25 September 2019

9 Minuti di lettura

Riepilogo Stato del gioco: Evento abiti, commenti SPP e una panoramica dell'aggiornamento 6

Lo Stato del gioco di The Division®2 di questa settimana è dedicato al futuro più prossimo: ci ha infatti raggiunti Fredrik Thylander, capo progettista di 3C, per dare un'occhiata a quello che ci attende con l'aggiornamento 6 dell'Episodio 2. Prima di tutto, ecco alcune delle principali modifiche:

  • L'aggiornamento 5.2 è arrivato.
  • L'Evento abiti 4: Esploratori è ora disponibile e vi offre una gamma di accessori esclusivi dedicati ai musei storici di Washington, DC.
  • I talenti equipaggiamento base non saranno più cumulabili, in questo modo i giocatori saranno spinti a diversificare maggiormente le loro scelte.
  • Inoltre, con l'aggiornamento 6 verrà modificato il modo in cui gli agenti si muovono e interagiscono con i ripari.

Lo Stato del gioco viene trasmesso in diretta ogni mercoledì alle 8:00 PDT (17:00 ora italiana) su Twitch, Mixer e YouTube. (Se volete sapere di cosa si è parlato nello scorso episodio, date un'occhiata al riepilogo sullo Stato del gioco precedente.)

Avvisi prioritari

La manutenzione è stata effettuata ieri, per rendere possibile la pubblicazione dell'aggiornamento 5.2

  • L'Evento abiti 4: Esploratori è stato pubblicato.
  • Il team ha migliorato il funzionamento del gioco con le DirectX 12.
  • È stato corretto un exploit che faceva ottenere una quantità errata di corazza.
  • È stato risolto il problema che provocava un arresto anomalo del client durante la navigazione dei menu Mappa su console.

Seconda ondata Server pubblico di prova

  • Le priorità del team di sviluppo, attualmente, sono il bilanciamento e l'eliminazione di ogni ulteriore bug prima della pubblicazione.
  • Potete trovare le note d'aggiornamento dell'Ondata 2 sul nostro forum .
  • Tra la fase di chiusura dell'SPP e la pubblicazione dell'aggiornamento 6 verranno implementate alcune modifiche ulteriori.
  • Invitiamo tutti i giocatori a rispondere alle domande del sondaggio SPP a proposito delle modifiche al bilanciamento attualmente presenti sull'SPP.
  • In seguito a esse, gli sviluppatori hanno intenzione di concentrarsi sulla difficoltà missione. Per questo chiediamo a tutti gli utenti dell'SPP di provare le missioni a difficoltà Eroica e condividere le proprie impressioni sul forum SPP.
  • L'SPP chiuderà il 1° ottobre.

Feedback SPP

  • I talenti equipaggiamento base non sono più cumulabili: questa modifica farà sì che i modelli che utilizzano combinazioni di più talenti equipaggiamento base non funzioneranno più come in passato. Gli sviluppatori hanno ritenuto fondamentale implementare questa modifica come parte di una serie di cambiamenti generali volti a incrementare la varietà dei personaggi creati dagli utenti. Cambiamenti così radicali al sistema di costruzione dei personaggi non sono da ritenersi la regola, per il futuro, quanto piuttosto un'eccezione.
  • Il team di sviluppo sta anche monitorando con attenzione la discussione sugli esplosivi.

Evento abiti 4: Esploratori

  • L'evento è iniziato ieri e proseguirà fino al 15 ottobre.
  • Tra le divise sono incluse quelle da Aviatore, Bracconiere, Paracadutista ed Esploratore spaziale, tutte ispirate ai musei storici di Washington DC.
  • Accedendo, i giocatori possono ottenere una chiave gratuita.
  • I giocatori in possesso del Pass anno 1 avranno diritto a tre chiavi extra.
  • Non è detto che le casse contengano delle chiavi Evento abiti: la probabilità di ottenerle, infatti, è determinata da precisi valori percentuali.
  • Gli oggetti Evento abiti non finiranno più automaticamente nelle normali casse abiti, una volta concluso l'evento. Per saperne di più, visitate il sito ufficiale e leggete il relativo articolo.

Panoramica dell'aggiornamento 6

Principali aspetti da modificare con l'aggiornamento 6 secondo il team di sviluppo:

  • Equipaggiamento: Incrementare la varietà dei personaggi, migliorare l'abilità del giocatore di ottenere equipaggiamenti di livello e sperimentarli nei modi più divertenti. Trovare equipaggiamento e costruire combinazioni operative diventerà ancora più intuitivo.
  • Meccanica di gioco PvP.
  • Correzione di bug e aggiornamenti qualitativi a UI e dinamica di gioco.
  • Stiamo apportando delle migliorie alla parte iniziale del gioco per venire incontro ai nuovi utenti, con tutorial più funzionali e un'introduzione più fluida a The Division®2.

Ribilanciamento

  • Stiamo pompando al massimo i talenti per spronare i giocatori a far uso dei più gustosi nei loro modelli.
  • I talenti base saranno più potenti, i loro effetti non si sommeranno più: i giocatori che applicavano lo stesso talento a due slot, per esempio, otterranno benefici soltanto da uno.
  • Bonus e depotenziamenti armi. Tutte le armi verranno ribilanciate affinché nessuna di esse risulti inefficace, specie in funzione della fase di fine gioco, e che tutte le varianti di una stessa arma mantengano nel tempo percentuali di danni omogenee.
  • Miglioramenti a danni e bonus talenti speciali; riduzione danni del talento Eagle Bearer, a fronte di un ribilanciamento dei suoi effetti volto a spronare i giocatori a sfruttare i punti di forza dei loro equipaggiamenti speciali.
  • Sarà possibile ottenere i benefici di un set equipaggiamento completo dopo averne sbloccati solo quattro pezzi, invece che sei. Inoltre, tutti i set verranno ribilanciati. Zaini e giubbotti diventeranno più potenti rispetto ad altri componenti.

Ricalibrazione

  • Nuova UI nei menu ricalibrazione.
  • Limiti materiali sensibilmente aumentati.
  • I giocatori possono ora ricalibrare i colori delle statistiche.
  • Gli sviluppatori stanno lavorando per far sì che ogni talento possano essere applicato a tutti i marchi equipaggiamento adatti.

Bottino obiettivo

  • Già introdotto in un aggiornamento precedente, il sistema del Bottino obiettivo permette ai giocatori di andare a caccia degli oggetti di cui hanno più bisogno.

Nuovo equipaggiamento

  • Ora tutti i marchi hanno un oggetto per ogni slot equipaggiamento.
  • Miglioramenti ad armi ed equipaggiamenti importanti. Le armi importanti hanno storia, caratteristiche e talenti specifici (versioni migliorate dei precedenti). Alcuni oggetti importanti saranno esclusivi delle Zone Nere.
  • Durante lo streaming è stata mostrata una nuova arma, lo shotgun KSG, dotato di due caricatori paralleli con 12 cartucce in totale, e un nuovo oggetto speciale, le ginocchiere di Odessa Sawyer, che sono in grado di assorbire le scariche EMP quando eseguite una scivolata per mettervi al riparo.

Modifiche armi

  • I mitra finora non erano abbastanza efficaci, in termini di danni. Per questo li abbiamo potenziati praticamente tutti per renderli più performanti. Abbiamo anche eliminato la gittata colpo critico.
  • Abbiamo potenziato alcuni modelli di fucile, depotenziandone al contempo altri, con modifiche medie comprese tra il 5 e l'8%.
  • La maggior parte dei fucili ha subito dei ritocchi verso l'alto.
  • Gli shotgun sono stati modificati in modo da arrecare danni aggiuntivi alle corazze, piuttosto che negli scontri corpo a corpo.
  • La maggior parte dei fucili da cecchino sono stati potenziati per essere più competitivi nei confronti dei modelli più avanzati.
  • Le mitragliatrici sono state ribilanciate per rendere tutti i modelli più performanti.

Inventario

  • I giocatori potranno cercare tutti gli equipaggiamenti accomunati da una caratteristica specifica.
  • Grazie a filtri più funzionali sarà quindi possibile, per esempio, individuare l'equipaggiamento migliore per i colpi critici, così come le attrezzature di un determinato marchio.
  • Sarà possibile marcare gli oggetti destinati a essere donati o ricalibrati.
  • L'interfaccia utente è stata modificata per rendere più immediata la lettura di statistiche, talenti e valori totali.

Movimento

  • Ridotta l'inerzia, i personaggi scattano e si arrestano in modo più repentino.
  • Maggior velocità negli scavalcamenti.
  • Gli agenti possono ora eseguire una schivata appena toccano terra.
  • Gli agenti possono spostarsi attorno ai ripari più sottili, da un lato all'altro.
  • Gli agenti possono cambiare Specializzazione tramite il sistema delle dotazioni.

PvP

  • Il ribilanciamento genera nuovi meta.
  • Il fuoco senza mira obbligherà i giocatori a camminare, invece che correre.
  • Azioni e proprietà curative del giocatore (per esempio le nubi curative) non hanno più effetto sui nemici.
  • Il Venditore del covo di ladri è stato migliorato.
  • Bottini speciali, inclusi oggetti importanti, nelle Zone Nere.
  • Migliorato il sistema di feedback che informa i giocatori quando gli avversari usano le abilità (segnali di pericolo, linee di mira, ecc.).
  • I giocatori possono ora ridurre la durata dell'effetto dell'impulso: il nodo dell'albero specializzazione in precedenza chiamato "Protezione critica" si chiama ora "Resistenza all'impulso", mentre alcuni equipaggiamenti unici reperibili nelle Zone Nere possono ridurre ulteriormente gli effetti degli impulsi.

L'aggiornamento 6 per l'Episodio 2 è attualmente previsto per metà ottobre. Nelle prossime settimane parleremo anche di altri contenuti aggiuntivi sempre destinati all'Episodio 2.

Alla prossima!

/La squadra di The Division

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