12 March 2019

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Allegato Intelligence: Mod abilità in The Division 2

Ci auguriamo che abbiate sentito tutti la mancanza dell'Allegato Intelligence, che torna oggi per discutere delle rimanenti categorie di abilità in The Division 2 e per presentare un nuovo sistema: quello delle mod abilità.

Nel caso vi foste persi il precedente Allegato Intelligence dedicato alle abilità, potete consultare tutti i dettagli qui. Cominciamo con le ultime tre categorie di abilità che saranno introdotte in The Division 2:

IMPULSO

Un'abilità molto popolare di The Division farà ritorno anche nel sequel! Quando viene attivata, la categoria di abilità Impulso scansiona l'area circostante per fornire informazioni utili al giocatore.

  • Scanner

    • Questa categoria dell'abilità Impulso funziona in modo simile all'Impulso base in The Division: analizza l'area intorno al giocatore per individuare i nemici e li evidenzia con un effetto visivo. La differenza di maggior rilievo, in questo caso, è che Impulso scanner è usato esplicitamente per la raccolta informazioni. Ci sono anche dei talenti che si attivano sparando ai nemici evidenziati tramite Impulso!
  • Sensore remoto

    • Questa versione di Impulso funziona esattamente come Impulso scanner, ma offre maggior flessibilità come opzione lanciabile. Dopo essere stato lanciato, Sensore di movimento remoto scansiona ininterrottamente una posizione. Bisogna valutare con attenzione la destinazione del lancio, perché il sensore può essere distrutto dai nemici.
  • Jammer

    • L'Impulso jammer agisce come un EMP, disabilitando i dispositivi elettronici nemici e le abilità degli altri giocatori in una determinata area. Per attivare un EMP con un raggio più ampio, basta tenere premuto il comando dell'abilità.

SCUDO

Un altro ritorno molto atteso in The Division 2 è quello dell'accessorio preferito di ogni combattente di prima linea. Ora ci sono più opzioni di Scudo disponibili, per soddisfare una maggior varietà di stili di gioco.

  • Scudo balistico

    • Anch'esso già presente in The Division, questo tipo di Scudo fornisce una copertura integrale ai giocatori. A causa delle sue dimensioni, è possibile utilizzare solo le armi secondarie mentre lo Scudo balistico è equipaggiato.
  • Crociato

    • A differenza dello Scudo balistico, lo Scudo crociato - più leggero - lascia esposte le gambe e la testa dei giocatori, ma consente l'uso di armi primarie. Le mitragliatrici e i fucili di precisione non sono inclusi.
  • Deflettore

    • Il più piccolo tra gli scudi, lo Scudo deflettore, è dotato di una copertura di micro-attuatori che fanno rimbalzare i proiettili verso un bersaglio evidenziato, a patto che sia nella visuale dell'agente che lo indossa. Non è uno scudo integrale ma, a causa della concentrazione necessaria a riacquisire il bersaglio, è possibile usare solo un'arma secondaria quando lo si equipaggia.

LUCCIOLA

Novità assoluta per The Division 2, la Lucciola è un dispositivo lanciabile con un'unità di propulsione che acquisisce un determinato numero di bersagli nemici per fornire varie opzioni di controllo della folla sul campo.

  • Accecante

    • Passando sui nemici, la Lucciola accecante li priva della vista, rendendoli temporaneamente inoffensivi in combattimento.
  • Demolitrice

    • La Lucciola demolitrice danneggia o distrugge i punti deboli dei nemici, i loro oggetti abilità e anche gli oggetti nelle vicinanze.
  • Esplosiva

    • La Lucciola esplosiva marchia i nemici con schegge metalliche mentre passa dall'uno all'altro. Se questi nemici si avvicinano troppo l'uno all'altro, la Lucciola esplosiva innesca una reazione a catena causando devastanti esplosioni. Uccidendo un nemico marchiato si innesca inoltre un'esplosione nel nemico marchiato più vicino.

MOD ABILITÀ

In aggiunta a tutto ciò, siamo lieti di annunciare il sistema di mod abilità in The Division 2! Oltre a scegliere le proprie abilità e le rispettive categorie di abilità, i giocatori potranno anche personalizzarne i dettagli specifici grazie a due opzioni di slot:

  • Slot di gioco: come nel caso degli accessori arma, gli accessori abilità vengono collocati in questi slot. Questi attribuiscono bonus all'abilità, ma richiedono una certa quantità di Potenza abilità per funzionare. Queste mod si ottengono come bottino e saranno disponibili in diverse rarità. A differenza degli accessori arma, le mod di abilità non sono statiche. Gli esempi includono la riduzione del tempo di recupero o i danni bonus.
  • Slot FX estetico: fornisce effetti e immagini alternative di natura puramente estetica alle abilità. Le statistiche delle abilità non sono influenzate da questo slot. Un esempio include la possibilità di cambiare colore alla fiamma della Torretta inceneritrice.

Non volevamo solamente fornire un livello completamente nuovo di personalizzazione in The Division 2, ma anche visibilità a tali personalizzazioni. Di conseguenza, tutte le modifiche apportate usando le mod abilità si rifletteranno direttamente nella scheda delle abilità in tempo reale.

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Grazie per aver letto questo articolo sulle rimanenti abilità e mod in The Division 2! Visitate i nostri forum ufficiali o la pagina reddit della community per discutere dell'articolo di oggi: siamo curiosi di sapere cosa pensate di queste novità!

Questa rubrica si arricchirà regolarmente di nuovi articoli. Non fateveli sfuggire!

La squadra di sviluppo di The Division

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