8 May 2019

4 Minuti di lettura

Aggiornamento dagli sviluppatori: il punteggio equipaggiamento nell'aggiornamento 3

Agenti!

Grazie ai vostri feedback e una gran massa di dati grazie al server pubblico di prova, e dopo aver discusso a lungo internamente sui correttivi da adottare, eccoci pronti a condividere altre informazioni su ciò che potrete aspettarvi dall'aggiornamento in arrivo a maggio. L'aggiornamento 3 prevedrà molte modifiche all'esperienza PvE, tra cui quelle al tempo necessario per le uccisioni, ai PNG, alla capacità di sopravvivenza dei giocatori, alla difficoltà delle missioni e agli avamposti, solo per citarne alcune. Abbiamo anche apportato modifiche all'equipaggiamento, ai talenti, alle mod, alla ricalibrazione e a molti altri elementi del gioco. Dopo aver esaminato i risultati della prima settimana dell'SPP, abbiamo deciso di non far superare quota 500 al punteggio equipaggiamento, almeno non con l'aggiornamento 3.

L'obiettivo dei numerosi cambiamenti apportati dall'aggiornamento 3 al PvE e al PvP era quello di migliorare l'esperienza di gioco nella Zona Nera, rendendola più divertente e gratificante. Tenuto conto di tutto ciò, ci è parso che fosse ancora troppo presto per introdurre oggetti con un punteggio equipaggiamento superiore. Vogliamo che il prossimo incremento nel punteggio equipaggiamento sia ben giustificato e giunga al momento opportuno.

Come sempre, il nostro desiderio è che i giocatori si godano i contenuti che amano e che continuino a far progredire i propri agenti. Dopo aver discusso di bottini e punteggio equipaggiamento in diverse riunioni, chat e videoconferenze, dopo aver riempito di spunti, note e grafici innumerevoli lavagne, abbiamo ritenuto che, viste tutte le modifiche già incluse nell'aggiornamento 3, incrementare il punteggio equipaggiamento avrebbe creato un paio di problemi.

  • Gli oggetti con punteggio equipaggiamento di 500 sarebbero stati immediatamente resi obsoleti: tutti gli sforzi profusi per migliorare i vostri agenti sarebbero stati resi vani proprio al momento del debutto del raid. Non vogliamo vanificare i vostri progressi e il messaggio della community a tal proposito ci è giunto forte e chiaro. Il vostro equipaggiamento e i vostri agenti sono molto importanti, sia per voi che per noi.
  • Il miglioramento delle statistiche avrebbe potenziato l'equipaggiamento, ma non vogliamo che i giocatori pensino solo a inseguire un punteggio equipaggiamento più alto, quando la cosa più importante dovrebbe essere trovare un proprio stile di gioco e personalizzare il proprio agente nel modo che più vi si addice.

**In Operazione Cuore della notte, il raid per 8 giocatori in arrivo con l'aggiornamento 3, sarà possibile ottenere ricompense con punteggio equipaggiamento pari a 500.**Il raid offrirà bottini esclusivi, tra cui nuovi set di equipaggiamento e un'arma speciale. Non vediamo l'ora di vedervi alle prese con il primo raid nella storia di The Division. Ci auguriamo sia un'aggiunta di valore al fine gioco.

Per rendere più evidente dove è possibile ottenere oggetti con punteggio equipaggiamento pari a 500, con l'aggiornamento 3 introdurremo le seguenti modifiche:

  • abbiamo incrementato le ricompense per le missioni prioritarie giornaliere ai livelli Difficile e Molto difficile. Una volta raggiunto il punteggio equipaggiamento di 500, quelle attività garantiranno bottini con punteggio equipaggiamento pari a 500;
  • i boss delle missioni eroiche, delle roccaforti e delle taglie e i contenitori di ricompense con livello di allerta avamposto 4 garantiscono oggetti con punteggio equipaggiamento pari a 500 (se il punteggio equipaggiamento medio del giocatore è anch'esso pari a 500);
  • i bottini contaminati della Zona Nera non contengono ricompense dal punteggio equipaggiamento inferiore a quello medio del giocatore, di conseguenza, una volta raggiunto un punteggio equipaggiamento medio di 500, i bottini contaminati garantiranno oggetti dal punteggio equipaggiamento pari a 500;
  • in generale, abbiamo bilanciato i bottini per ridurre la probabilità di ottenere un bottino dal punteggio equipaggiamento inferiore a quello del personaggio.

Desideriamo ringraziare tutti coloro che hanno provato sull'SPP le modifiche che saranno introdotte con l'aggiornamento 3, fornito il proprio feedback sui forum e partecipato alle discussioni sui social media e su Reddit. Queste forme di confronto sono tutte essenziali per aiutarci a decidere cosa è meglio per il gioco.

L'SPP è una grande opportunità per provare delle modifiche, vedere come reagisce la community e raccogliere i feedback necessari per apportare eventuali ulteriori cambiamenti. Ciò significa anche che, a volte, le novità presentate sull'SPP non vengono incluse nel gioco. Poter sperimentare è molto importante per la longevità di The Division 2.

Ci vediamo a Washington, DC!

La squadra di The Division 2

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