29 November 2019

ゴーストリコン ブレイクポイント: コミュニティアンケート結果

ゴーストの皆さん、 2週間前、私たちは「ゴーストリコン ブレイクポイント」のプレイ体験を改善するためにどの要素へ優先的に注力すべきか、ご意見をお伺いしたいとお伝えしました。

お忙しい中にもかかわらず、コミュニティの皆様からはアンケートへ非常に多くのご協力をいただきました。心よりお礼を申し上げます。皆様のご意見は、本作の発売後サポートコンテンツの製作に__直接反映__されます。

アンケートの結果をお伝えする前に、大切なことを2つ確認しておきましょう。

1.ご要望の中には、反映に時間のかかるものがあります。私たちは、ゲームに変更を加える際は、適切な品質水準を満たすことが重要な責務であると考えています。皆様のご意見にお応えするために作業を進めていますので、今しばらくお待ちいただければ幸いです。 2.他よりも優先度が低い項目についても、今回や将来の記事で適宜対応状況をお知らせします。

コミュニティアンケートの結果

以下の結果では、その項目をトップ5に含めた回答者の数をもとに算出した順位を表しています。

最も要望の多かった変更点・修正点

[GRB] survey 1

最も要望の多かった追加コンテンツ

[GRB]survey 2

最も要望の多かった変更点・修正点

現在、要望の多かった以下の変更点・修正点について、来年早々にお知らせやコンテンツアップデートをお届けできるよう鋭意作業を進めています。

不具合修正と技術的改良

発売時のゲームの洗練度が、一部のプレイヤーにご満足いただけていないことは承知しています。開発チームはこれからも不具合の修正を最優先に対応を進め、各TUでより多くの技術的な改良を加えたいと考えています。

装備スコアとアイテム段階制の撤廃

  • (進行中) 「今後の動向について」の記事でも触れたとおり、来年の早々により臨場感のある、苛烈な「ブレイクポイント」をお届けできるよう作業を進めています。

敵AIの改良

  • (進行中) 敵AIがプレイヤーにより知的な行動をとるよう、改良を進めています。タイトルアップデート1.0.3ではステルスの感知・実行挙動に調整を加え、敵がグレネードを投げない原因となっていた問題を修正しました。

    開発チームでは引き続き調整を進めながら、今後のタイトルアップデートでAIの挙動を改善してまいります。

武器と装備の一括売却

  • (進行中) 来年早々の実装に向けて作業を進めています。

AIチームメイト

  • (進行中) こちらも「今後の動向について」で紹介しましたが、AIチームメイトの実装に向けて全力で作業を進めています。

作業範囲の問題から、これ以外に要望の多かった要素への対応にはさらなる検討が必要となります。こちらについては来年の早い段階で続報をお知らせしますので、そちらをお楽しみに。

それ以外に要望の多かった変更点・修正点

それ以外のご要望に対する対応状況は以下の通りです。

[GRB]survey 3

乗り物の操縦性の改善

  • (進行中) 来年早期の完了を目途に、乗り物の操縦性の改善を進めています。

サバイバル要素の調整・強化の可能性

  • (進行中) 「今後の動向について」の記事でも発表したとおり、来年の早々により臨場感のある「ブレイクポイント」をお届けできるよう作業を進めています。

ゲーム内エコノミーの変更

  • (進行中) 1日のバトルポイント上限の撤廃や勢力ミッションで得られるリワードの強化といった、エコノミーシステムにおけるさまざまな調整を始めました。

    来年の序盤には他にも調整を反映できる予定です。

[GRB]survey 4

ベースジャンプの改良

  • (進行中) デバッグと分かりやすいユーザ―体験の両面から、この問題に取り組んでいます。来年の序盤には、両方の側面から大幅な改良を施してベースジャンプの扱いやすさを高めることを目標としています。

メニューの改良

  • (調査中) よりスムーズなプレイ体験を実現するため、メニューに調整を加えられないか検討を進めています。

[GRB]survey 5

エレホンにおける他のプレイヤーの無効化

  • (進行中) 来年序盤の実装に向けて作業を進めています。

カメラの改良

  • (進行中) カメラへの調整を来年序盤に反映できるよう、作業を進めています。

エレホンでダッシュを可能にする

  • __(調査中)__この要素を実装できるかどうか、調査を進めています。

リスポーンシステムの改良

  • (進行中) 来年序盤にシステムを調整できるよう、作業を進めています。

メインウェポンを1~2個携行する

  • (進行中) 来年序盤の実装に向けて作業を進めています。

最も要望の多かった新コンテンツ

新ストーリーコンテンツ

  • (進行中) ストーリーコンテンツアップデートの第1弾が、ターミネーターのライブイベントとともに12月に配信されます。これらのライブイベントに加えて、新しい冒険(ディープ・ステートとトランセンデンス)をそれぞれYear 1のエピソード2・3で公開します。

新兵器

  • (進行中) ターミネーターのライブイベントでは新兵器が追加されます。さらに、新エピソードとバトルリワードのActの公開にともない、多くの新兵器を獲得できるようになります。

キャラクターのカスタマイズ要素の追加(顔・髪型)

  • (調査中) キャラクターの顔と髪形をカスタマイズできるようにする方法を検討しています。

ガンスミスにおけるカスタマイズ項目の追加

  • (調査中) ガンスミスと派生武器のシステム変更について、皆様からご意見やご要望が届いています。今は現行のシステムでガンスミスに変更を加えられないか、可能性を検討しています。

その他に要望のあった新コンテンツ

[GRB]survey 6

新種の敵キャラクター

  • (進行中) レイド(タイタン計画)とライブイベント「ターミネーター」では、これまで見たことのない敵が出現します。また、新エピソードではこれまでのドローンの新たなバリエーションも登場します。

[GRB]survey 7

戦略マップのGPSシステム

  • (調査中) マップ移動を簡単にするために、新システムを統合できないか検討を進めています。

新スキル

  • (進行中) 来年序盤に新スキルを導入できるよう、作業を進めています。

新カスタマイズ(装備・衣装)

  • __(進行中)__ターミネーターのライブイベントでは新しい衣装とカスタマイズが追加されました。新しい章とエピソードをプレイすれば、多くの新しいカスタマイズ要素が登場します。

[GRB]survey 8

__レイド __

  • (進行中) 本作初のレイド、タイタン計画が始動!来年序盤には、タイタン計画に新しい難易度を2つ追加する予定です。

HUDのコンパス表示

  • (進行中) 来年序盤にコンパス表示を導入できるよう、作業を進めています。

[GRB]survey 9

新しい乗り物

  • (進行中) ターミネーターのライブイベントでは、新しい乗り物やそのカスタマイズが登場します。また、エピソードと章をすすめることで、乗り物のカスタマイズ方法が充実していきます。

新PvPコンテンツ

  • (進行中) 1月にはゴーストウォーのアップデートを配信する予定です!こちらの追加要素は配信が近づいた頃にあらためてお知らせします。

このたびは貴重なご意見をお寄せいただき、ありがとうございました。このたびの調査で明らかになった重要な領域に力を注ぐことで、皆様のゲーム体験を大きく向上させていきたいと思います。

ゴーストリコンチーム


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