16/9/2015

Aggiornamenti dello sviluppo basati sul feedback del Road to Montreal

Qualche settimana fa, abbiamo invitato i dieci membri più attivi della nostra community provenienti da tutto il mondo a visitare lo studio. Hanno provato l'ultima versione del gioco e discusso giornalmente con il team di sviluppo, condividendo il proprio feedback. Il nostro obiettivo era raccogliere le loro opinioni per calibrare gli elementi della dinamica di gioco e migliorare sia la Closed Beta sia la versione finale del gioco.

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/0ivSUlL8aic/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/0ivSUlL8aic?rel=0)

Sotto troverete un elenco delle modifiche applicate in base al feedback ricevuto durante il Road to Montreal.

Inoltre, vi forniremo più informazioni sulle opzioni a vostra disposizione nelle partite personalizzate.

L'elenco non è esaustivo, ma volevamo che tutti avessero un'idea di come procede il nostro lavoro.

Modifiche di gioco basate sui risultati del Road to Montreal:

  • Indicatori delle granate flashbang, stordenti e fumogene rimossi. - Disponibili nella Closed Beta

Ci siamo resi conto che gli indicatori delle granate risultavano fastidiosi e rendevano troppo facile evitarle. Così abbiamo rimosso quelli di flashbang, stordenti e fumogene. Tuttavia, abbiamo lasciato quelli per le granate a frammentazione, perché i giocatori non sapevano di poterne ritardare il lancio o che potevano rilanciarle contro il nemico. Un lancio ritardato ed eseguito con tempismo perfetto rende impossibile evitare l'esplosione anche con l'indicatore. Non abbiamo spiegato correttamente questa funzione e dovremo assicurarci che tutti i giocatori ne siano informati mentre proseguiamo con lo sviluppo.

  • Aumentata la vulnerabilità quando si mira impugnando uno scudo antisommossa. - Disponibile nella Closed Beta

I giocatori hanno avuto l'impressione che i nemici dotati di scudo antisommossa (come Blitz) fossero troppo difficili da uccidere. Siamo d'accordo e abbiamo deciso di cambiare la postura degli operatori quando lo impugnano. Infatti, l'abbiamo invertita. Prima che i nostri ospiti ci venissero a trovare, lo scudo veniva alzato verticalmente e proteggeva l'operatore mentre mirava. Ora, viene tenuto più lateralmente, esponendo maggiormente il corpo.

					 

Sparando dal fianco, lo scudo viene tenuto in verticale, proteggendo meglio l'operatore, ma la precisione ne risente molto.

					 

Continueremo a monitorare l'uso dello scudo antisommossa durante la Closed Beta, perché è una delle cose che vogliamo testare meglio.

				 
				![Riot Shield](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/it-IT/game/rainbow6/siege/Riot%20Shield_216879.jpg "Riot Shield")


				*L'aggiornamento della postura con lo scudo antisommossa bilancia meglio Blitz e gli altri operatori che lo usano*
				*  

*

  • Aumentato il numero di nemici controllati dall'IA in tutti i livelli di difficoltà di Caccia ai terroristi. - Disponibile nella Closed Beta

Nelle versioni precedenti di Caccia ai terroristi, il numero massimo di nemici presenti contemporaneamente sulla mappa era 20. In base al feedback dei giocatori, non rappresentavano una minaccia sufficiente.

					 

Per rendere Caccia ai terroristi più impegnativa, abbiamo aggiunto altre ondate di nemici (che aumentano in base al livello di difficoltà), che possono apparire anche all'esterno dell'edificio principale.

  • La modalità di gioco Terrohunt, ufficialmente ribattezzata "Terrorist Hunt" - Disponibile nella Closed Beta

Abbiamo ricevuto moltissimi feedback sul nuovo nome dato a Terrorist Hunt in Siege, e durante la Road to Montreal molti di quelli che hanno testato il gioco hanno anche confermato che avrebbero preferito tornare al nome originale. Dopo averci pensato un po’, abbiamo concordato che sarebbe stato meglio mantenere il nome Terrorist Hunt, da sempre utilizzato nel gioco.

  • Modificate le condizioni di vittoria alla fine del round per la modalità Disinnesco di Caccia ai terroristi. - Disponibile al lancio

Prima, era possibile vincere anche se tutti i membri della squadra erano morti, a patto che il timer del disinnescatore fosse già partito. Ora almeno un operatore deve rimanere in vita. Questa modifica entrerà in vigore all'uscita del gioco il 1° dicembre.

  • Nuovo aggiornamento del sensore cardiaco - Disponibile nella Closed Beta

Con l'ultimo aggiornamento, è necessario qualche secondo perché il sensore cardiaco si attivi. In questo modo, abbiamo bilanciato il gadget.

					 

Inoltre, non rileverà più i nemici in tempo reale, ma funzionerà più come un sonar, aggiornando la posizione degli avversari ogni paio di secondi.

					 

HBS

					**[Il sensore cardiaco è uno dei gadget che vogliamo testare ulteriormente durante la Closed Beta. Ricordate che la versione che proverete non è quella definitiva.]**
				
  • Migliorati gli shotgun e le armi secondarie. - Disponibile nella Closed Beta

Anche se sono necessari testing e feedback ulteriori, abbiamo scoperto che shotgun e armi secondarie sembravano inferiori rispetto ad altre. Di seguito le modifiche applicate per migliorarle:

    • Abbiamo incrementato i danni a distanza ravvicinata e ridotto la dispersione degli shotgun di circa il 12% (il valore varia in base al modello).
    • Abbiamo aumentato i danni delle pistole, soprattutto a lunga distanza, di circa il 10% (il valore varia in base al modello).

Una delle domande più frequenti della community include il tipo di opzioni disponibili per le partite personalizzate. È un po' che vogliamo rispondere e siamo felici di annunciare che ce ne sono diverse. Tenete a mente che, come per il resto dell'articolo, non è un elenco completo, ma comprende solo quelle che al momento possiamo confermare:

				 
				

Opzioni delle partite personalizzate - Disponibili al lancio

  • Mappe

  • Ora (giorno, notte)

  • Modalità

    • Ostaggio K.O., nessun K.O., invincibile
    • Durata cattura e tempo necessario a impedirla in Presidio
    • Durata piazzamento ordigno, durata disinnescatore e tempo necessario a disattivare la bomba in Disinnesco
  • Fasi: durata fase preparatoria e fase azione

  • Numero di round

  • Cambio di ruolo ogni X round

  • Round supplementari

  • Differenza punteggio supplementari

  • Cambio di ruolo supplementari

  • Salute giocatore: %

  • Danni fuoco amico: %

  • K.O. attivato/disattivato

  • Scatto attivato/disattivato

  • Inclinarsi attivato/disattivato

  • Killcam attivata/disattivata

  • Le impostazioni dell'HUD Minime disattivano:

    • Reticolo

    • Aggiornamento punteggio

    • Indicatore granata

    • Indicatore minaccia

    • Indicatore conferma uccisione

    • Indicatore ricarica

    • Notifiche PvP

    • Profilo compagno

Infine, vorremmo approfittarne per ringraziare profondamente i dieci giocatori che hanno partecipato al Road to Montreal. Siamo immensamente grati per tutti i feedback forniti e per averci fatto capire molte cose.

					 

Inoltre, vorremmo ringraziare anche l'intera community per aver partecipato all'evento in streaming e per la costante partecipazione alle discussioni sul gioco. Se volete dire la vostra, andate sul nostro Subreddit e sui nostri forum ufficiali per unirvi a noi.

					 

Non vediamo l'ora che partecipiate alla Closed Beta il 24 settembre e più ci avviciniamo al 1° dicembre, più aggiornamenti pubblicheremo.

					 
					**[CONFRONTIAMOCI SUL SUBREDDIT!](https://www.reddit.com/r/Rainbow6/)**
					[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)

Chase “Electr1cPanda” Straight - Sviluppatore community, Ubisoft Montreal
Chase è un impacciato americano emigrato in Canada. Adora la musica, fare il DJ, scrivere sui blog e, ovviamente, giocare per ore. E non fa discriminazioni: gli piace giocare tanto sulle console quanto sul suo PC personalizzato.

Genevieve "Livinpink" Forget - Sviluppatrice community, Ubisoft Montreal
Gen è nota nell'industria videoludica come Livinpink. È famosa per aver fatto parte di diverse comunità di gioco competitivo grazie al suo lavoro presso eSports. Partecipa a sessioni settimanali in livestream di Dungeons & Dragons.

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