20 January 2022

Scopri le fazioni - Gli Elari, i Maru e i Jorn

Le fazioni hanno sempre giocato un ruolo importante in The Settlers. Che tu decida di esplorare vari stili di gioco, provare strategie diverse o semplicemente perderti nella storia, le fazioni restano al centro dell'esperienza di The Settlers. In The Settlers incontrerai tre fazioni completamente nuove: gli Elari, i Maru e i Jorn. Vuoi saperne di più? Allora continua a leggere!

Ogni fazione ha la propria storia, i propri punti di forza e il proprio stile. Volevamo essere sicuri che ciascuna fazione fosse orientata verso un diverso stile di gioco, per la gioia degli appassionati di strategia!

È ora di passare alle cose importanti, vediamo le fazioni.

[TSR] Notizie - Fazioni - Emblema Elari

Elari - Panoramica:

Gli Elari sono un popolo di inventori, costruttori e maestri artigiani.

Apprezzano molto un oggetto di buona fattura, che si tratti di uno strumento ben costruito o di una spada finemente forgiata.

Sono gentili e cercano sempre di trovare una soluzione pacifica a ogni conflitto. Sono comunque capaci di difendersi se le cose sfuggono di mano.

Gli Elari sono amichevoli e aperti. Tra di loro è considerata una buona abitudine cercare di risolvere i problemi insieme. Questo stile di vita basato sulla collaborazione li ha resi ottimisti e positivi, a riprova del fatto che se ci sono abbastanza mani ad aiutare, anche il tetto più malridotto può essere riparato.

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Bonus di fazione:

  • Cibo: Costi ridotti per fattorie, mulini a vento, panifici e abitazioni.
  • Abitazioni: Più piccole ma più economiche.
  • Esercito: Rispetto alle loro controparti di base, i guardaboschi sono superiori.

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[TSR] Notizie - Fazioni - Emblema Maru

Maru - Panoramica:

I Maru hanno vissuto in stretta armonia con la terra e il mare per generazioni. Possono prevedere gli eventi futuri osservando le nuvole all'orizzonte, l'erba piegata dal vento o l'infrangersi delle onde contro la riva. Sono esperti marinai e commercianti, e uno dei popoli più generosi e disponibili.

L'altruismo è uno dei tratti più apprezzati nella società Maru, tutti cercano sempre di aiutarsi a vicenda. Sono un popolo pacifico e cercano di evitare i conflitti il più possibile. Questo fa sì che i Maru non siano a loro agio nelle situazioni particolarmente tese. La maggior parte delle volte abbandoneranno completamente la discussione, per riprenderla solo dopo un po' di tempo.

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Bonus di fazione:

  • Commercio: I porti, le miniere d'oro e i coni costano meno.
  • Difese: Le torri e i bastioni attaccano più rapidamente.
  • Esercito: Rispetto alle loro controparti di base, i guardiani sono superiori.

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La prima cosa che viene in mente a QUALUNQUE appassionato di giochi di strategia è la scelta della fazione. È stato l'obiettivo più importante fin dall'inizio! - Creative Director

[TSR] Notizie - Fazioni - Emblema Jorn

Jorn - Panoramica:

I Jorn sono una società organizzata in clan e vivono nelle "Isole velate" a nord. L'arcipelago di isole vulcaniche, le basse temperature, la nebbia e le paludi hanno avuto un deciso impatto sugli abitanti del posto. Sono duri e resistenti come la terra in cui vivono. Considerano ogni cosa come una sfida e per loro non esiste onore più grande del superare un problema.

La famiglia e gli amici sono gli elementi più importanti di ogni clan Jorn e aiutare un amico in difficoltà è una cosa assai comune, poiché risolvere un problema unendo le forze vale molto più che fallire da soli. In più, la maggior parte dei Jorn sarebbe concorde nell'affermare che chiedere aiuto è di per sé una sfida.

Al tempo stesso, questa gente è abituata a condizioni dure e non cede tanto facilmente alla disperazione. Anzi, si rimbocca le maniche e si dà da fare. Dopo una lunga giornata di lavoro, si ritrovano tutti per celebrare la vita. Questo è anche il motivo per cui le feste dei Jorn sono leggendarie tra viaggiatori e commercianti, e ogni villaggio segue le proprie tradizioni nella preparazione del cibo, delle bevande e dei divertimenti.

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Bonus di fazione:

  • Addestramento: Gli allevamenti e i campi d'addestramento costano meno.
  • Lavorazione dei metalli: Le fornaci e i fabbri costano meno.
  • Esercito: I guerrieri brandiscono due asce e attaccano più rapidamente.

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Per semplificarti la vita abbiamo creato un documento riassuntivo delle caratteristiche di ogni fazione, così potrai trovare tutte le informazioni rapidamente. Potrebbe tornarti utile nel caso dovessi affrontare un avversario sconosciuto e volessi sapere quali sono i suoi punti di forza.

[TSR] News - Factions - Faction Cheat Sheet 2

Cosa ti piace di più delle fazioni? Quale vorresti provare per prima? Facci sapere nei commenti.