2 September 2022

Blog degli sviluppatori: saccheggiare fortezze e insediamenti

Salve, capitani!

Se avete seguito i nostri precedenti Blog degli sviluppatori, ora dovreste conoscere le varie opzioni di equipaggiamento per la nave e probabilmente sapete anche come fare rifornimenti in vista di un viaggio per mantenere le armi della nave in perfetta efficienza e come si combatte contro le altre navi. È ora di guardare oltre l'orizzonte e cercare pesci più grandi da mettere in padella!


Capitani, una piccola avvertenza prima di procedere. Siamo entusiasti di offrirvi un'anteprima di Skull and Bones. Ma ricordate che alcuni dettagli potrebbero subire modifiche prima della pubblicazione.

Forti, insediamenti e avamposti

Esplorando i mari con la vostra nave, a volte avvisterete la terraferma. E dove c'è terra, certamente ci sono persone che vivono in accampamenti, insediamenti e persino qualche sacca di civiltà.

I luoghi che incontrerete possono essere classificati approssimativamente in forti e insediamenti. Tutti sono controllati e gestiti da varie fazioni locali. La maggior parte di queste vi consentirà di condurre scambi e acquistare rifornimenti se sarete in buoni rapporti - o quantomeno in rapporti neutrali - con loro. I vari luoghi sono ulteriormente classificati in livelli, da uno a quindici. I livelli più alti sono correlati ai tipi di risorse e al livello di resistenza che ci si può aspettare, e di conseguenza suggeriscono il livello che una nave dovrebbe raggiungere prima di attaccarli. All'inizio della vostra avventura, quando protezioni e armamenti della nave non sono ancora stati testati in battaglia, è meglio limitarsi ai livelli inferiori in attesa di acquisire esperienza.

Sappiamo che voi bucanieri siete tentati di arraffare tutto ciò che non è inchiodato, ma prima di iniziare a parlare di saccheggio ecco una veloce panoramica di ciò che vi attende.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Fort Combat


Insediamenti

Mentre navigate ed esplorate l'Oceano Indiano, scoprirete insediamenti disseminati lungo le coste. Alcuni sono poco più che accampamenti temporanei mentre quelli più consolidati sono paragonabili a città. Tra questi, i più grandi fungono da centri di commercio o sedi del potere. Gli insediamenti sono il luogo in cui i pirati che lo desiderano possono commerciare o trovare opportunità di saccheggio.



Siti di produzione

Alcuni insediamenti sono specializzati nella produzione di materiali raffinati. Se preferite guadagnarvi da vivere onestamente, materiali e merci possono essere acquistati e rivenduti per il commercio o usati nella creazione.

I mercanti amano frequentare questi luoghi per commerciare e caricare merci da trasportare a destinazione lungo rotte commerciali stabilite e prevedibili. Non c'è nemmeno bisogno di dire che i capitani scaltri e intraprendenti come voi faranno certamente tesoro di queste informazioni.

Ecco alcuni siti di produzione in cui potreste imbattervi.

  • Fonderia: I minerali grezzi vengono portati qui per essere raffinati in lingotti. Qui è anche possibile acquistare i lingotti già raffinati.

[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Foundry


  • Deposito di legname: Qui viene raccolto il legno da cui vengono prodotte le tavole. Se cercate legno per fabbricare una nuova nave o un cannone, potete trovarlo e acquistarlo qui.

[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Fort


  • Teleria: qui le fibre vengono trasformare in tessuti pregiati e tessili da acquistare.

Avamposti

Prima di passare ai forti, parliamo degli avamposti. Gli avamposti sono speciali, perché non sono bersagli adatti al saccheggio. Sono un'area neutrale dove attraccare e riparare la propria nave, fare rifornimento, usare i viaggi rapidi per raggiungere altri avamposti o covi oppure semplicemente scendere a terra per sgranchirsi le gambe. Qui spesso si incontrano rappresentanti o capi di diverse fazioni, anch'essi di passaggio. Ci sono opportunità di commercio e, con un po' di fortuna, qualcuno potrebbe provare a vendervi progetti rari per la creazione.

Qui i capitani interessati a opportunità di lavoro possono anche trovare contratti.

Se il tempo stringe, in questi punti si possono utilizzare i viaggi rapidi. A patto però di non avere con sé mappe di tesori leggendari. Si possono raggiugere solo covi e avamposti già visitati e inoltre questi viaggi hanno un costo.

Si dice che alcuni avamposti siano utilizzati da pirati e contrabbandieri per mettere al sicuro i loro guadagni illeciti. Se vi imbatteste in questi luoghi, potreste usarli per nascondere anche il vostro bottino in modo da liberare spazio in stiva e continuare a saccheggiare!

Forti

I forti sono insediamenti importanti con una popolazione numerosa che ha accesso a ricchezza e risorse. Grazie a tutto il denaro che affluisce in questi luoghi di potere, essi sono inevitabilmente ben armati, ben difesi e hanno la capacità di chiamare rinforzi. Anche le navi pirata meglio equipaggiate avranno difficoltà a saccheggiarli. Queste sacche di civiltà difendono strenuamente le acque circostanti e non vedono di buon occhio i pirati. Non potrete attraccare né commerciare con i forti, alcuni dei quali vi attaccheranno a vista.

Saccheggiare un forte sarà un'impresa molto impegnativa e certo non alla portata di pirati impreparati. L'area intorno a un forte è solitamente protetta da più torri difensive rispetto agli insediamenti. Perché il saccheggio proceda senza intoppi, le torri e possibilmente anche le altre difese dovranno essere affrontate in anticipo, o a un certo punto durante l'attacco.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Fort


Quando vi sentirete pronti a compiere il passo successivo nell'ascesa per diventare un famigerato capitano pirata, preparatevi a depredarli!

Che il saccheggio abbia inizio!

Tutte quelle ricchezze solleticano la vostra anima piratesca, nevvero? A parte gli avamposti e i covi, tutti i luoghi possono essere saccheggiati! Prima di iniziare, prendetevi un momento per esplorare il luogo per avere una via di fuga all'occorrenza. Usate il cannocchiale per esplorare e raccogliere informazioni utili e perlustrare il luogo. Scoprite quali difese o rinforzi potreste incontrare, quale fazione gestisce il posto e, soprattutto, che tipo di bottino si può ottenere. Se non è il vostro stile potete anche saltare la ricognizione, ma ricordate che, non sapendo quello che potrebbe aspettarvi, rischiate di fare il passo più lungo della gamba. Sappiamo che alcuni capitani amano vivere pericolosamente, quindi a voi la scelta!



Per iniziare un saccheggio, navigate verso un luogo a vostra scelta. Quando sarete a portata di tiro, avrete la possibilità di iniziare. Una volta iniziato il saccheggio, la fazione attaccata userà tutto l'arsenale a sua disposizione per proteggere le proprie risorse. La situazione e le probabilità di sopravvivenza possono cambiare rapidamente una volta iniziato l'attacco, quindi assicuratevi di aver il necessario per mantenere la nave in condizioni di navigare!


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Spyglass Plunder


Preparatevi ad affrontare la resistenza delle difese terrestri, come le torri di guardia, o i rinforzi che arrivano dal mare per fermarvi. La risposta difensiva sarà proporzionale alla dimensione dell'attacco. I capitani che collaborano insieme faranno scattare una risposta difensiva più robusta.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Plunder in Progress


Una volta iniziato il saccheggio, apparirà una barra dei progressi delle ricompense che vi fornirà un'idea approssimativa di come stanno procedendo le cose. In quanto capitano, rimarrete nella zona del saccheggio per eliminare le difese statiche e neutralizzare i rinforzi che proveranno a fermare la vostra ciurma. Nei punti chiave, il bottino saccheggiato fino a quel momento sospeso a mezz'aria. Si può recuperare subito oppure si può scegliere di aspettare fino al completamento del saccheggio.

Risultati del saccheggio

Dopo aver iniziato un saccheggio, ci sono diversi possibili risultati.

  • Il saccheggio può fallire se i difensori riescono a respingere l'attacco affondando la vostra nave o mettendovi in fuga prima del completamento del saccheggio stesso.
  • Sarà un successo parziale se lascerete la zona prima che il luogo sia stato completamente saccheggiato. Non c'è da vergognarsi a limitare i danni se le cose stanno andando male e la resistenza incontrata è stata più forte del previsto. La vostra infamia ne risentirà, ma avrete ancora una nave funzionante e potrete tenervi il bottino che è stato portato a bordo.
  • L'esito preferibile è rimanere nella zona fronteggiando difese statiche e rinforzi abbastanza a lungo da completare il saccheggio per recuperare tutti gli oggetti di valore che riuscirete a trovare, per poi salpare trionfanti!

Anche se il saccheggio ha successo, è meglio non indugiare nella zona più del tempo strettamente necessario per recuperare il bottino. I rinforzi continueranno ad arrivare. Salpate verso porti più sicuri dove potrete rimirare in pace il bottino e contare il denaro su cui avete appena messo le mani.

Congratulazioni, capitani, il saccheggio è riuscito! Completare un saccheggio aumenterà la vostra infamia e vi fornirà una grande quantità di bottino in materiali, merci e argento. Una volta che un forte o un insediamento è stato saccheggiato, è comprensibile che questi possano rifiutarsi di parlare o commerciare con voi per un po'.

Provocare una fazione

Nessuno ha detto che diventare un temibile capitano pirata sia un'impresa facile. Per riuscirci, occorre calpestare molti piedi. Azioni aggressive come il saccheggio di insediamenti o forti, o l'affondamento delle navi, hanno l'effetto di provocare la fazione a cui appartengono. Le fazioni provocate diventano ostili e vi attaccheranno a vista. La buona notizia è che il tempo cura molte ferite e i misfatti di lieve entità vengono dimenticati in tempi relativamente brevi. Ma se in un impeto piratesco affonderete le navi e saccheggerete gli insediamenti di una fazione, quest'ultima potrebbe comprensibilmente arrabbiarsi e rimanervi ostile per un bel pezzo. Cosa potete fare, in quel caso?

Potete trovare un porto sicuro in un covo o un avamposto, dove attraccare e nascondervi finché le acque si saranno calmate. Oppure potete continuare a navigare ed esplorare, cercando di evitare la fazione ostile.

Una volta saldato o dimenticato il debito, potrete interagire di nuovo con la fazione. Fino alla volta successiva...

Bene, capitani, ora sapete come caricare la nave e prendervi cura del vostro equipaggio, e anche come affrontare i nemici e saccheggiare il bottino sia dalla terra che dal mare. Siete pronti per iniziare la vostra ascesa verso l'infamia, fino a diventare i prossimi capi dei pirati?

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