19 June 2022

Roller Champions - Febbre del sabato sera!

Avete sentito, campioni? La disco non è morta! È più viva che mai!

È arrivata la Febbre del sabato sera e Roller Champions ha tutte le mosse giuste per ballare e dare spettacolo! Con una nuova stagione arrivano anche nuovi contenuti. Questo significa nuove mappe, nuova musica, nuovi completi, nuove modalità e nuovi amici mentre diamo il benvenuto a Nintendo Switch ed Epic Games Store nella community di Roller Champions.

Non vogliamo rivelare troppo e rovinarvi il divertimento, ma ecco una piccola anteprima di ciò che vi aspetta a partire dal 21 giugno!

NUOVE MAPPE

Il ballo è tutta questione di ritmo, proprio come lo è Roller Champions. In Febbre del sabato sera vi farete strada da Brooklyn a Venice Beach, per poi tornare a Staten Island in tre nuove incredibili mappe, ciascuna con uno stile personale.

NUOVO ROLLER PASS

Febbre del sabato sera vi offre un nuovo Roller Pass con 60 livelli pieni di elementi estetici, oggetti per la personalizzazione e chi più ne ha più ne metta. Così come per la stagione inaugurale, completare il Pass permetterà di recuperare il suo costo in Wheel per chi ha intenzione di non smettere mai di ballare.

NUOVE MODALITÀ DI GIOCO

Ogni weekend di Febbre del sabato sera offrirà un evento speciale a tempo limitato. Vi daremo i dettagli ogni settimana nella nostra Guida all'evento del weekend, quindi tenete gli occhi aperti. Senza rovinarvi troppo la sorpresa... State pronti per:

Arena 8 (Modalità di gioco)

Scatto stellare (Minigioco)

Scatto stellare supernova (Minigioco)

Tornano anche alcune tra le modalità preferite dai giocatori della stagione inaugurale, come Pazzi per la Loot (Minigioco)!

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Febbre del sabato sera inizia domani 21 giugno 2022. Allacciatevi i pattini e prendete la palla da discoteca più vicina...

È il momento di ballare fino alla gloria!

DETTAGLI DELLA PATCH - FEBBRE DEL SABATO SERA

BILANCIAMENTO DEL GIOCO

Passaggio magnetico

  • Il passaggio magnetico non si può più usare con i compagni di squadra al di fuori del campo visivo.

Uppercut

  • Gli impulsi verso l'alto delle pose aeree e dei contrasti in aria non si combineranno più con l'uppercut quando vengono usati contemporaneamente.

ESPERIENZA DI GIOCO

Gioco

  • Ora i giocatori possono spostare la visuale quando usano il focus palla.
  • Ora la scelta del bersaglio per il passaggio magnetico si combinerà correttamente con l'azione Guarda indietro quando viene usata.
  • La mossa di squadra Super velocità ora darà correttamente l'impulso al giocatore quando viene usata in qualsiasi direzione.
  • Ora le emote saranno bloccate quando un giocatore usa una mossa di squadra su un compagno.
  • Le impostazioni per la sensibilità della visuale non possono più essere ridotte a 0 (ora partono da 5).
  • I tasti freccia della tastiera possono ora essere usati per controllare la visuale del giocatore.
  • Ora il feedback di due giocatori che si contrastano allo stesso tempo (tremolio della visuale, vibrazione del controller, effetto visivo del contrasto) verrà attivato correttamente.
  • Diverse ottimizzazioni alle impostazioni della visuale posteriore.
  • Vari miglioramenti al comportamento dell'IA.

Modalità Spettatori

  • Aggiunta l'azione Scatto.
    • L'azione Scatto può essere usata quando uno spettatore è in visuale libera o focus palla per aumentare la propria velocità di movimento.
    • Il comando predefinito è L3 per i controller e Maiusc SX per il PC.
  • Aggiunta l'azione Visuale azione.
    • La Visuale azione è un nuovo tipo di visuale che bloccherà la posizione della visuale sulla palla e la seguirà per tenere traccia più facilmente di quel che succede in pista.
    • Durante l'azione, il giocatore può aumentare o ridurre in qualsiasi momento la distanza della visuale dalla palla usando i comandi di movimento.
    • La nuova azione sostituisce la visuale Portatore palla della stagione scorsa.
  • Le transizioni in entrata e in uscita tra le visuali sono migliorate.
  • La sensibilità della visuale orizzontale e verticale dello spettatore può ora essere modificata e invertita nelle opzioni di gioco.
  • Ora la visuale usata per lo spettatore verrà evidenziata sull'HUD.
  • È cambiato il comando per le azioni di Zoom + e Zoom - sui controller.
    • Ora Zoom + si eseguirà con il tasto direzionale su.
    • Ora Zoom - si eseguirà con il tasto direzionale giù.
  • La portata massima in cui gli spettatori possono muoversi nelle arene delle partite personalizzate è stata leggermente ridotta.

Partita personalizzata

  • Ora le partite personalizzate supportano 2 spettatori (prima ne supportavano 1).
  • È stata aggiunta l'impostazione "Durata tempo regolamentare".
  • È stata aggiunta l'impostazione "Durata supplementari".
  • Ora i giocatori saranno assegnati correttamente nella posizione della partita personalizzata per cui sono stati invitati.

Skatepark

  • Ora il timer dell'attività nello Skatepark sull'HUD darà un maggiore avviso riguardo l'attività successiva (il conto alla rovescia sarà maggiore di 3 minuti).
  • Una nuova grafica apparirà all'inizio e alla fine dell'attività nello Skatepark, e mostrerà il piazzamento e le ricompense ottenute dal giocatore.

Replay dei goal

  • Ora la visuale sul giocatore è più ravvicinata durante il replay.
  • Ora il movimento della visuale durante gli scambi verticali rapidi e quando un giocatore segna è più fluido.
  • L'effetto rallentatore causato dalle azioni del giocatore durante il replay è ora limitato a 1 per ciascun tipo di azione.
  • La posa aerea e la mossa di squadra Super salto ora attiverà l'effetto rallentatore durante i replay.

INTERFACCIA

  • Il testo evidenziato nel [menu delle mosse e delle regole] e nel [menu di gioco] è stato cambiato da rosso a dorato per favorire la leggibilità.
  • Dal menu principale si può accedere alla nuova funzione Casella di posta, che sostituisce le notifiche precedenti.
  • Ora il menu Opzioni (nell'angolo in alto a destra della home page) ha una nuova funzione chiamata "Feedback". Date un'occhiata e lasciateci un feedback sfruttando questa nuova possibilità!
  • Ora i suggerimenti nella schermata di caricamento includono anche i comandi, quando è necessario mostrarli.
  • Ora, quando un'attività nello Skatepark è attiva, nel menu di gioco vengono mostrati lo stato e il timer di quell'attività.
  • La sezione Bonus giornaliero è stata rimossa dal menu Sponsor (ora è nella home page) e i contratti speciali sono stati modificati a livello visivo.
  • Ora al termine della partita c'è un festeggiamento migliorato di tutti i fan per la vita che il giocatore ha ottenuto fino a quel momento.

- Il team di sviluppo di Roller Champions

In Ubisoft: