CLASSIFICATA 3.0: PRIME MODIFICHE E FEEDBACK DEI GIOCATORI
A seguito del lancio di Classificata 3.0, il team ha affrontato diverse questioni fondamentali sollevate dalla community, concentrandosi su chiarezza, imparzialità e integrità competitiva a lungo termine.
Partite di piazzamento e progressi
Il sistema di piazzamento di questa stagione è stato concepito per rivelare il livello di abilità attuale di un giocatore rispetto al precedente sistema, Classificata 2.0, in cui il piazzamento era legato a una VM nascosta. L'obiettivo era quello di rendere nuovamente visibile quel livello di abilità all'inizio della stagione. Tuttavia, il team ha riconosciuto che, per molti giocatori, i posizionamenti non sembravano avere un impatto sufficiente. Sono già previsti degli adeguamenti affinché, nelle prossime stagioni, le partite di piazzamento abbiano un peso maggiore nella determinazione della posizione iniziale in classifica.
Filosofia del grado Campione
Il grado Campione intende rappresentare una prestazione di alto livello costante nel tempo, e non un semplice momento isolato all’inizio di una stagione. Per questo motivo, i giocatori non possono accedere direttamente al grado Campione. Al contrario, questo dev'essere conquistato attraverso prestazioni costanti nel tempo in un ambiente competitivo in continua evoluzione, che include nuovi operatori, mappe e aggiornamenti di bilanciamento.
UMA e grado
L'UMA (rapporto uccisioni/morti/assist) non è un fattore che incide sui progressi di grado. Siege privilegia il lavoro di squadra e l'impatto, dove ruoli come il supporto, la raccolta di informazioni e l'uso di utilità possono essere altrettanto incisivi quanto le eliminazioni. Il sistema è progettato per premiare la vittoria di squadra piuttosto che le prestazioni individuali in termini di statistiche.
Distribuzione gradi
I giocatori hanno segnalato problemi relativi alla distribuzione dei gradi all'inizio della stagione, in particolare la concentrazione di giocatori nei gradi più alti. Questo sistema non è pensato per un'esperienza a lungo termine e i futuri aggiustamenti alle partite di piazzamento mirano a creare una separazione più netta tra i gradi e a migliorare la qualità del matchmaking.
Miglioramenti al sistema già in corso
Il team ha già implementato diversi aggiornamenti basati sui feedback e sui dati in tempo reale:
- È stata introdotta l'assegnazione di punti grado minimi per evitare la sensazione di stallo nei progressi.
- Adeguamenti di imparzialità ai punti grado per garantire che i giocatori nella stessa partita perdano e guadagnino punti in modo più coerente
- Ottimizzazione continua volta a migliorare la trasparenza, l'imparzialità e la fiducia nel sistema
Queste modifiche fanno parte di un impegno costante volto a perfezionare Classificata 3.0 nel tempo.
AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DI DOKKAEBI
La rimasterizzazione di Dokkaebi è stata una delle modifiche più discusse di questa stagione. Il team ha rivelato che la riprogettazione del personaggio è stata il risultato di quasi due anni di iterazioni, che alla fine hanno richiesto una revisione completa dei suoi strumenti di bilanciamento. Sebbene la nuova versione abbia risolto con successo alcuni problemi di lunga data, ha anche comportato una correzione eccessiva volta a ripristinarne l'efficacia, determinando così il suo attuale livello di potenza. Di seguito sono riportate le misure adottate per affrontare la questione, sia attualmente che in prospettiva futura:
Adeguamenti a breve termine
In questa stagione vengono implementati aggiornamenti incrementali:
- Aggiornamento 2.1: Introduce un tempo di ricarica globale per il suo Protocollo Jegeo al fine di ridurre l'uso eccessivo
- Aggiornamento 2.2: Si passa a un sistema di tempo di recupero per bersaglio, che consente un miglior controllo e una maggiore capacità di contrasto.
Miglioramenti futuri contromosse
In vista della terza stagione, l'abilità di Dokkaebi passerà a un sistema basato sui segnali:
- I difensori come Mute e Tubarão saranno in grado di interrompere il segnale
- Se il segnale non viene interrotto, il protocollo verrà consegnato e il telefono esploderà.
Questi cambiamenti mirano a mantenere la sua identità di assalitore potente, migliorando al contempo le contromosse e la 'correttezza.
Il team ha inoltre sottolineato che la nuova cadenza dei contenuti stagionali consente di effettuare aggiornamenti di bilanciamento più rapidi e più reattivi nel corso di una stagione.
CASINÒ CALYPSO: IMPARARE DALL'ESPERIENZA DEI GIOCATORI
Il team ha inoltre sottolineato che l'introduzione di Casinò Calypso ha fornito preziose indicazioni su come le nuove mappe vengano integrate nella modalità Classificata.
Varietà di bilanciamento ed esposizione
Se da un lato dare ampio spazio a Calypso ha garantito che i giocatori potessero sperimentare i nuovi contenuti, dall'altro ha anche ridotto la varietà complessiva delle mappe, un aspetto che ai giocatori è chiaramente mancato. Il team sta ora valutando soluzioni alternative per incoraggiare l'utilizzo delle nuove mappe senza limitare la varietà delle liste scenari.
Suggerimenti per imparare nuove mappe
I giocatori che desiderano migliorare la propria conoscenza delle mappe possono usufruire di:
- Modalità Bonifica edificio
- Esercitazioni punto di riferimento
- Guide e contenuti creati dalla community
Il team ha inoltre confermato che sono in corso discussioni volte a migliorare gli strumenti che aiutano i giocatori a familiarizzare con le mappe quando vengono introdotte per la prima volta.
RITORNO LISTA SCENARI 1v1
La lista scenari 1v1 torna a metà della seconda stagione, dopo il grande successo riscosso e i feedback positivi ricevuti dai giocatori.
Feedback dei giocatori e miglioramenti
I feedback emersi dai sondaggi hanno evidenziato chiare priorità per questa modalità:
- Un'esperienza più competitiva
- Riduzione dei tempi di inattività tra i round.
- Maggiore varietà di mappe
- Ritmo e sistemi migliorati
Queste nuove informazioni hanno influenzato direttamente la versione successiva.
Novità della prossima versione
- Ampliamento numero di mappe disponibili (da 3 a 5 mappe)
- Matchmaking migliorato
- Ritmo di gioco più rapido con tempi di preparazione ridotti e obiettivi più chiari.
- Nuovo sistema di attrito che sostituisce i ban operatore
- Miglioramenti al flusso generale e alla varietà delle partite
Uno sguardo al futuro
Sebbene non sia ancora disponibile una versione Classificata 1v1, questa rimane una delle funzionalità più richieste. Il team sta concentrando i propri sforzi sul perfezionamento dell'esperienza di base prima di introdurre una componente competitiva.
IL FEEDBACK CONTINUA A PLASMARE SIEGE
Nel corso della discussione, il team di sviluppo ha ribadito che il feedback dei giocatori rimane fondamentale per i continui aggiornamenti. Dalle modifiche alle classifiche ai miglioramenti delle liste scenari, il feedback della community, unito ai dati in tempo reale, continua a guidare le priorità di sviluppo.
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Per maggiori dettagli e approfondimenti dal team di sviluppo, guarda il VOD di Community Checkpoint episodio 3 e scopri direttamente dagli sviluppatori quali sono le prossime novità in arrivo per Rainbow Six Siege.








