25 February 2019

22 Minuti di lettura

Beta pubblica di The Division 2 - Aggiornamenti rispetto alla Beta privata

Agenti

Prima di tutto, grazie infinite a tutti gli agenti che hanno deciso di aiutarci a provare il gioco partecipando alla Beta privata e alla Prova tecnica, dandoci il loro feedback, segnalandoci i problemi e condividendo le loro esperienze con noi. Il vostro feedback è fondamentale per lo sviluppo del gioco e abbiamo ascoltato con grande attenzione le vostre opinioni.

Basandoci sui feedback relativi alla Beta privata, siamo stati in grado di apportare numerose migliorie a questa Beta pubblica. Prima di tutto, abbiamo lavorato sodo sugli aspetti tecnici del gioco, potenziando le prestazioni e la stabilità di server e client. Abbiamo ottimizzato ulteriormente il gioco, in modo da farlo girare in modo ancora più performante.

Per rendere il gioco ancora più bilanciato, il nostro team di progettisti ha apportato alcune modifiche che verranno testate in questa Beta pubblica. Si tratta di un aspetto cruciale per l'esperienza di gioco e siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate. Di seguito trovate la lista completa delle modifiche in questione, riguardanti i PNG e il bilanciamento delle armi. Sulla base dei vostri feedback, abbiamo inoltre modificato il sistema di Richiesta di rinforzi.

Il gioco è ancora in fase di sviluppo e ulteriori modifiche e correzioni potrebbero essere apportate sia al momento del lancio che successivamente.

Non dimenticate poi di leggere l'elenco dei Problemi noti che pubblicheremo sui nostri forum durante la settimana, per essere aggiornati in vista della Beta pubblica che inizierà il 1° marzo.

Siamo ansiosi di sapere se riscontrate problemi, di conoscere le vostre impressioni sul gioco: vi aspettiamo sui forum della Beta pubblica per parlarne!

Grazie di nuovo, agenti, ci vediamo a Washington DC questo fine settimana!

Beta pubblica di The Division 2 – Elenco aggiornamenti rispetto alla Beta privata

Novità

  • Apertura missione museo Viewpoint.
  • Rovine della capitale ora disponibile in modalità Schermaglia.
  • Abilità lanciatore chimico ora disponibile.
  • Livello massimo incrementato da 7 a 8.
  • I progressi del personaggio totalizzati nella Beta privata non vengono mantenuti nella Beta pubblica.

Modifiche al bilanciamento

Armi

  • La probabilità di rilascio di munizioni per armi distintive è stata incrementata.
  • Le mod arma sono state modificate per far sì che gli svantaggi siano generalmente inferiori agli effetti positivi.
  • Le statistiche relative a rinculo e precisione di numerose armi sono state migliorate.
  • Sono stati in linea di massima ridotti i CPM delle armi semiautomatiche.
  • Il talento Tutta fortuna è stato corretto in modo da non essere applicato a ogni singola pallottola dello shotgun.
  • Il talento Extra è stato modificato per incrementare le munizioni su base percentuale e non di una quantità fissa.
  • Sono state apportate numerose modifiche ai livelli di potenza e maneggevolezza delle armi Specializzazione.

Salute e corazza dei nemici

  • Sono stati ridotti corazza e danni del boss del Jefferson Trade Center.
  • In modalità cooperativa sono state ridotte salute e corazza dei nemici, che sono stati tuttavia resi lievemente più letali.
  • La corazza dei picchiatori veterani/élite è stata dimezzata.
  • La resistenza della corazza a più strati del boss del Grand Washington Hotel è stata ridotta (solo in modalità Storia).
  • Nelle fasi iniziali di gioco è stata ridotta la salute dei PNG delle iene.
  • È stata ridotta la resistenza della corazza a più strati dei corazzati sotterranei.
  • I PNG nemici nelle fasce del mondo sono meno letali e hanno meno salute/corazza.

Attacchi nemici

  • Le esplosioni dei lanciarazzi non causano più Emorragia.
  • Le armi dei picchiatori Black Tusk causano meno danni.
  • Quando un giocatore si sposta da un riparo all'altro, i PNG nemici lo colpiscono un po' più spesso.
  • La precisione dei PNG delle iene è stata ridotta nelle fasi iniziali di gioco.
  • La precisione e la durata dei lacrimogeni dei lanciatori delle iene è stata ridotta nelle fasi iniziali di gioco.
  • I lacrimogeni sono più visibili e hanno tempo d'innesco più lungo.
  • Gli attacchi corpo a corpo dei corazzati reietti sono più precisi, in questo modo risultano più efficaci anche quando un bersaglio arretra.
  • Il tempo di recupero di squadra è stato ridotto per le granate dei PNG, le auto radiocomandate e i droni suicidi.
  • La precisione dei lanciagranate delle iene è stata lievemente ridotta.
  • La velocità delle granate a esplosione aerea dei PNG nemici è stata lievemente ridotta.
  • I lanciagranate dei PNG nemici vengono caricati un po' più lentamente.
  • L'effetto di stato Sotto shock causato dal manganello dei picchiatori élite delle iene è stato sensibilmente ridotto; è stato inoltre inserito un tempo di recupero tra un uso e il successivo.

Comportamento dei nemici

  • Nonostante fosse uno spunto perfetto per i meme (ci dispiace, Reddit!), i picchiatori non imprecano più così tanto quando attaccano il nemico.
  • I PNG non reagiscono più alla presenza di una mina a ricerca, se questa è stata reindirizzata verso un nuovo bersaglio.
  • La distanza massima entro cui un medico PNG si sposta per curare un alleato è stata ridotta.
  • Sono stati eliminati i riflessi errati delle torrette True Sons.
  • I droni dei PNG nemici esplodono in volo, se il loro proprietario muore.
  • Sono state eliminate tutte le manovre assurde dei mini tank Black Tusk, come usare scale a pioli, scavalcare oggetti, ecc.
  • Sbilanciare i PNG veterani, élite e importanti è ora più facile.
  • Il mastino è ora più agile in combattimento. Bravo cagnolone!
  • Interrompere un PNG nemico mentre interagisce con un oggetto è ora più facile.
  • Le auto radiocomandate élite delle iene si muovono più lentamente.
  • I PNG cambiano bersaglio più spesso durante i combattimenti in modalità cooperativa.
  • L'effetto di stato Disturbo non fa più barcollare i PNG élite.
  • L'area d'impatto del drone suicida Black Tusk è stata ampliata.
  • I droni suicidi élite sono più lenti.
  • I PNG impiegano più tempo per caricare le armi fisse e sono maggiormente visibili.
  • Nelle fasi iniziali di gioco i PNG delle iene accerchiano il giocatore con minor frequenza.
  • I mastini dei Black Tusk impiegano meno tempo ad autodistruggersi.
  • I PNG nemici possono adesso sentire l'impatto dei proiettili nelle vicinanze.
  • Il raggio entro cui i PNG sentono gli spari del giocatore è stato ridotto.
  • Nelle situazioni di gioco cooperativo, i lanciatori e i controllori nemici evitano generalmente di attaccare lo stesso giocatore.
  • I PNG alla mitragliatrice ora hanno un aspetto migliorato quando perdono di vista il giocatore.
  • Le reazioni dei PNG ora corrispondono correttamente al raggio d'azione delle granate lanciate dal giocatore.
  • Sono state corrette alcune imprecisioni nelle reazioni dei PNG a granate e abilità del giocatore.
  • I droni rianimatori Black Tusk ora stordiscono chiunque sia nei paraggi, se il loro punto debole viene distrutto.

Combattimento

  • Il tempo impiegato per marcare automaticamente un bersaglio è stato ridotto.
  • Il giocatore impiega meno tempo per uscire dallo stato di combattimento.
  • Il tempo di recupero da una schivata è stato ridotto a 0,5 secondi.

Abilità

  • I danni delle granate a esplosione aerea, incendiarie e non, sono stati ridotti.
  • I droni abilità del giocatore lo seguono con maggior precisione quando si sposta verticalmente.
  • I colpi alla testa della torretta cecchino causano ora danni extra.
  • La mira della torretta cecchino risponde in modo più preciso ai comandi.
  • La mira della torretta assaltatrice è stata resa più rapida e precisa.
  • Il sistema di navigazione della mina a ricerca è stato riprogrammato per seguire il percorso più diretto possibile verso il bersaglio.
  • La mina a ricerca a esplosione aerea si muove più velocemente, mentre i PNG la localizzano con maggior difficoltà.

Missione

  • Se rigiocata, la missione del Grand Washington Hotel ha una difficoltà sensibilmente più bassa.
  • Il comportamento in combattimento dell'agente Kelso è stato migliorato.

Fai da te

  • Il reperimento dei materiali e i costi degli schemi per il fai da te sono stati resi più funzionali.

Bug corretti e altri miglioramenti

Aspetti tecnici

  • RISOLTO - Risolto il problema della limitazione del frame rate a 60 con il V-sync disattivato.
  • RISOLTO – Eliminato il bug che produceva il messaggio d'errore DELTA-03 al passare dalla visualizzazione in finestra allo schermo intero.
  • RISOLTO – Non compare più un messaggio d'errore DELTA quando il giocatore naviga rapidamente nel menu abilità del Quartiermastro dopo essersi collegato alla base operativa o esserci arrivato con lo spostamento rapido.
  • RISOLTO – Eliminato il problema del blocco temporaneo con errore DELTA al momento della disconnessione dal gioco.
  • RISOLTO – Eliminato l'arresto anomalo che si verificava quando un aeromobile veniva danneggiato nelle vicinanze del giocatore.
  • MIGLIORAMENTO - Il sistema di simulazione di attività nel mondo è stato ulteriormente ottimizzato.

Dinamica di gioco

  • RISOLTO - Risolto il problema per cui a volte le granate a esplosione aerea danneggiavano il giocatore lato server prima che la granata del client giungesse a destinazione.
  • RISOLTO - Risolto il bug per cui a volte le granate a esplosione aerea danneggiavano il giocatore anche attraverso un riparo.
  • RISOLTO – Non è più possibile raccogliere rifornimenti all'infinito.
  • RISOLTO - Risolto il problema per cui l'impostazione di disponibilità chiamata non veniva mantenuta tra una sessione e l'altra.
  • RISOLTO – Non è più necessario premere due volte Esamina per ispezionare un bottino.
  • RISOLTO - I giocatori non rimarranno più bloccati nella stanza di Odessa, se si uniscono a una sessione con un giocatore che sta guardando un filmato in cui compare lei.
  • RISOLTO - Corretto il bug per cui il comando Rianima veniva azzerato di continuo quando due giocatori tentavano di rianimare qualcuno contemporaneamente.
  • RISOLTO – Se un giocatore rianima un PNG fondamentale ai fini della storia, l'animazione contestuale non rimane più bloccata.
  • RISOLTO - Risolto il bug per cui un giocatore appena spinto via da un'arma fissa sparava con un'arma invisibile.
  • RISOLTO – Risolto il problema per cui, dopo essersi calato da una scala molto alta, il giocatore veniva talvolta teletrasportato nuovamente in cima.
  • MIGLIORAMENTO - Sono state aggiornate le notifiche di Richiesta rinforzi: ora si attivano con minor frequenza (non più di una ogni 15 minuti).
  • MIGLIORAMENTO - È stata aggiunta un'opzione per attivare/disattivare la disponibilità chiamate nelle impostazioni.
  • MIGLIORAMENTO – È stata affinata l'animazione di rotazione delle armi fisse.
  • MIGLIORAMENTO – Tra un uso e l'altro della mira assistita è stato inserito un tempo di recupero, in modo che non si possa riutilizzare ripetutamente sullo stesso bersaglio in modo istantaneo.

Zona Nera

  • RISOLTO – Eliminato il bug che permetteva al giocatore di recuperare bottino più volte dalla stessa cassa Zona Nera.
  • RISOLTO – Il giocatore non può più violare ripetutamente lo stesso terminale SHADE.
  • RISOLTO – Eliminato il bug per cui la missione Zona Nera introduttiva non poteva essere giocata dagli utenti che non avevano reclutato uno specifico PNG, restando al contempo disponibile per tutti gli altri.
  • RISOLTO – Il timer di sincronizzazione dello stato traditore di gruppo non raggiunge istantaneamente il 100% quando si esce da un avamposto per la seconda volta.
  • RISOLTO – Corretto il bug che impediva al giocatore di abbandonare un gruppo traditore attraverso il comando "Abbandona per annullare lo stato Traditore".
  • RISOLTO – Corretto il bug per cui il tempo di rigenerazione corazza iniziava nel momento in cui il giocatore usciva dalla visuale dei nemici.
  • RISOLTO – Eliminato il bug che impediva ai giocatori di annullare il proprio stato Caccia all'uomo se il risultato fosse stato un incremento della loro notorietà Caccia all'uomo indipendente dalle ultime due stazioni Caccia all'uomo.
  • RISOLTO – Tutte le casse armi sono state posizionate nella giusta direzione.
  • MIGLIORAMENTO – Dalla mappa sono scomparse le descrizioni di lavorazione delle Zone Nere.

Abilità

  • RISOLTO - Uccidendo gli animali selvatici non si attivano più le abilità. Siete dei mostri!
  • RISOLTO – Eliminato il bug per cui il giocatore sentiva uno sparo quando veniva lanciata un'abilità dall'esterno del suo campo visivo.
  • RISOLTO – Non viene più visualizzato un doppio tempo di recupero per il lanciatore chimico.
  • MIGLIORAMENTO – Le abilità dotate di schieramento rapido non possono più essere impiegate mentre si usa il mirino dell'arma.

Fai da te

  • RISOLTO – La stazione Fai da te non viene più riportata al suo stato iniziale quando si accede nuovamente al gioco.

Missioni

  • RISOLTO – Se il gioco si arresta, o se si viene disconnessi durante il primo combattimento del gioco, non si rimarrà più bloccati fuori dalla base operativa.
  • RISOLTO – Risolto il problema per cui, durante la missione della biblioteca MLK, dopo aver ucciso tutti i nemici e aperto la porta, l'opzione "Controlla i membri della comunità" non compariva. Teniamo molto alla nostra community, non la lasceremmo mai nei guai!
  • RISOLTO – Eliminato il bug del Dipartimento di giustizia che impediva al giocatore di aprire il garage, se i PNG nemici erano stati uccisi fuori dalla zona missione.
  • RISOLTO – Corretto il bug per cui Kelso non entrava in una stanza necessaria ad attivare un importante audio fuori campo.
  • RISOLTO – Sistemati molti punti in cui il giocatore rimaneva bloccato, per esempio dietro uno dei jammer EMP.
  • RISOLTO – Eliminati artefatti e distorsioni dalle grafiche di alcuni oggetti della prima missione storia.
  • MIGLIORAMENTO – Nella missione invasione, ora è disponibile un punto di rientro in caso di morte fuori dall'area della missione.

Mondo

  • RISOLTO – Risolto il problema per cui il giocatore rientrava fuori dall'area giocabile nella Beta dopo aver lasciato un gruppo di fine gioco fuori dall'area della missione invasione.
  • RISOLTO – Sistemati i punti del gioco in cui i PNG si deformavano.
  • RISOLTO – Corrette le imperfezioni delle porte.
  • RISOLTO – All'Empire Autumn Hotel il GPS ora indica la direzione corretta.
  • RISOLTO – Risolto il problema per cui l'avamposto del sito di demolizione non risultava completato una volta aperta la porta bloccata.
  • RISOLTO – Corretto il bug che faceva scomparire alcuni PNG negli avamposti durante le fasi di gioco con obiettivo "Difendi l'avamposto".
  • RISOLTO - Eliminato il problema della voce fuori campo "In arrivo al teatro" che si ripete.
  • RISOLTO – Eliminato il bug per cui il giocatore poteva restare incastrato in una parete calandosi dall'angolo di un edificio nella zona nord ovest di piazza Alexander Hamilton.
  • RISOLTO – Ripristinate le esclamazioni e le voci fuori campo mancanti del personale della base operativa e di alcuni insediamenti.
  • MIGLIORAMENTO – Risistemati gli oggetti che in vari luoghi intralciavano il giocatore, ad esempio bloccando porte o altro.
  • MIGLIORAMENTO – Ritoccate le texture di numerosi oggetti.
  • MIGLIORAMENTO – Eliminato le collisioni improprie tra alcuni oggetti della base operativa.
  • MIGLIORAMENTO – I nodi risorse divengono ora visibili quando si ingrandisce la mappa.

PNG

  • RISOLTO – Risolto il problema di un PNG picchiatore che restava bloccato in un ripostiglio durante la fase "Raggiungi il tetto" della missione del Grand Washington Hotel.
  • RISOLTO - Risolti vari problemi di grafica dei droni PNG nemici colpiti dall'effetto di stato Disturbato.
  • RISOLTO - Risolto il bug dei droni rianimatori Black Tusk che si muovevano volgendosi in direzione errata.
  • RISOLTO - Sistemato il bug di un PNG nemico che non reagiva ai danni subiti da un bersaglio non attivo in modalità cooperativa.
  • RISOLTO - Risolto il problema per cui i PNG non miravano correttamente al giocatore, se questi era nascosto dietro un riparo alto.
  • RISOLTO - Risolto il bug del laser di puntamento Black Tusk che spariva a determinate distanze dal giocatore.
  • RISOLTO - Sistemato il bug per cui i PNG corazzati importanti talvolta non sparavano al giocatore se troppo lontani da lui.
  • RISOLTO - Il controllore Black Tusk ora è sempre rivolto nella direzione corretta durante la riparazione del suo mini tank.
  • RISOLTO - Gli effetti del laser abbagliante del cecchino delle iene sono ora sempre visibili al giocatore.
  • RISOLTO - Sistemato il bug per cui il lanciarazzi del PNG nemico, colpendo direttamente il giocatore, causava danni raddoppiati.
  • RISOLTO - Risolto il problema di visualizzazione del punto debole del piromane reietto che si verificava dopo la sua distruzione.
  • RISOLTO - Sistemato il bug per cui i PNG armi pesanti e cecchini talvolta smettevano di combattere per reagire all'uccisione di un compagno.
  • RISOLTO - Risolto il problema per cui i PNG genieri talvolta schieravano le loro torrette troppo lentamente.
  • RISOLTO - Risolti i malfunzionamenti dei tempi di recupero da granata di alcuni PNG lanciatori.
  • RISOLTO - Sistemato il bug per cui a volte un PNG lanciatore, dopo essere stato interrotto, lasciava cadere varie granate.
  • RISOLTO - Sistemato il bug per cui in modalità cooperativa la corazza distruggibile del corazzato non si accordava al numero di giocatori.
  • RISOLTO - Sistemato i problemi di temporanea invisibilità di alcuni PNG. Ecco dov'erano!
  • RISOLTO – Il giocatore non viene più attaccato dai PNG provenienti dall'esterno dell'area della beta quando questa ha inizio.
  • RISOLTO – È stata eliminata la voce fuori campo che indirizzava il giocatore verso una missione secondaria non disponibile, né nella beta privata né in quella pubblica.
  • RISOLTO – Sistemato il problema dei PNG nemici che non attaccavano il giocatore accanto a loro, anche in assenza del loro bersaglio.
  • RISOLTO – Il quartiermastro della base operativa non scompare più inspiegabilmente quando il giocatore completa la prima missione storia.
  • MIGLIORAMENTO – Risolti numerosi problemi grafici dei PNG, come gambe disarticolate, armi posizionate male, slittamenti e animazioni facciali mancanti.

Audio

  • RISOLTO - Sistemato il bug per cui dopo cinque minuti di inattività sparivano tutti gli effetti sonori tranne quelli d'ambiente.
  • RISOLTO - Sistemato il bug che causava la scomparsa del sonoro per 10 secondi se i giocatori, in gruppo, passavano all'arma secondaria e cominciavano a sparare.
  • RISOLTO – Sistemato il bug per cui il sonoro scompariva durante il gioco. Il problema sarà risolto completamente al momento del lancio.
  • MIGLIORAMENTO – Corretto l'errore per cui a volte le armi da fuoco smettevano di produrre suoni.

Personaggio

  • RISOLTO – Eliminate le strane animazioni che si verificavano quando gli agenti interagivano con determinate casse.
  • RISOLTO – Quando il giocatore entra in un rifugio gli altri agenti non fluttuano più.
  • RISOLTO – Risolti i problemi di clipping di equipaggiamento, strappi e cuciture riscontrati per alcuni modelli del personaggio.

Schermaglia

  • RISOLTO – Sistemato il bug per cui il giocatore si trovava a camminare sopra certi tipi di fogliame piuttosto che passarvi attraverso.
  • RISOLTO – Sistemato il bug per cui, nella mappa dello stadio, il giocatore restava bloccato dietro un cumulo di spazzatura.
  • RISOLTO – Ripristinata la voce fuori campo mancante all'inizio delle partite Schermaglia.
  • RISOLTO – Riposizionata la visuale che veniva erroneamente piazzata dietro il giocatore durante il passaggio dalla schermata di caricamento a quella di selezione mappa.
  • RISOLTO – Eliminata la scritta "Agente traditore nelle vicinanze" che veniva erroneamente visualizzata nella schermata di votazione mappe.
  • RISOLTO - La cassa jolly resta chiusa anche dopo che un agente si scollega mentre interagisce con essa.
  • RISOLTO – Il giocatore non resta più bloccato di fronte a una schermata bianca se si scollega mentre stava interagendo con un rifornimento.
  • RISOLTO – Sistemato il bug che impediva al giocatore di interagire con un avamposto da conquistare.

Interfaccia utente

  • RISOLTO – È ora possibile attivare e disattivare correttamente la disponibilità chiamata con il controller.
  • RISOLTO – Risolti gli errori di visualizzazione della mappa che si verificavano quando, consultandola, si apriva e si chiudeva il menu opzioni.
  • RISOLTO – Eliminata l'icona "Texture mancante" che compariva con certe ricompense.
  • RISOLTO - Sistemato l'errore del testo del pulsante Specializzazione che si verificava usando una tastiera.
  • RISOLTO – Corretti gli errori nei testi dei menu impostazioni.
  • RISOLTO – Corretto il bug per cui l'inventario poteva risultare inclinato o spostato verso sinistra.
  • RISOLTO – Sistemate le icone dei pulsanti che risultavano trasparenti o poco visibili.
  • RISOLTO - Corretto un refuso nel tutorial base operativa.
  • RISOLTO – I tutorial già visualizzati all'inizio del gioco non compariranno più quando il giocatore si collega coi personaggi di livello 30 di fine gioco.
  • MIGLIORAMENTO - La schermata di caricamento è stata leggermente scurita.

Modalità foto

  • RISOLTO – Le foto salvate non risultano più sbiadite.

Localizzazione

  • RISOLTO – Quando con Windows 10 si sceglie il francese come impostazione regionale durante l'installazione, le voci fuori campo del gioco non risultano più tutte in questa lingua.
  • RISOLTO – Risolto il problema dei testi decentrati nei menu per la versione in lingua giapponese.
  • RISOLTO - La frase "sottotitoli mancanti" non compare quando si modifica il tipo di sottotitolazione.
  • RISOLTO – Nella versione tedesca e in quella italiana, sono stati aggiunti tre zeri alle statistiche di danni arma e corazza equipaggiamento nel caso in cui superino quota 1.000.

Varie

  • RISOLTO – Eliminato l'errore OSCAR 01 quando la cartella I miei documenti del computer ha subito modifiche durante una sessione di gioco.
  • RISOLTO – Eliminato il bug che impediva al giocatore di accedere al gioco e produceva un messaggio d'errore ECHO-01 dopo un periodo troppo lungo di inattività della tastiera.
  • RISOLTO – Quando un giocatore di livello 1-8 prova a unirsi a un gruppo che include un personaggio di livello 30 non verrà automaticamente inserito in una sessione di gioco in singolo.
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