6/12/2021

A6S4 - NOVITÀ DAL LAB TEST SERVER

Diversi giocatori arrivano al server test per diversi motivi. Mentre alcuni vogliono provare i nuovi operatori prima dell'uscita ufficiale, sappiamo che alcuni di voi vogliono provare funzionalità che sono ancora in fase di sviluppo. Volete contribuire a plasmare il futuro di Siege e fornire un feedback significativo? Siete nel posto giusto.

Il Lab Test Server è l'ultima aggiunta al programma stagionale di Siege e offrirà opportunità per provare le funzionalità su cui stiamo ancora lavorando e dare un'occhiata in anteprima a meccaniche ed elementi nelle prime fasi di sviluppo. A volte, queste funzionalità saranno lontane ancora mesi o stagioni dall'implementazione ufficiale, mentre a volte si tratterà invece di funzionalità sperimentali che vogliamo testare con la community prima di decidere se si adatterebbero bene ai server di gioco. Fondamentalmente, dunque, è un luogo in cui è possibile avere un'anteprima di cosa ci riserva il futuro di Siege.

Prima di vedere più nel dettaglio le due funzionalità che stiamo testando in questa stagione, avete voglia di maggiori informazioni su tutti gli aggiornamenti, le modifiche e i nuovi contenuti di High Calibre? Consultate le note sulla patch stagionale qui e le Note del progettista qui. Pronti? Si parte!

LISTA SCENARI RISCALDAMENTO

COSA C'È DA SAPERE?

Non è un segreto che la community di Siege abbia chiesto a gran voce una modalità deathmatch a squadre e siamo lieti di annunciarvi che non è lontana. Date quindi il benvenuto alla lista scenari Riscaldamento e alla sua nuova modalità di gioco deathmatch a squadre. In questa modalità, vi affronterete in frenetiche partite in stile deathmatch a squadre 5v5 con rientri infiniti e un singolo round di 5 minuti (o fino a quando una squadra raggiunge il limite di punteggio).

Indipendentemente dal versante a cui sarete assegnati, potrete scegliere quasi tutti gli operatori in vostro possesso, a eccezione degli operatori con scudo dedicato: Blitz, Montagne e Clash. Il motivo di ciò è che gli operatori non avranno accesso alle loro abilità o ai gadget primari in modalità deathmatch a squadre, inclusi gli scudi. Per quanto riguarda gli operatori con gadget connessi alle loro armi primarie, manterranno le armi primarie ma perderanno il gadget, con la sola eccezione di Glaz che manterrà il suo mirino. Questo vale per tutti gli operatori dotati di armi che normalmente avrebbero accessori per il lanciagranate, poiché l'obiettivo di questa modalità è l'allenamento e il perfezionamento dell'abilità di tiro. Per ravvivare un po' le cose, tuttavia, vi sarà concesso portare anche un gadget secondario (granate a frammentazione, flash o impatto) per ogni vita.

[R6S] News Article - Y6S4 Lab Test Server Blog Post - screenshot 1

Non siete soddisfatti dell'operatore e della dotazione che avete scelto? Non c'è problema! Ogni volta che venite eliminati durante la partita, potrete provare diverse combinazioni di armi o accessori in modo semplice e veloce.

Abbiamo selezionato tre diverse mappe per dare il via alla lista scenari Riscaldamento: Favelas, Villa e Parco divertimenti. Ovviamente, come per le altre liste scenari, introdurremo mappe diverse in futuro.

Oltre alle informazioni di base sappiamo che avete altre domande, quindi risponderemo ad alcune delle cose che probabilmente vi starete chiedendo:

Perché avete scelto la formula deathmatch a squadre invece che tutti contro tutti?

Abbiamo considerato l'opzione di una modalità di gioco Tutti contro tutti, ma ci siamo resi conto che avrebbe richiesto molto più tempo di sviluppo e ritardato l'implementazione di una modalità di gioco incentrata sul riscaldamento. La ragione di ciò è legata all'essenza di Siege: il gioco è stato costruito attorno a due squadre avversarie che si affrontano l'una contro l'altra quindi, benché sia possibile alterare questo DNA fondato sul concetto di "due squadre", la cosa richiede tempo poiché va a coinvolgere molto altro oltre la modalità stessa.

Questo è uno dei motivi per cui abbiamo deciso di optare per la formula deathmatch a squadre: volevamo concentrarci per fornirvi qualcosa di solido e godibile in tempi rapidi. Ovviamente, dopo averla testata, ci siamo resi conto che la modalità deathmatch a squadre era perfettamente in grado di fornire l'atmosfera frenetica e ricca di azione che stavamo cercando.

Ma soprattutto, la possibilità di implementare una modalità Tutti contro tutti in futuro non è perduta. Il lavoro svolto per creare questa modalità di gioco apre le porte a molte altre possibilità ed eventi; quindi, anche se oggi non siamo qui per annunciarvele, le basi sono lì e stiamo esaminando potenziali opzioni. Per il momento, vogliamo concentrarci sulle possibili variazioni del deathmatch a squadre in modo da assicurarci che sia una solida modalità di gioco permanente prima di considerare l'ipotesi di metterci al lavoro su un'altra modalità.

Perché non posso usare la chat vocale per chattare con la mia squadra o con gli avversari?

Fin dall'inizio, abbiamo considerato Riscaldamento come una modalità più rilassata per godersi Siege. È un luogo in cui i giocatori possono rilassarsi o entrare "nella zona" prima di impegnarsi in altre liste scenari. Dal momento che il deathmatch a squadre ha uno stile di gioco "corri e spara" senza altri obiettivi se non uccidere, abbiamo pensato che avere la chat vocale a disposizione lasciasse una porta aperta per potenziali comportamenti scorretti. Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere la chat vocale e concentrarci a mantenere la modalità come uno strumento privo di attriti e stress per divertirsi e al tempo stesso impratichirsi nell'uso delle armi in Siege, che sia la prima volta nella vostra vita o nella serata.

Perché avete scelto queste tre mappe? Perché non introdurre una nuova mappa solo per questa modalità?

Volevamo offrire un mix di scenari diversi con la prima iterazione di Riscaldamento e del deathmatch a squadre, quindi abbiamo deciso di iniziare con una mappa piccola (Favelas), una mappa di medie dimensioni (Parco divertimenti) e una grande (Villa). In questo modo, potete prepararvi per le sfide effettive che vi aspettano nelle altre liste scenari. Questo è anche il motivo per cui abbiamo deciso di concentrarci sulle mappe esistenti: poiché è una modalità incentrata sull'aiutare i giocatori a riscaldarsi prima di affrontare altre liste scenari, vogliamo che l'esperienza di gioco sia il più direttamente trasferibile possibile, specialmente per i nuovi giocatori che imparano le basi. Come abbiamo già detto, però, abbiamo in programma di aggiungere più mappe a questa lista scenari nel tempo, quindi tenete gli occhi aperti!

Perché avete incluso le granate nella dotazione ma non il C4 e le claymore?

Più giocavamo al deathmatch a squadre, più sentivamo l'esigenza di qualcosa che aggiungesse un po' più di complessità strategica. Abbiamo scoperto che le granate si adattavano al ritmo della modalità durante i test, scoraggiando appostamenti e attendismo, ma ci piacerebbe sapere da voi se ci sono gadget specifici che vorreste vedere inclusi.

E gli scudi?

Essendo una modalità di gioco incentrata sull'aspetto delle armi, abbiamo ritenuto che gli scudi non fossero la soluzione ideale. Gli scudi sono assolutamente importanti per i normali combattimenti di Siege e nel condizionare il flusso delle partite ma, poiché questa modalità è specificamente pensata per aiutare i giocatori a riscaldarsi con l'uso delle armi, abbiamo pensato che qui non fossero granché adatti.

Abbiamo visto che tendevano a rallentare l'azione, il che non si adattava all'atmosfera generale della modalità. Volevamo anche limitare il numero di eccezioni concesse in fatto di abilità dell'operatore, poiché è quello il ruolo che gli scudi ricoprono nel sistema della dotazione.

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AGGIORNAMENTO STATO

Siamo incredibilmente soddisfatti della qualità della lista scenari Riscaldamento e riteniamo che sia quasi pronta per l'implementazione nel gioco.

Terremo conto dei vostri feedback durante tutto il periodo del Lab Test Server per vedere se c'è qualcosa che possiamo modificare per migliorare ulteriormente questa modalità e ci aspettiamo di potervi fornire maggiori informazioni sulla data di uscita durante il Six Invitational 2022. Non manca tantissimo!

COME POTETE AIUTARE?

Per prima cosa, noterete un link a un sondaggio sul Lab Test Server. Se avete del feedback che vorreste condividere con noi, questo è il modo migliore per inviarlo! Oltre alle vostre impressioni generali, abbiamo anche alcune questioni più specifiche su cui ci interessa sapere cosa pensate dopo che avrete passato un po' di tempo a giocare nella nuova modalità.

  • La lista scenari Riscaldamento vi sembra qualcosa che effettivamente utilizzerete per riscaldarvi?
  • L'atmosfera della modalità vi sembra rilassata o competitiva?
  • Cosa ne pensate del gruppo di mappe iniziale?
  • Pensate che sia abbastanza facile distinguere tra avversari e compagni di squadra?
  • La funzione Riselezione operatore vi sembra fluida e facile da usare?

RISELEZIONE ASSALITORI

COSA C'È DA SAPERE?

Non sorprende che i difensori abbiano già un grande vantaggio in molte situazioni in Siege, grazie al loro controllo sull'obiettivo e alla capacità di costruire una squadra su misura per quella specifica situazione. Gli assalitori spesso possono solo tirare a indovinare e, per questo, vogliamo cercare di ristabilire un po' gli equilibri con la funzionalità Riselezione assalitori.

Con questa, gli assalitori saranno in grado di scegliere nuovamente il loro operatore, dotazione e punto di rientro tutte le volte che vogliono durante la fase di preparazione. Poiché durante la fase di preparazione il tempo è essenziale, abbiamo migliorato il titolo della squadra per mostrare più informazioni a colpo d'occhio, rendendo chiaro alla squadra esattamente quali operatori, dotazione e punti di rientro sono stati selezionati. Ciò dovrebbe rendere più facile dare istruzioni al volo in base alle informazioni a disposizione.

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Rendendola disponibile in tutte le liste scenari una volta implementata ufficialmente sui server di gioco, lo scopo della Riselezione assalitori è di rendere la fase di preparazione ugualmente coinvolgente e determinante per entrambe le parti. Certo, i difensori in genere sono quelli che determinano la strategia di un determinato round, ma vogliamo incoraggiare un livello di espressione creativa simile tra gli assalitori. Se decidete di rischiare i vostri droni per identificare le scelte degli operatori della squadra nemica, dovreste avere la possibilità di fare qualcosa di significativo con quelle informazioni. Siamo anche interessati a vedere l'impatto che ciò avrà sugli operatori "tuttofare", poiché prevediamo che questa nuova funzionalità aprirà le porte a operatori più specializzati che in precedenza non erano considerati nella scelta perché considerati rischiosi senza informazioni chiare.

È nostra intenzione far sì che questa funzionalità sia facile da comprendere, comoda da usare e che consenta alle squadre di essere più dinamiche nell'elaborazione delle proprie strategie. Ovviamente, sappiamo che il bilanciamento è una grande preoccupazione quando si tratta di Riselezione assalitori, quindi valuteremo attentamente il vostro feedback per sapere come evolve la situazione in tal senso. In particolare, siamo interessati a sapere cosa ne pensate della maggiore pressione sulla gestione del tempo che ciò comporterà nella fase di preparazione. Sulla carta, essere in grado di contrastare i difensori può sembrare uno strumento potentissimo a nostra disposizione ma, considerando il tempo limitato, la necessità di informazioni e la sinergia intrinseca che viene richiesta alla squadra, l'uso efficace della Riselezione assalitori richiederà una comunicazione molto solida.

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Volevamo anche parlarvi di una modifica che interesserà la Pro League. Con l'introduzione della Riselezione assalitori, rimuoveremo la sesta scelta e la fase di rivelazione. Inoltre, non aveva senso rendere la sesta scelta un'esclusiva per i difensori, poiché riteniamo abbiano ancora molti vantaggi nell'impostare il ritmo e il panorama strategico di un round che compensano questa leggera riduzione delle informazioni pre-partita. Oltre a ciò, rivelare gli assalitori prima della fase di preparazione, in cui hanno la possibilità di cambiare completamente la loro formazione, non sarebbe una fonte affidabile di informazioni.

Se c'è un vantaggio sia per gli spettatori che per i giocatori che riteniamo possa derivare da questa rimozione, è la semplificazione del flusso delle partite. Ora dovreste riscontrare meno tempi di inattività tra i round e, come menzionato sopra, vedere una più ampia gamma di operatori in gioco, specialmente dal lato degli assalitori.

AGGIORNAMENTO STATO

Come nel caso della lista scenari Riscaldamento, riteniamo che la Riselezione assalitori sia ormai a buon punto e pronta per affrontare il mondo competitivo. Attualmente, stiamo prendendo in considerazione l'A7S1 come potenziale finestra di lancio per questa funzione. Una volta che avremo avuto il tempo di esaminare il vostro feedback comunicheremo la data ufficiale, ma ci aspettiamo che arrivi molto presto.

COME POTETE AIUTARE?

Come sopra, rispondete al sondaggio nei menu del Lab Test Server, poiché questo è il modo migliore per condividere il vostro feedback con noi. Tramite il sondaggio dovreste poter essere in grado di esprimere la vostra opinione riguardo agli elementi più importanti, tra cui anche il bilanciamento, quindi non esitate a usarlo dopo aver passato un po' di tempo giocando.


Le nuove funzionalità saranno disponibili sul Lab Test Server a partire da oggi fino al 14 dicembre. Fateci sapere che ne pensate! Avete domande su come funziona il server test? Consultate le FAQ sul server test qui. Se riscontrate bug o problemi, non esitate a segnalarli sul nuovo e migliorato R6Fix 2.0.

Oltre a ciò, seguiteci e lasciateci il vostro feedback su Twitter, Reddit, Facebook, e sui nostri forum.

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