9/3/2022

Addendum alle note sulla patch A7S1 Demon Veil

Qui potete trovare tutte le modifiche e correzioni apportate nel corso della permanenza della patch A7S1 sul server test stagionale. Le note integrali sulla patch Demon Veil sono disponibili al link sotto.

Note sulla patch Demon Veil: https://rainbow6.com/demonveil.

DIMENSIONI DELLA PATCH A7S1

Di seguito trovate le dimensioni del download per le diverse piattaforme.

  • Ubisoft Connect: 4.4 GB
  • Steam: 3.8 GB
  • Xbox One: 13.82 GB
  • Xbox Series X: 13.17 GB
  • PS4: 5.17 GB
  • PS5: 4.66 GB

DINAMICA DI GIOCO

RISOLTO - Quando si usa la mira di precisione con il mirino Reflex B, la visuale presenta un effetto zoom all'indietro.

RISOLTO - L'accesso agli strumenti di osservazione passa automaticamente alle telecamere di sicurezza se uno degli strumenti di osservazione di un giocatore è stato raccolto o distrutto.

RISOLTO - Impossibile raccogliere alcuni gadget piazzati in spazi ristretti.

RISOLTO - La visuale va fuori campo se si guarda un replay morte quando inizia il replay di fine round.

RISOLTO - Le finestre non si infrangono quando si piazza un gadget su una barricata.

RISOLTO - Dopo il rientro, il reticolo a volte rimane visibile quando si usa la mira di precisione.

RISOLTO - La visuale va fuori campo per gli assalitori in modalità supporto quando l'ultimo assalitore viene eliminato e non ci sono strumenti di osservazione nella loro squadra.

RISOLTO - La scarica EMP della telecamera antiproiettile disattiva i dispositivi elettronici sulla mappa per 15 secondi invece di 6 secondi.

RISOLTO - La scarica EMP della telecamera antiproiettile è in grado di distruggere elementi fragili sulla mappa.

RISOLTO - I reticoli del mirino Reflex B sono ostruiti dai mirini ottici di varie armi.

RISOLTO - Il disinnescatore scompare se un assalitore lo raccoglie e si disconnette tra il blocco assalitori e l'inizio della fase di azione.

RISOLTO - Lo shotgun SPAS-15 non presenta reticolo per alcuni mirini senza ingrandimento.

RISOLTO - L'IA nemica non interagisce con le barriere Kiba di Azami.

PROGETTAZIONE LIVELLI

RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio su varie mappe.

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non si infrange quando il muro non rinforzato su cui è piazzata viene completamente distrutto.

BANCA

RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie non perde il segnale quando viene lanciata verso la porta del garage di ESTERNO Rampa garage sulla mappa Banca.

COSTA

RISOLTO - Le decalcomanie del soffitto di PT Bar Blu non vengono distrutte quando si distrugge il pavimento di 1°P Biliardo sulla mappa Costa.

RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie perde il segnale sui soffitti di varie stanze del primo piano sulla mappa Costa.

FAVELAS

RISOLTO - I giocatori possono disinnescare lo stesso sito della bomba due volte per vincere una partita di Campo di addestramento sulla mappa Favelas.

KANAL

RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie non perde il segnale quando viene lanciata all'esterno verso la parte bassa di 1°P Ponte superiore sulla mappa Kanal.

OUTBACK

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami consente a volte ai giocatori di entrare nello squalo sulla mappa Outback.

PARCO DIVERTIMENTI

RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie perde il segnale nel condotto dei droni di PT Corridoio giallo sulla mappa Parco divertimenti.

TORRE

RISOLTO -Il dispositivo da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. si attiva quando viene piazzato sul pavimento indistruttibile di PT Lounge sulla mappa Torre.

OPERATORI

RISOLTO - A vari operatori mancano alcuni mirini senza ingrandimento.

RISOLTO – Varie anomalie di modellazione e compenetrazione.

RISOLTO – Vari problemi di animazione.

ACE

RISOLTO – Il dispositivo da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. di Ace non presenta effetti sonori quando viene selezionato e tenuto in mano.

ARUNI

RISOLTO - L'MK14 EBR di Aruni non presenta il freno di bocca sulle canne.

AZAMI

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non cade quando un operatore ci sta sopra.

RISOLTO - Gli effetti grafici di posizionamento della barriera Kiba di Azami sono visibili sul lato opposto del muro su cui è piazzata.

RISOLTO - Gli effetti grafici di posizionamento della barriera Kiba di Azami sono visibili sul lato opposto dei muri.

RISOLTO - Gli effetti grafici di posizionamento della barriera Kiba di Azami non sono visibili quando si guarda un replay partita.

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami distrugge i contenitori Volcán di Goyo quando si espande.

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non distrugge il contenitore dello Specchio Nero di Mira quando si espande, rendendo il contenitore indistruttibile.

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non si infrange quando un operatore ci sta sopra se la barriera è stata piazzata su una botola che viene successivamente distrutta.

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non si infrange quando un assalitore lascia andare il rampino mentre attraversa la barriera.

RISOLTO - La barriera Kiba di Azami a volte può impedire di scavalcare le finestre quando è posizionata su un soffitto.

BANDIT

RISOLTO - Il Cavo elettrizzato di Bandit non può essere piazzato su una botola rinforzata sul cui centro è posizionato un altro gadget.

CAPITÃO

RISOLTO - I dardi incendiari della Balestra tattica di Capitão non scompaiono quando Capitão si disconnette.

CAVEIRA

RISOLTO - Il mirino Reflex C dello SPAS-15 di Caveira è collegato in modo errato all'arma.

FLORES

RISOLTO - La carica RCE-Ratero di Flores fluttua a mezz'aria quando viene colpita dall'effetto del Jammer di Mute mentre salta.

RISOLTO - L'attivazione della carica RCE-Ratero di Flores cambia lo strumento di osservazione visualizzato da un operatore.

FUZE

RISOLTO - L'AK12 di Fuze non ha il mirino 2x tra quelli in dotazione.

RISOLTO - La carica a grappolo di Fuze può essere piazzata sull'angolo di congiunzione tra un muro rinforzato e uno indistruttibile.

GOYO

RISOLTO - I difensori perdono il round e Goyo subisce una penalità per fuoco amico se un assalitore sposta l'ostaggio vicino a un contenitore Volcán e si disconnette dopo aver piazzato un gadget per distruggere il contenitore.

IQ

RISOLTO - Il rilevatore elettronico di IQ può rilevare la barriera Kiba di Azami quando il kunai è nell'ambiente ma non è piazzato.

MAESTRO

RISOLTO - La grafica dell'impatto del proiettile appare su entrambi gli Occhi del male di Maestro quando ne viene colpito solo uno.

MAVERICK

RISOLTO - La Fiamma da irruzione di Maverick non è in grado di sfondare un muro rinforzato quando lo scudo di un operatore viene premuto contro l'altro lato.

MELUSI

RISOLTO - La Banshee di Melusi rileva gli operatori attraverso la barriera Kiba di Azami.

OSA

RISOLTO - Lo scudo Talon-8 di Osa rimane visibile se viene distrutto dalla Fiamma da irruzione di Maverick durante il posizionamento.

PULSE

RISOLTO - Il sensore cardiaco di Pulse non può essere rimosso se un giocatore lo seleziona e passa immediatamente a un gadget.

TACHANKA

RISOLTO - Il DP27 di Tachanka non presenta reticolo quando utilizza la mira di precisione con alcuni mirini senza ingrandimento.

WAMAI

RISOLTO - I difensori perdono il round e Wamai subisce una penalità per fuoco amico se un assalitore sposta l'ostaggio vicino al Mag-NET di Wamai e si disconnette dopo aver piazzato un gadget per distruggerlo.

YING

RISOLTO - Ying non è in grado di saltare quando impugna una Lumen.

ZERO

RISOLTO - L'SC3000K di Zero ha accesso al mirino 2,5x A.

ESPERIENZA UTENTE

RISOLTO - Alcune anteprime abilità risultano mancanti durante la fase di preparazione.

RISOLTO - Le opzioni sulla privacy possono essere ripristinate ai valori predefiniti mentre il giocatore è nel mezzo di una partita.

RISOLTO - Il pulsante "Visualizza schermo intero" non funziona per abilità uniche e celebrazioni vittoria quando viene selezionato utilizzando il mouse.

RISOLTO - All'avvio del gioco possono apparire pop up duplicati per il Deathmatch a squadre.

RISOLTO - Lo sfondo della schermata Home viene talvolta sostituito da uno schermo nero dopo essere usciti dalla sezione Notifiche.

RISOLTO - L'ultimo operatore eliminato alla fine di una partita non appare eliminato sulla classifica.

RISOLTO - Viene visualizzato il pop up della lista scenari Deathmatch a squadre prima che il filmato introduttivo finisca.

RISOLTO - I giocatori possono partecipare a una partita di Deathmatch a squadre in corso quando mancano meno di 2 minuti al termine del round o quando sono stati raggiunti i 3/4 delle eliminazioni totali.

RISOLTO - Lungo ritardo tra la fine di una partita di Deathmatch a squadre locale personalizzata e l'avvio della schermata Giocatore migliore.

RISOLTO - I nomi utente dei giocatori non vengono visualizzati durante la schermata Giocatore migliore di una partita Deathmatch a squadre.

RISOLTO - Il cursore della risoluzione schermo per le opzioni di visualizzazione potrebbe non rispondere.

RISOLTO - Si verifica un crash quando più giocatori cambiano ripetutamente operatore mentre la lobby è messa in pausa dall'host.

RISOLTO – Vari problemi di interfaccia.

RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.

RISOLTO – Vari problemi di personalizzazione.

RISOLTO – Vari problemi di effetti grafici e sonori.

RISOLTO - Prestazioni complessive del gioco.

REPLAY PARTITA

RISOLTO - L'audio di uno sparo viene riprodotto ogni volta che si usa il riavvolgimento in un replay partita.

RISOLTO – Al termine di un replay partita, il giocatore non viene riportato alla sezione Guarda.

RISOLTO - Il replay partita subisce lunghi tempi di caricamento durante la transizione tra i round se i pulsanti di riavvolgimento e pausa vengono premuti ripetutamente al termine del round.

RISOLTO – Le registrazioni del replay partita non vengono create per le partite di Campo di addestramento sul server test.

RISOLTO – Vari problemi di visuale relativi al replay partita.

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