15/5/2023

A8S2 - Note del progettista

In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con il server test stagionale A8S2 spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.

MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI

DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA

Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.

Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.


TASSO DI BAN DELL'OPERATORE

BILANCIAMENTO GADGET

INIBITORE OSSERVAZIONE

STATISTICHE BASE

  • Quantità: 3 per operatore
  • Massima ampiezza barriera: 5 metri
  • Altezza barriera: 2,2 metri
  • Tipo: Elettronica
  • Salute: 1PS
  • Vulnerabilità Proiettili, laser, corpo a corpo, esplosivi

L'inibitore osservazione è il nuovo gadget secondario disponibile per i difensori. Una volta schierato, crea una barriera digitale che blocca la visione da qualsiasi strumento di osservazione, come droni, Replicatore Gemini di Iana o drone Kludge di Brava, in modo che operatori o gadget non possano essere individuati attraverso di esso. Questa barriera è visibile solo dagli strumenti di osservazione, quindi non influisce in alcun modo sugli operatori. I bracci del dispositivo si adattano allo spazio disponibile, quindi la proiezione non attraversa le pareti.

Attualmente, l'unico modo per negare l'uso dei droni da parte degli assalitori è usare Mute, Mozzie o Solis. L'inibitore osservazione ora svolgerà anche questo ruolo in misura minore, poiché i droni potranno attraversare la barriera senza alcuna penalità. Questo gadget non sostituirà gli operatori, ma rafforzerà il gioco di negazione delle informazioni e consentirà una maggiore flessibilità quando non è necessario un operatore dedicato.

Durante la fase di preparazione, il gadget può essere utilizzato per nascondere le informazioni relative agli operatori selezionati o all'attuale assetto difensivo. Gli assalitori dovranno correre più rischi con i droni per utilizzare la funzione di Riselezione assalitori al massimo delle sue potenzialità, poiché non sapranno se un difensore sta osservando da dietro il muro. Il gadget può anche essere utilizzato per costringere gli assalitori a essere più precisi nella raccolta di informazioni, poiché qualsiasi angolo coperto da un inibitore osservazione può nascondere una minaccia.

OPERATORI

L'inibitore osservazione viene aggiunto come terzo gadget secondario, a meno che non sia specificato nella sezione Bilanciamento degli operatori di seguito.

  • Ela
  • Rook
  • Warden
  • Caveira
  • Kaid
  • Maestro
  • Pulse
  • Alibi
  • Jäger

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

ALIBI

DOTAZIONE

  • Scudo mobile rimosso
  • Granate a impatto rimosse
  • Aggiunto inibitore osservazione
  • Aggiunto allarme di prossimità

Il Prisma di Alibi blocca la visuale, raccoglie informazioni e inganna gli assalitori. Vogliamo rafforzare questo immaginario modificando tutti i suoi gadget per esaltare questi particolari elementi.

L'inibitore osservazione contribuirà ai giochi mentali attorno ai Prismi permettendo di nasconderli dai droni per una maggiore efficacia contro gli assalitori. Gli allarmi di prossimità, in alternativa, raccoglieranno informazioni e contribuiranno al controllo della mappa.

La rimozione delle granate a impatto contribuirà inoltre a rallentare Alibi, in quanto dovrà affidarsi al Bailiff 410 per effettuare tutte le rotazioni.

CLASH

DOTAZIONE

  • Aggiunto scudo mobile

Per compensare la sua limitata potenza di fuoco, Clash potrà ora contribuire maggiormente alla configurazione del sito. Analogamente a quanto fatto con la Super Shorty, volevamo darle più opzioni.

GOYO

DOTAZIONE

  • Nitro-cell rimossa
  • Aggiunta telecamera antiproiettile
  • Aggiunte granate a impatto

Goyo ha già un'ottima capacità di inibizione area con il suo Volcán, ma l'accesso alle nitro-cell soddisfa un'intenzione di gioco simile, ovvero quella di inibizione del piazzamento di un disinnescatore. Le sostituiremo con una telecamera antiproiettile, in modo che Goyo abbia un'alternativa per raccogliere informazioni e proteggere i suoi gadget dall'essere individuati o distrutti da vari droni.

Lo stiamo inoltre dotando di granate a impatto come terza opzione, per incoraggiare ancora una volta la flessibilità e poter innescare un paio di Volcán senza bisogno di avere una linea visuale diretta su di essi.

GRIM

LANCIA-ALVEARI KAWAN

  • Tempo di equipaggiamento: Ridotto a 1 secondo (da 1,1)
  • Cadenza di fuoco: - Aumentata a 70 cpm (da 40) 

ALVEARE KAWAN

  • Attivazione: Tempo ridotto a 0,4 secondi (da 1)
  • Vulnerabilità È inoltre vulnerabile ai proiettili, ai laser e ai danni corpo a corpo

ALVEARE

  • Durata: Aumentata a 16 secondi (da 8)
  • Dimensioni: - Raggio aumentato a 4,6 metri (da 3,6)
  • Sistema di rilevamento: Ora rileva qualsiasi parte del corpo, non solo la testa
  • Decadimento: Durata ridotta a 4 secondi (da 9) Tempo tra i ping normalizzato a 1 secondo (da 1/3/9)

DOTAZIONE

  • Bailiff 410 aggiunto come arma secondaria
  • Aggiunta carica da irruzione pesante come opzione gadget secondaria

Per rendere il gadget di Grim più incisivo, modificheremo alcuni valori con l'obiettivo di aumentare le probabilità di applicare l'effetto a un difensore.

Innanzitutto, stiamo rendendo il Lancia-alveari Kawan più reattivo riducendo il tempo di equipaggiamento e aumentando la cadenza di fuoco, in modo da poter riempire un'area molto più velocemente. In secondo luogo, l'alveare Kawan rilascia la sua carica più velocemente, quindi un proiettile ben piazzato potrà facilmente colpire i difensori nelle vicinanze. Ma attenzione: un difensore abbastanza veloce può ancora distruggerlo prima che ciò accada, poiché l'alveare Kawan è ora vulnerabile a più tipi di danni. Infine, stiamo aumentando il raggio e la durata dell'alveare, in modo che possa limitare meglio i movimenti del difensore; di conseguenza, il decadimento dell'effetto sarà ridotto per rendere meno punitivo entrare in contatto con l'area per sbaglio.

Miglioreremo anche la dotazione di Grim, per aumentarne la flessibilità e consentire modi più creativi di utilizzare il lancia-alveari.

Stiamo valutando altre opzioni poiché, sebbene riteniamo che queste modifiche lo aiuteranno, potrebbero non essere sufficienti ad allinearlo con gli altri assalitori, quindi prevediamo ulteriori messe a punto.

JÄGER

DOTAZIONE

  • Filo spinato rimosso
  • Aggiunto inibitore osservazione

L'inibitore osservazione è in grande sinergia con operatori come Jäger che hanno bisogno di nascondere i loro gadget da occhi indesiderati.

PULSE

DOTAZIONE

  • Filo spinato rimosso
  • Aggiunto scudo mobile
  • Aggiunto inibitore osservazione

È difficile competere con la nitro-cell abbinata all'abilità di Pulse, ma scudo mobile e inibitore osservazione possono essere interessanti se si vuole giocare in modo più passivo, in quanto questi offrono una certa protezione mentre si forniscono informazioni ai compagni di squadra.

SMOKE

DOTAZIONE

  • Scudo mobile rimosso
  • Aggiunto allarme di prossimità

Smoke è l'operatore a cui rivolgersi quando serve inibizione area. Anche se non rappresenta l'opzione ottimale in ogni situazione, la sua dotazione lo rende costantemente efficiente e utile. Senza lo scudo mobile, prevediamo che la decisione non sarà così scontata e lascerà spazio ad altri difensori per l'inibizione area.

TACHANKA

DOTAZIONE

  • Aggiunto allarme di prossimità

Gli allarmi di prossimità daranno a Tachanka informazioni precise su dove lanciare le sue granate incendiarie e lo aiuteranno a utilizzare le risorse in modo più efficace.

THUNDERBIRD

DOTAZIONE

  • Granate a impatto rimosse
  • Nitro-cell rimossa
  • Aggiunto filo spinato
  • Aggiunta telecamera antiproiettile

STAZIONE KÓNA

  • Tempo di ricarica: Ridotto a 15 secondi (da 35)
  • Cure: Ridotte a 20 PS (da 30)

Vogliamo rendere più equilibrato il gioco sulle stazioni Kóna. Su console, dove i colpi alla testa sono meno probabili, potreste ritrovarvi a combattere contro un difensore che ha +30 PS perché la cura automatica si attiverà al primo tick di danni subiti. Tuttavia, stiamo riducendo il tempo di recupero per ottenere cure, quindi la stazione Kóna sarà disponibile più spesso quando un difensore ne avrà bisogno, e ricompenserà la permanenza su di essa per guarire completamente, poiché il potenziale di cure nel tempo è più alto di prima.

Inoltre, già all'uscita Thunderbird aveva una dotazione molto forte che incoraggia un gioco molto aggressivo. Vogliamo ridurre il suo potenziale letale eliminando la nitro-cell, e rendere lo shotgun un'opzione appetibile eliminando le granate a impatto. Le sostituiremo con gadget di supporto che riteniamo più adatti al suo ruolo.




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