテキストチャットのみに対応しています。

システム

ゲームモードアクティビティーとロビーの待機時間

5 Activity

プレイメニュー内の各ゲームモードのパネルに、そのゲームモードで試合を見つけるまでにかかる時間の目安となるアクティビティーレベルが表示されるようになります。待機時間が短い場合は、アクティビティーレベルは「高」と表示されます表示されるアクティビティーレベルは以下の通りです。

  • アクティビティー(非常に高)
  • アクティビティー(高)
  • アクティビティー(中)
  • アクティビティー(低)

今後はモードのアクティビティーレベルに応じて、どれくらい待つ必要があるのかが、ある程度は分かるようになります。たとえば、アクティビティー(低)のモードを選択した場合は、試合が見つかるまでに長い時間がかかると事前に把握しておくことができます。

また、選択したゲームモードで、試合が見つかるまでの予想待ち時間が表示されるようになります。

つまり、マッチメイキング中には以下の2つの情報が追加で表示されるようになります。

  • 試合を見つけるまでにかかる合計経過時間(カウントアップタイマー)
  • 試合を見つけるまでの予想待機時間(ゲームモードごとに異なります) こちらはあくまでも予測であり、その時間よりも長く待つ可能性もありますのでご注意ください。

注意:というのも、過去には試合が見つかるまでの待機時間がおよそ120秒だったとしても、多くのプレイヤーが60秒待機するとマッチメイキングをキャンセルしてしまっていました。あと1分待つだけで良いと分かっていたなら、そのプレイヤーもキャンセルしていなかったかもしれません。また、プレイヤーがマッチメイキングをキャンセルすると他のプレイヤーの合計待機時間が延長されることから、この変更によって待機時間が短くなるのではないかと予想しています。

マーケットプレイスの新アイテム

7 CHR Amandine-Battle

今回のアップデートでは、ハイパースケープのマーケットプレイスに新たなアイテムが登場します。また、新チャンピオンや新たなウィークリーバンドルなどを含む、新たなカスタマイズアイテムが購入可能になります。

快適性向上

マーケットプレイスのエクスペリエンス改善

Marketplace Experience

ハイパースケープで購入可能な全てのゲーム内通貨アイテムをマーケットプレイスの同じページにまとめ直しました。

クロスプレイの無効化オプション(Xbox版)

  • Xbox版にクロスプレイを無効化するオプションを追加しました。

不具合修正

ゲームプレイ

ロビーが5分以上存続していた場合、ウォームアップ・フェーズの直後にチームデスマッチの試合が終了することがある問題を修正。

サウンド

  • チームデスマッチでチャレンジャーがエリミネートされた際に、自動回復の音が引き続き再生される問題を修正。

UI

  • エルカディアムでドローンのHPが低下していると、HPバーに瀕死状態のフィードバックが正しく表示されない問題を修正。
  • マーケットプレイスの情報ページとアイテム確認モードで、アイテムプレビューの背景が乱れる問題を修正。
  • プレイヤーがマーケットプレイスのポータルにいる際にデイリーオファーのタイマーが0:00になると、タイルの機能が全て無効化されて、クリックできなくなってしまう問題を修正。

CROWNCAST

  • チームデスマッチの試合を観戦中に、データが正常に表示されないことに関する問題を複数修正。

全般

  • 複数のクラッシュ問題の修正と全体的なゲームの安定性の改善。

Visit Other Hyperscape Channels

In Ubisoft: