2020 December 9

ハイパースケープ パッチノート V2.5

パッチ2.5ではクロスプレイに加えて、チームデスマッチとエルカディアムを含めたいくつかの要素に改善が導入されます。改善は以前のラボ・フェーズで導入された内容です。先日お伝えした通り、シーズン2のハイパースケープラボ・フェーズが開始されています。ラボ・フェーズにて各要素をベータ段階で体験いただき、皆さんからのフィードバックを得たいというのが私たちの考えです。

新要素

クロスプレイ(限定リリース)

HSCrossplay

パッチ2.5では長く待ち望まれて来たクロスプレイが導入されます!クロスプレイでは、異なるプラットフォーム(機種)のフレンドやプレイヤーとオンラインで一緒にプレイすることができます。

今回の初期導入では、家庭用ゲーム機間でのクロスプレイのフルサポートと、招待によるPC版とのクロスプレイが可能になります。家庭用ゲーム機では、クロスプレイが有効であれば、Xbox版とPlayStation版のプレイヤーが制限なく一緒にゲームをプレイすることができます。PC版プレイヤーも、家庭用ゲーム機のフレンドを直に招待して、ゲームを一緒にプレイすることができます。ただし、この場合のパーティーのマッチメイキングはPC版の独立したマッチングで行われることになります。

クロスプレイの追加内容:

  • 「設定」>「アカウント」にクロスプレイのオプションを追加。デフォルトは「オン」

    • PS4ではゲーム内からオフに設定可能
    • Xboxではシステムの設定(Xbox Liveのプライバシー設定)でオフに設定可能
    • PCでは常にオン
  • 新規プレイヤーの初期フローにクロスプレイの設定を追加

  • 新しいソーシャルメニューを追加
    • 「フレンドリスト」にはUbisoft Connectと現在のプラットフォームの全フレンドが表示されます
    • 全機種のフレンドを招待して一緒にプレイすることが可能
    • 返答待ちのフレンドからのゲームへの招待を表示
    • 「ブロックリスト」にコミュニケーションをすべてブロックしているプレイヤーを表示
    • 「最近のプレイヤー」に現在および過去に一緒にプレイしたプレイヤーを表示
  • スクワッドメニューとソーシャルメニューにプレイヤーに関するコンテキストオプションを追加
    • 追加されたオプション:フレンドを追加、ゲームに招待、プラットフォームのプロフィールを表示、プレイヤーをブロック
  • プレイヤー名の横に表示されるプレイヤープラットフォームアイコンで、そのプレイヤーがどのプラットフォームから参加中か判別可能
  • XboxのプレイヤーはUbisoft ConnectアカウントとリンクされたXboxアカウントを持つプレイヤーを識別して、そのXbox Liveプロフィールを確認可能

重要:PC版マッチメイキングプールのクロスプレイ対応は、ゲームプレイバランスの問題に一定の解決が得られたのちに、後から導入されます。今回のアップデートは、ロビーの待ち時間を短縮し、マッチへの参加プレイヤー数を増やす改善に向けた第一歩です。今後のクロスプレイ対応に関する開発からの最新情報にご注目ください。

ウィンター・フェスティバル

Winter Festival

12月、ネオ・アルカディアに冬がやってきます!12月15日~29日にかけてウィンター・フェスティバルのイベントと、雪のネオ・エルカディア、ショップに追加された魅力的な衣装やアイテムをお楽しみください。

このイベント期間中にのみ手に入る、限定装飾アイテムやバンドルをお見逃しなく。詳細はハイパースケープHUBのマーケットプレイスをご確認ください。

ゲームモード

チームデスマッチの改善

主な追加内容:

  • 試合時間を延ばす方向に勝利条件を更新:
    • スコア:チームで50ポイント先取(以前は40ポイント)
    • タイマー:- 12分経過後、スコアで相手チームを上回る(以前は10分)
  • ランダムマップに対応:
    • 全マッチで3マップ(Foundry、Hillside、Bus Depot)からランダムに選ばれた1マップを使用将来的にはランダムマップのプールに新マップを追加予定。
  • チームデスマッチプレイ中のチャレンジ進行を有効化
  • Twitch Crowncastのアクションに完全対応

チームデスマッチの改善と不具合修正:

  • 復活フェーズの改善:
    • スコアボードが死亡後すぐに表示されるようになりました。
    • 復活時に効果音を追加。
  • ゲームモードUIを改善:
    • 勝利条件が見やすいようにチーム&スコア表示を改善。
    • マッチ情報にスクワッド数ではなくプレイヤー数を表示するように変更。
  • スコアボードを改善:
    • ビジュアルを更新。
    • 新アイコンとともに「死亡数」表示を追加。
    • ワールドマップを完全に削除。スコアボードを透かしてマッチを見られるようになります。
  • マッチ終了時のフローを改善:
    • 勝者と敗者でそれぞれに合った戴冠セレモニーを表示。
  • ホログラムにエリミネート数最多のプレイヤーを表示するように変更。
  • アルティメット・グレースがマッチのイントロと開始を宣言するように変更。
  • Twitch Crowncastで使用されないデータを非表示化。
  • マッチ開始前にウォームアップ段階で作成した融合武器を下に落とすことで、その武器を保持できた問題を修正。
  • どちらかのチームがマッチから抜けるとマッチが正常に終了しない問題を修正。
    • 残ったチームが勝利するようになります。
  • 近接攻撃武器を持って死亡した場合に、おかしな状態で武器を持って復活する問題を修正。
  • ロビーを退出したプレイヤーがスコアボードから取り除かれなかった問題を修正。
  • スコアボードに正しくないデータが表示される問題を修正。
  • 全スクワッドメンバーがミュート状態にされていても、同スクワッドにいなかったチームメンバーでチームメンバー向けのボイスチャットが聞こえた問題を修正。
  • 戴冠セレモニー中にスクワッドメンバーではなく、スクワッド外のプレイヤーが表示される問題を修正。
  • スクワッド自動編成を無効化した場合でもスクワッドにプレイヤーが追加される問題を修正。
  • 戴冠セレモニー中に敗北チームの勝利の叫びが聞こえる問題を修正。

エルカディアムの改善

Arcadium Pickup

先日のパッチ2.3のノートでお伝えした通り、開発チームではこのモードの改善に全力で取り組んでいます。改善の一部はプレイヤーの皆さんからのフィードバックに基づきます。今回のアップデートではネオ・エルカディア全域に「ナビゲーション・ピックアップ」が追加され、ハック使用・未使用両方での移動スキルのトレーニングに役立てられるようになります。ピックアップの入手難易度はそれぞれに異なります。全部にたどり着けるかお試しください!

トレーニングが目的のため、入手により得られる効果はありません。

ピックアップは以下の場所に置かれています:

  • Throne Hallの外(イージー)
  • M.O.N.A.ランドマークの北西(イージー)
  • T-LOOPビルの北(ノーマル)
  • The Line(ハード)

なお、エルカディアムにはプレイポータルのトレーニングタブからアクセスできます。メニューを開いて終了し、ハイパースケープHUBに戻ることでモードを抜けられます。

システム

マンモスのフィードバック改善

Shotgun

マンモス・マークIの照準の下に何個のペレットが標的に命中したか分かる表示を追加しました。通常の命中は白、クリティカルは赤で表示されます。

HPバーの改善

Health Bar

敵のHPバーが戦闘中に見やすいように改善されました:

  • 標的命中時のHPの減少アニメーションをより見やすく、高速に改善。
  • HPバーが見やすいようにHPのブロック分けを削除。
  • 色を更新。

戦闘サウンドフィードバックの改善

コア戦闘のフィードバック効果音に複数の改善が加えられました:

  • クリティカルヒットの効果音を改善。
  • 通常ヒットの効果音を改善。
  • プレイヤー撃破とチーム撃破の効果音を改善。

スクワッドメンバーの視認性改善

Team Outline

スクワッドメンバーが見やすくなるようにスクワッドウィジェットと枠線表示の色とマッチした着色を追加しました: • 着色はスクワッドメンバーが20m以上離れると行われ、距離がひらくほど色が濃くなります。 • この着色は枠線表示と同じように遮蔽物によって隠れません。間に複数の建物を挟んでも味方の位置の確認に役立ちます。

マーケットプレイスのレイアウト改善

7.-New-Shop-Layout-Screenshot

マーケットプレイスのビジュアル・レイアウトが改善され、1つのタブから全オファーに素早くアクセスできるようになりました。以下の項目が1つのタブにまとめられています:

  • デイリーギフト
  • デイリーオファー
  • ウィークリーオファー
  • バトルパスオファー
  • インゲームマネーオファー

レスポンス曲線設定の新サブメニュー

Advanced Settings

設定メニューを単純化し、操作エラーを防げるように、コントローラーの高度なレスポンス曲線の設定を新サブメニューに再編しました。以下の設定がサブメニューに移行します:

  • 速度増加(水平/垂直)
  • 速度増加の遅延
  • 速度増加にかかる時間
  • コントローラーのデッドゾーン
  • コントローラーのアウター閾値
  • エイムアシスト

快適性向上

スターターパックの表示改善

  • ハイパースケープHUBにスターターパックの内容を分かりやすくする画面を追加しました。
  • パックに含まれるアイテムの3Dプレビューを確認できるようになります。

マッチ終了時のデイリーギフト通知

  • プレイヤーがまだデイリーギフトを受け取っていない場合、マッチ終了時にマーケットプレイスに戻ってギフト受け取るように促す通知を追加。

バンドルの改善

  • バンドル購入後の画面に「装備」ボタンを追加。バンドル購入後すぐにアイテムを装備できるようになります。

不具合修正

ゲームモード

  • エルカディアムでドローンを撃破した際に、キル通知にドローンの名前が表示されなかった問題を修正。
  • チームデスマッチの修正については、本記事上部に記載した修正内容をご確認ください。

武器

  • スカイブレイカーで射撃ボタンを長押しすると同銃でリロードや射撃ができなくなる問題を修正。

システム

  • ハイパースケープを複数のプラットフォームでプレイしているプレイヤーで一部のゲーム内ニュースが重複して表示される問題を修正。
  • コントローラー使用時にオートダッシュをオンにして左右斜め前に進むとキャラクターの手が激しく震える問題を修正。
  • コントローラー使用時に右に向くよりも左を向く方が大幅に遅い問題を修正。
  • PC版において、ロビー待機中に「別の試合を探す」をクリックして別の画面に切り替えた際に、ゲームのインターフェイスが乱れる問題を修正。
  • PC版において、ネイティブ解像度以外のフルスクリーン表示からウィンドウ(枠なし)表示に切り替えた際に、FPSが大幅に低下する問題を修正。

CROWNCAST

  • チームデスマッチのマッチを視聴中にスコアボードにエリミネート数の順位が表示されなかった問題を修正。

全般

  • 複数のクラッシュ問題の修正と全体的なゲームの安定性の改善。
  • 複数のテキストとローカリゼーションの問題を修正。

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