17 April 2019

7 Minuti di lettura

Stato del gioco: Prossimi cambiamenti PvP

Agenti, trasmissione Stato del gioco in arrivo:

Bentornati allo Stato del gioco! Le nostre trasmissioni settimanali continuano senza sosta su tutte le piattaforme di streaming, ma torniamo a proporre il consueto riassunto per tutti quelli che preferiscono avere una panoramica globale sulle novità di The Division 2 in un'unica soluzione. Se è la prima volta che ci seguite, allacciate le cinture!

Oggi Hamish è qui con due di ospiti di Red Storm Entertainment, il direttore creativo Terry Spier e l'ingegnere dei sistemi di gioco Ryan Liebscher, per parlare dei vari cambiamenti a PvP e Zone Nere che verranno introdotti con l'Aggiornamento 3.0. Ci sono anche delle novità sulla data di pubblicazione.

 

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La data d'uscita dell'Aggiornamento 3.0 è stata posticipata dal 25 aprile a maggio 2019. Questo comprende il raid Operazione Cuore della notte. Sappiamo benissimo quanto siate ansiosi di mettere le mani sul primo raid della serie, ma vogliamo essere certi di offrirvi la miglior esperienza di gioco possibile. Per questo abbiamo deciso di prenderci un po' di tempo in più per sistemare tutti i particolari dell'aggiornamento. Vi siamo grati per la comprensione!

Nel frattempo, l'SPP dell'aggiornamento è disponibile fino al 2 maggio! Trattandosi di un client indipendente da quello del gioco principale, il server è attivo solo a scopo di test: in questo modo, nessuna delle azioni svolte avrà ripercussioni sul gioco. Tra l'altro, il server viene riavviato periodicamente, quindi i progressi vengono azzerati con ogni spegnimento. Per noi si tratta di una preziosissima opportunità per ricevere il vostro feedback: venite a condividere con noi le vostre opinioni sui forum! In ultimo, qualche piccolo promemoria:

  • L'SPP è accessibile a tutti coloro che possiedono una copia di The Division 2 per PC.
  • Il raid non sarà incluso, per evitare spoiler.
  • Tutte le sanzioni comminate per utilizzo di trucchi, sfruttamento di bug o altri comportamenti scorretti verranno trasferite anche sui server di gioco.

Ora concludiamo le notizie di oggi con un botta e risposta con Terry e Ryan di Red Storm Entertainment sulle novità PvP:

D: Come e perché è stato modificato il sistema di normalizzazione?

R: Tutti i giocatori verranno normalizzati alla Fascia del mondo più alta (GS 500) Questo implica che le mod Potenza abilità saranno attive durante la normalizzazione. Cerchiamo di perfezionare costantemente la normalizzazione con l'evolvere del gioco per far sì che i giocatori possano sfruttare al massimo i loro personaggi e le loro caratteristiche, garantendo al contempo un'esperienza di gioco equilibrata.

D: Quali cambiamenti sono stati apportati ai modificatori danni PvP?

R: Prima di tutto, vogliamo ricordarvi che il bilanciamento PvP e PvE sono indipendenti. Il modificatore danni PvP è stato portato dal 70 al 40%, per far sì che i giocatori abbiano più tempo per reagire durante gli scontri. Il modificatore danni abilità, invece, sarà incrementato dal 20 al 25% per rendere le abilità un po' più incisive. Inoltre, stiamo regolando gli archetipi delle armi in modo specificamente orientato al PvP.

D: I bonus colpo critico e colpo alla testa sono stati rimossi quando si spara senza mirare in PvP (ma sono ancora presenti nel PvE). A cosa è dovuta questa scelta?

R: Abbiamo notato che i giocatori usano lo sparo senza mira in un modo che non ci interessa particolarmente favorire. Per questo abbiamo deciso di renderla un'opzione meno appetibile, pur conservandone l'efficacia nel PvE.

D: Com'è stata modificata la Zona Nera?

R: Prima di tutto abbiamo rimosso il tempo di recupero Traditore per permettere ai giocatori di sincronizzarsi facilmente col loro gruppo mentre sono Traditori. Tenete presente che c'è comunque un tempo di recupero per la disattivazione dello stato. Stiamo anche ricalibrando la ripartizione dei bottini delle Zone Nere, incrementando la quantità di bottino contaminato. I boss importanti rilasceranno sempre bottini contaminati, per questo la capienza sacca per oggetti contaminati è stata aumentata fino a sei unità. Col rinnovamento dei vantaggi Zona Nera sarà peraltro possibile portarla a 10.

Il tempo di recupero dei Riferimenti è stato ridotto per spingere i giocatori a esplorare l'ambiente circostante. Avevamo infatti notato che in precedenza i giocatori tendevano a completare i riferimenti a intervalli regolari.

Molti di voi ci hanno segnalato che le Zone Nere apparivano troppo piccole e vuote. Per ovviare al problema, in uno dei prossimi aggiornamenti ridurremo la divisione delle fasce della Zona Nera a due soli gruppi. Tutti i giocatori di fascia 1-30 verranno inseriti nello stesso gruppo, così come i giocatori con la stessa Fascia del mondo. In questo modo l'esperienza di gioco nelle Zone Nere diventerà ancora più gratificante.

Il cambiamento principale relativo alle Zone Nere è probabilmente rappresentato dal fatto che si potranno trovare oggetti con punteggio equipaggiamento fino a 515. In questo modo i giocatori potranno decidere di affrontare le Zone Nere per incrementare il proprio punteggio equipaggiamento.

Finalmente i giocatori potranno cambiare arma all'interno del covo di ladri e ottenere così munizioni speciali per l'arma che preferiscono.

D: Come e perché sono stati modificati danni e corazza dei PNG?

R: Non eravamo soddisfatti della difficoltà delle ZN al momento della pubblicazione. Con l'aggiornamento dei processi di normalizzazione siamo riusciti a regolare meglio la difficoltà nell'affrontare le IA per renderla più omogenea con il resto dei contenuti di livello Molto difficile del gioco. Sostanzialmente infliggeranno meno danni, ma saranno leggermente più difficili da uccidere. All'inizio saranno un po' meno letali, così i giocatori avranno tempo di fare pratica. Mentre lavoravamo su questo, abbiamo individuato e corretto un bug per cui i valori delle corazze delle IA nelle ZN venivano adattati progressivamente in modo errato.

D: Cosa è cambiato nelle ZN occupate?

R: Abbiamo aggiunto un modificatore PvP apposito per le ZNO, ma attualmente è uniformato con il modificatore PvP generale. In questo modo sarà possibile regolare questo valore nel modo più funzionale.

In aggiunta a questo, ridurremo la quantità di esperienza in caso di morte e il numero di pattuglie IA per favorire gli incontri PvP.

Infine siamo lieti di annunciare che gli stati Caccia all'uomo e Traditore saranno reinseriti anche nelle ZNO in uno degli aggiornamenti successivi. Abbiamo avuto numerosissime richieste dalla community, in questo senso, e vi avviseremo appena questa modifica verrà implementata.

D: La modalità Conflitto verrà modificata in qualche modo?

R: Assolutamente sì. Le barre d'energia della corazza rifletteranno correttamente il suo effettivo stato d'integrità. Il bonus letalità verrà ridotto del 50% per adattarle agli obiettivi terziari.

I rientri di squadra verranno sincronizzati per far sì che i membri di un gruppo possano entrare in battaglia contemporaneamente.

D: Parliamo delle armi speciali e dei talenti.

R: Stiamo potenziando i danni per tutte le armi speciali in PvP. Nella lista è inclusa Peste, ma vi ricordiamo che la pura potenza non è l'unico tratto saliente di questo genere di armi. Prima di tutto, infatti, l'idea è che siano armi divertenti da usare.

Abbiamo modificato anche molti talenti di equipaggiamenti e armi. Potete trovarne un elenco completo nel video qui sotto. Per una lista integrale di tutte le novità, vi rimandiamo alle note dell'aggiornamento 3.0 che verranno pubblicate a ridosso dell'uscita.

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Non vediamo l'ora di farvi mettere le mani sull'aggiornamento 3.0 e siamo felici di potervene dare un assaggio con l'SPP. Avremo ancora molte sorprese in futuro, nel frattempo vogliamo ringraziarvi tutti per la passione con cui ci seguite e la puntualità con cui ci offrite le vostre opinioni!

Come sempre, visitate i forum ufficiali, Discord o la pagina reddit della community per discutere di The Division.

Alla prossima!

La squadra di sviluppo di The Division

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