29 May 2019

4 Minuti di lettura

Riepilogo Stato del gioco: Problemi con velocità e aggressività PNG, aggiornamenti manutenzione (5/29)

L'ultimo aggiornamento settimanale di The Division 2 è stato interamente dedicato all'intelligenza artificiale e al comportamento dei PNG e ha visto protagonista il capo progettista IA Drew Rechner a fianco del presentatore Hamish Bode. Durante lo show si è anche parlato del prossimo calendario manutenzione, oltre che della sempre vitale e creativa community del gioco.

Lo Stato del gioco viene trasmesso in diretta ogni mercoledì alle 8:00 PDT su Twitch, Mixer e YouTube. (Se volete sapere di cosa si è parlato la settimana scorsa, date un'occhiata al riepilogo sullo Stato del gioco precedente.) Date un'occhiata allo streaming qui sotto per i dettagli, o continuate a leggere per un rapido riepilogo degli argomenti della settimana.

Aggiornamenti manutenzione

  • Problemi già affrontati questa settimana

    • Risolto il problema che impediva ad alcuni giocatori di entrare nell'Incarico top secret del Teatro Nelson.
    • Risolto il problema che impediva ad alcuni giocatori raggiungere la Fascia del mondo 5.
    • Migliorato il sistema di consegna della toppa braccio per il completamento entro la prima settimana dell'Operazione Cuore della notte. I giocatori che avevano completato il raid nella prima settimana dovrebbero ottenerla retroattivamente. Se hai tutti i requisiti ma non hai ancora ricevuto la toppa, pazienta ancora un po', la nostra squadra è al lavoro!
  • Manutenzione prevista per venerdì prossimo

    • Correggeremo altri problemi relativi al comportamento dei PNG, in particolare l'aggressività dell'IA. Ulteriori dettagli di seguito.
    • Risolto il problema per cui durante il matchmaking per gli Incarichi top secret alcuni giocatori precipitavano attraverso lo scenario.
    • Neutralizzato un exploit nella missione della Sede centrale banca.
  • La Patch 3.1 arriverà la prossima settimana

    • Correggerà molti altri problemi, come quello delle maschere troppo piccole e della cadenza di fuoco troppo bassa delle armi semiautomatiche. Lo Stato del gioco della settimana scorsa ha approfondito molti degli interventi previsti.
  • L'aggiornamento 4 è ancora in fase di sviluppo e includerà delle modifiche all'alveare rianimatore e al lanciatore chimico tonico.

  • Non abbiamo ancora informazioni precise sugli aggiornamenti ad abilità, varianza dei personaggi e bottini, ma la nostra squadra ha ben presenti questi aspetti e sta raccogliendo i vostri feedback per poter lavorare al meglio sulle azioni necessarie.

Presentazione di Drew Rechner e della IA di The Division 2

  • The Division 2 si basa sul motore Snowdrop e si avvale di una potente architettura informatica per controllare il comportamento delle IA.
  • Le fondamenta dell'IA di The Division 2 sono state gettate al momento di sviluppare i cacciatori del DLC The Division Lotta per la vita.
  • I nemici di TD2 sono più ostici e hanno un comportamento più vario rispetto al capitolo precedente.
    • per esempio possono strisciare a terra, hanno più archetipi diversi, reagiscono a un ventaglio più ampio di situazioni, ecc.

Dopo l'aggiornamento 3 sono stati due i problemi principali comparsi in relazione ai PNG

  • Aggressività dei PNG

    • I PNG accerchiano con troppa foga o si gettano troppo frontalmente nel corpo a corpo coi giocatori.
    • Causa: I PNG non riescono a registrare la posizione del giocatore, quindi non la tengono in considerazione mentre si muovono.
    • Causa: I PNG si posizionano in modi errati (per esempio medici o ingegneri che si muovono in accerchiamento dietro il giocatore).
  • Velocità di movimento dei PNG

    • I PNG accelerano in modo troppo repentino, risultando troppo difficili da colpire.
    • Causa: Il problema è legato alle animazioni di rotazione, o agli spostamenti in verticale (arrampicata e/o cadute).
  • La maggior parte di questi problemi verrà sistemata con l'aggiornamento 3.1

    • Gli aggiornamenti seguenti conterranno anche ulteriori migliorie.

Pantaloni

  • Gli ufficiali avamposto ora indossano dei pantaloni.

Alla prossima!

/La squadra di sviluppo di The Division

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