2021 December 2

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「フォーオナー」パッチノート(2.32.1)

PS4: Gb, Xbox One: Gb, PC: Gb

改善

大蛇

  • 塵魔
    • ミスのリカバリー中、回避にキャンセルできないように変更しました。
  • 回避キャンセル
    • 攻撃ミス後の回避キャンセルすべてのタイミングが100~300msに変更(以前は平均100~333ms)
  • 稲妻

開発コメント: 大蛇の塵魔を回避した際に、オロチがリカバリーを回避キャンセルできなくなりました。よって、空振りした蹴りをパニッシュしやすくなります。この下方修正、そして回避タイミングの下方修正や後述する気合い + 発煙弾 + くぐり抜けの下方修正により、大蛇と戦う際のフラストレーションが軽減されるはずです。

レイダー

  • HP
    • HPが130に減少(以前は140)
  • ダメージ
    • ソフトフェイント・ストーミングタップのダメージが10に減少(以前は12)
    • チェーンの2発目の強攻撃(上)のダメージが30に減少(以前は32)
    • 強攻撃(上)フィニッシュのダメージが33に減少(以前は36)
    • レイダーフュリーのダメージが32に減少(以前は38)
  • スタミナダメージ
    • スタンピートチャージまたは前投げで壁にヒットした際のニーアタックのスタミナダメージおよびマヒを削除

開発コメント: レイダーのダメージは概ね過剰に設定されていました。よって、主要攻撃の多くを減少させています。同様に、レイダーが相手をスタミナ切れにする頻度を抑えるため、ダッシュ近接(と前投げ)のスタミナダメージを取り除いています。これにより、レイダーの全体的な有効性が低下するはずです。

守護鬼

  • ヘッドバット
    • サイド回避ヘッドバットミス時から強攻撃フィニッシュへの分岐を300msに変更(以前は200ms)

開発コメント: これで相手が空振りのヘッドバットをパニッシュしやすくなるはずです。

  • 天魔球
    • 天魔球のリカバリーが1200msに変更(以前は1300ms)
    • 相手のバインド時間が1800msに変更(以前は2100ms)

開発コメント: これにより、壁を向いているときに可能だった天魔球 > 天魔の抱擁のコンボが排除されます。そして、守護鬼のダメージの値も減少します。

  • ダメージ
    • チャージサイド強攻撃オープナーのダメージを28に変更(以前は32)
    • チャージ強攻撃(上)オープナーのダメージを30に変更(以前は34)
    • チャージなし強攻撃フィニッシュのダメージを27に変更(以前は31)
    • サイドチャージフィニッシュのダメージを30に変更(以前は36)
    • チャージ強攻撃(上)フィニッシュのダメージを32に変更(以前は38)

開発コメント: 守護鬼のダメージは概ね過剰に設定されていました。よって、主要攻撃の多くを減少させています。

気合い

  • クールダウンが105秒に増加(以前は90)

開発コメント: 相手を頻繁にスタミナ切れにしていた大蛇のアビリティに対する下方修正です。

くぐり抜け

  • くぐり抜けのロジックが変更。回避後の1.5秒以内に行われた全ての攻撃ではなく、回避直後に実行された単体のダメージ攻撃を読み取るようになりました。
  • くぐり抜けのダメージバフが30%に低下しました(以前は40%)。
  • クールダウンが3秒に増加しました(以前は1秒)

開発コメント: こちらは大蛇のダメージに対するバグ修正および全体的な下方修正になります。

  • 短気
  • ボーナスダメージを15%に変更(以前は20%)

開発コメント: こちらは守護鬼に対する下方修正です。


「フォーオナー」パッチノート(2.32.0)

PS4: 1.2 Gb, Xbox One: 1.69 Gb, PC: 1.69 Gb

改善

  • HPが120に変更(以前は110)

開発コメント: 忍の回避オプションに変更が加えられるため、低めのHPプールは不必要となりました。

遠隔攻撃

  • 中立からのチャージ強攻撃を削除
  • 遠距離ガード崩しを削除
  • 遠隔強攻撃を近接攻撃に変更し、前蹴り、横蹴り、瞬間移動蹴りの発動後にアクセス可能となるように変更

開発コメント: 忍には「フォーオナー」のアート・オブ・バトルを回避する手段があり、任意の遠隔攻撃は集団戦において、視えないインジケーターや画面外からの攻撃などの問題の原因となっていました。こちらの変更により、忍の遠隔攻撃はヒーローの一部蹴り攻撃からの確定攻撃として使用できるようになりました。これにより、忍と戦う際のフラストレーションが軽減されるはずです。私たちは、ヒーローが全般的に行えることに適した、さらにトリッキーで、敏捷、そして連続攻撃に特化したキットとなるよう、このヒーローを異なる方向に向けて調整しています。

強攻撃と弱攻撃の変更

  • トラッキングと射程を強化するよう、強攻撃オープナーの特性を調整
  • 弱攻撃は100ms時点で時雨裂きにチェーンするように(以前は200ms)
  • 最初の弱攻撃に前方移動を追加
  • 弱攻撃フィニッシュの武器軌道がフラットになり、前方移動を追加

時雨裂き

  • 強攻撃(上)フィニッシュがブロック不能になり800msに変更(以前は700ms)
  • サイド強攻撃フィニッシュを回避不能に変更
  • 時雨裂きの追加ヒットを当てるに必須だった厳密なタイミングを廃止
  • 追加ヒットが出血ダメージを発生させないように変更
  • 初回ヒット時に20ダメージが発生。スタブごとに3ダメージが発生するように変更(合計で29ダメージ)
  • ヒット時にスタミナを吸収しないように変更
  • 釘付け技のルールを無視しないように変更
  • 66ms早くとんぼ返りへチェーンするよう変更

開発コメント: 遠隔ガード崩し(忍が時雨裂きを発動する主要な手段)の削除に伴い、より頻繁に実行できるよう、動きと使用できる位置を調整しました。

チェーン

  • 弱攻撃フィニッシュは時雨裂きにチェーンするように変更
  • コンボ弱攻撃は時雨裂きにチェーンするように変更

開発コメント: この変更により、忍の1対1における流れがスムーズに感じられるようになります。

回避蹴り

  • 横回避蹴りは回避を1回行った後に発動可能となるように変更(以前はダブル回避からのみ)
  • 前方回避蹴りは回避を1回行った後に発動可能となるように変更(以前はダブル回避からのみ)
  • 前方回避蹴りは回避から300ms~500msフレームに発動可能となるように変更
  • 前方回避蹴りと横回避蹴りで足場から落とせるように変更

開発コメント: こちらの変更により、忍が防御を行うおよび相手の守りを崩すのが容易になるはずです。

新オプション: 前方回避強

  • 新オプション: 前方回避強攻撃
  • 700msフェイント可能強攻撃
  • 前方回避および前方ダブル回避中、100msから500msに実行できるように変更
  • チェーン発動

開発コメント: この新しいオプションは、忍が前方回避蹴りとフェイント可能な新攻撃を適切にミックスアップするのに役立つはずです。

前転

  • 以前よりも早いタイミングで返し蹴りへチェーンするように変更
  • 時雨裂きへチェーンするように変更
  • ターゲット切り替え可能に変更
  • 前方移動を追加
  • 無効フレーム(iフレーム)を600msに変更
  • ガード崩し無効を廃止
  • 合計900ms持続するように変更
  • 返し蹴りおよび時雨裂きと同様のタイミングでダブル回避へ繋がるように変更

開発コメント: 遠隔強攻撃使用後に前転が使用可能になります。これらの変更により、忍が前転を使用時に返し蹴りまたはサイド時雨裂きとのミックスアップ技を行えるようになり、相手はこれにどう対応するかの判断を求められます。

また、前転の特性についても改善を施しました。iフレームをかなり増やし、パニッシュされるリスクを下げつつ、使用頻度を上げることができました。

返し蹴り

  • 新しい確定のコンボ強攻撃に繋がるように変更
  • ターゲット入れ替え可能に変更

開発コメント: 返し蹴りはチェーン延長手段として使えるようになります。新しいコンボ強攻撃は時雨裂きにチェーンし、追加の連続攻撃が可能となります。

ダッシュ攻撃

  • スライディング蹴りを新しいダッシュ攻撃に変更
  • 新オプションは近接攻撃だが、相手のバランスを崩さないように変更
  • 新オプションは攻撃ヒット時にコンボ強攻撃にチェーンするよう変更

開発コメント: この新しいダッシュ攻撃は、敵として戦う際のフラストレーションが軽減されると共に、コンボ強攻撃で攻勢を強めていくことで、忍の連続攻撃にさらなる厚みが増すようになりました。

新オプション: コンボ強攻撃

    • 返し蹴りとダッシュ攻撃の後に強攻撃を入力するとアクセス可能
  • 時雨裂きへチェーンする

開発コメント: この新オプションにより、忍は2種の近接攻撃オプションのあとに安定したダメージを与えることができ、かつ時雨裂きにつながる新たな可能性も開けます。

とんぼ返り

  • 900msに変更(以前は600ms)
  • iフレームを600msに変更
  • ガード崩し無効を廃止
  • 遠隔攻撃へチェーンできないように変更
  • 返し蹴りへチェーンするように変更
  • 弱攻撃フィニッシャーと時雨裂きにチェーンするように変更
  • ダブル回避を発動するように変更

開発コメント: このようにとんぼ返りへ変更を加えることで、返し蹴りへの分岐と延長されたiフレームにより、忍はとんぼ返りを使ったカウンター攻撃を効果的に行うことができるようになるはずです。

回避

  • ダブル回避が後方に回避しないよう変更
  • ダブル回避のスタミナ消費を6に変更

開発コメント: 忍はダブル回避を使用することで、広い間合いを即座に取ることが可能でした。今回の変更で、忍びは依然としてダブル回避により敵との水平方向の間合いは取れますが、敵が追いつけなくなるほどの距離は取れなくなるはずです。

ディフレクト

  • 瞬間移動が自動的に発動しないように変更。ディフレクト中にガード崩しを押すことで発動
  • 瞬間移動が強攻撃フィニッシュへチェーンするように変更

開発コメント: 今回の変更により、ディフレクトが使用できる他のヒーローと忍との差がより少なくなりました。また、瞬間移動を自動的に発動させなくすることで、状況に応じてプレイヤーが発動するか否かを選択できるようになりました。

瞬間移動蹴り

  • 瞬間移動後に確定しないように変更
  • 遠隔強攻撃が必ず確定するように変更

開発コメント: 忍のディフレクト後に与えるダメージが大きすぎるという問題がありました。この変更により、ディフレクトを成立させると瞬間移動蹴りと回避不能な時雨裂きの連続攻撃が可能になるという新たな個性を持たせつつ、他のヒーローとの差を少なくしました。

影の攻撃

  • 瞬間移動蹴りへチェーンするように変更
  • 時雨裂きへチェーンするように変更
  • 発動しやすくするために入力時間を延長

開発コメント: ディフレクトと同様、パリーの成功後に新たな連続攻撃の選択肢が生まれます。

範囲攻撃

  • 消費スタミナを15-15-10に変更(以前は17-17-21)
  • フェイントと同じタイミングでとんぼ返りできるように変更
  • 3回目のヒットのノックバックを減少
  • 時雨裂きへチェーンするように変更

開発コメント: これらの変更により、範囲攻撃の使い勝手が増しました。とんぼ返りを使用した連続技や、時雨裂きへのチェーンが可能になった上に、スタミナ消費が大幅に減少しました。

発煙弾

  • 発動すると即座に敵を5秒間マヒさせる範囲効果を持つように変更
  • 他のプレイヤーのロックオンを防ぐ効果を削除
  • インタラクション(蘇生、ジップライン、スイッチなど)の使用を防ぐ効果を削除
  • 効果範囲内の敵プレイヤーが制圧地点を勝ち取ることを防ぐ効果を削除
  • 兵士や槍兵が攻撃できなくなる効果を削除
  • 使用者が10秒間、10%の速度ブーストモディファイアを得る効果を削除
  • 効果範囲内にいればステルスモディファイアを得る効果を削除
  • 使用者にかけられた「偵察」や「死の標的」の効果を除去する効果を削除

開発者コメント: 発煙弾は多種多様な特性を持ち、奇妙に感じたり、バグのように感じたりするなど、ストレスがたまる結果を引き起こすことがありました。とりわけ、発煙弾の影響下にあると、ロックやパリーのルールが変わってしまうという、コントロールスキームに悪い影響を与えていたことは大きな問題でした。フォーオナーは、集団戦をベースとした近接戦闘ジャンルのパイオニアであることを我々は認識しています。そのため、直接的かつ頻繁にコントロールスキームへマイナスの影響を与えるものを放置しておくのは非生産的あると考えます。

こういった理由により、ロックの解除ルール、パリーの無効化、制圧地点のルールに対する奇妙な変更といった、うまく機能しないであろうと考えられていたものをすべて削除しました。

この戦技の発動時における、ビジュアル上のマヒ効果だけは残しました。これは、発煙弾を投下するという雰囲気やムードを崩さないことを目的としたものですが、プレイヤーは煙の中でも戦えるようになっています。

また、これにより気合と発煙弾を使用する大蛇を相手にする際のフラストレーションも軽減されるでしょう。

不具合修正

ウォーロード

  • [不具合修正] ウォーロードがスタンスを変更した際、フルブロックスタンスに入る前に300ms待たされる不具合を修正。

守護鬼

  • [不具合修正] 天魔の抱擁を回避しても、反撃のタグ付けをすることも反撃メーターを増加させることもない不具合を修正。(FH-2509
  • [Bug Fix] 反撃を発動させている敵に対して、守護鬼が階段にて天魔の抱擁を使用するとフロアから抜け落ちて死んでしまう不具合を修正。

将軍

  • [不具合修正] 最初の攻撃をリカバリーし損ねた際に、将軍が左スティックの入力方向へスライドする不具合を修正。(FH-2515

  • [不具合修正] キルストリークが最大(ゴッドライク)まで到達したあとも、最大キルストリーク時と同様のボーナスがキルストリーク時に与えられるように変更(以前はボーナスなし)。

    • [不具合修正] 女性の人斬りの右手親指が曲がっていた不具合を修正。(FH-2845
  • [不具合修正] バーサーカーのエクセキューション「早くしろ!」でカメラの揺れが過剰だった不具合を修正。(FH-2845
  • [不具合修正] 忍の「死の影」や「五月」のヘルムに、灰色のテクスチャーが表示される不具合を修正。(FH-2703
  • [不具合修正] 守護鬼のエクセキューション「スマッシュ」に関する視点の不具合を修正。(FH-2631
  • [不具合修正] ハイランダーのエクセキューション「インテント・トゥ・ビヘッド」で、敵の頭が飛ぶのが早すぎる不具合を修正。(FH-2595
  • [不具合修正] 大蛇のエクセキューション「清十郎の策略」に、カメラの揺れの不具合がいつも発生していた不具合を修正。(FH-2551
  • [不具合修正] 酒呑の次なるチェストの背中側のフォールドに物理演算が行われていなかった不具合を修正。(FH-2557
  • [不具合修正] 将軍の天津の刃の色が、肌の色と共に変更されてしまう不具合を修正。(FH-2503
  • [不具合修正] ウキマイのチェストのパーツに、二番目の色が間違って表示される不具合を修正。(FH-2505
  • [不具合修正] ウォーデンの首がホルコスの怪人のエフェクトを通して見えてしまう不具合を修正。(FH-2372
  • [不具合修正] 女性のレイダーが着用するヴィーザルのチェストで、胸に巻かれた布から下の部分の肌の色が変更されない不具合を修正。(FH-2590