6/12/2022

Sistema della reputazione (beta): Livello di reputazione e programma Fair Play (beta)

Questa stagione vedrà l'arrivo della fase beta del Sistema della reputazione, già rodata durante lo shadow testing. Con la fase beta del Sistema della reputazione, forniremo a ciascun giocatore il proprio Livello. In questa fase, i giocatori potranno adattare il loro comportamento, lo stile di gioco e le interazioni con gli altri giocatori senza che il proprio Livello risenta delle loro azioni. Oggi illustreremo come si evolverà il Sistema della reputazione con l'aggiunta del Livello e forniremo informazioni sulla fase beta del programma Fair Play di Ubisoft.

COSA, PERCHÉ E COME

PRIMA DI TUTTO, COSA SIGNIFICA ESSERE "TOSSICI"?

Generalmente, essere tossici significa avere un comportamento scorretto nei confronti di chi ci circonda. In Rainbow Six Siege, questo si traduce in tutti quegli atteggiamenti o quelle azioni che danneggiano direttamente o indirettamente gli altri giocatori.

La seguente è una lista di alcuni comportamenti scorretti in grado di influenzare negativamente il Livello di un giocatore:

  • Comunicazioni indesiderate
  • Casi di condotta scorretta sulle chat vocali e di testo come insulti, minacce, molestie o linguaggio offensivo attraverso i nostri sistemi di gioco
  • Minacce e comportamento aggressivo
  • Furto di identità, comportamenti improntati all'odio, ecc.
  • Atteggiamenti negativi
  • Atti di rancore, atteggiamenti aggressivi, boicottaggio della squadra, fuoco amico, blocco/disturbo dei compagni di squadra, passaggio di informazioni agli avversari
  • Abbandonare la partita
  • Disconnettersi, allontanarsi dalla tastiera o abbandonare la partita per frustrazione
  • Abuso di comunicazione
  • Linguaggio offensivo, molestie sessuali, attacchi personali, molestie di altra natura, abuso della chat vocale online, atteggiamenti di scherno, rumori di disturbo, messaggi spam, ecc
  • Incitamento all'odio
  • Discriminazione, razzismo, sessismo, omofobia, violenza psicologica, bullismo
    -__Trucchi, utilizzo di bot
    -Qualsiasi altra azione non conforme al Codice di condotta di Rainbow Six Siege o alle Condizioni d'uso.

PERCHÉ PARLIAMO DI COMPORTAMENTI TOSSICI?

L'importanza della strategia e l'elevata difficoltà del gioco possono portare alcune persone a manifestare atteggiamenti dannosi in caso di errori o problemi. Per la stragrande maggioranza dei giocatori questo si verifica sporadicamente, ma c'è un ristretto gruppo di persone che assume atteggiamenti dannosi intenzionalmente.

Siege è un gioco competitivo a squadre in cui ogni mossa è incentrata sulla cooperazione. In quanto tale è ricco di opportunità di svago, ma può anche innescare delle reazioni negative da parte di alcune persone, e questo rischia di influenzare l'esperienza degli altri giocatori. Per questo motivo, cerchiamo sempre di prevenire simili atteggiamenti e di apportare modifiche volte a garantire la miglior esperienza di gioco possibile alla nostra community.

COME AFFRONTIAMO IL PROBLEMA?

Il Sistema della reputazione ci permetterà di allontanarci dal solito schema incentrato sulle penalità e sui ban, due strumenti che rimarranno comunque validi per una serie di casi. L'obiettivo di questa funzionalità è di guidare i giocatori e fornire loro un'opportunità per cambiare il modo in cui interagiscono con gli altri e con il gioco. Inoltre, punta a scoraggiare i comportamenti offensivi attraverso l'utilizzo di feedback e conseguenze, e a supportare tutti i giocatori che contribuiscono positivamente all'ambiente di gioco, rendendolo un posto migliore per tutti.

NOVITÀ - LIVELLO DELLA REPUTAZIONE

QUALE SARÀ IL TUO LIVELLO?

Ogni giocatore riceverà un Livello in base al comportamento registrato in gioco. Ci sono 5 Livelli. Il grado più basso è Disonorevole, mentre quello più alto è Esemplare.

[R6S] News Article - Sistema della reputazione (beta) - Livello

COME VIENE DECRETATO IL LIVELLO

Il Sistema della reputazione traccia una serie di azioni eseguite in gioco, assegna loro un punteggio e registra gli effetti sugli account dei giocatori. Questo processo genera un Livello della reputazione, ossia una valutazione che mostra come viene percepita la condotta di un giocatore. Per permettere a chiunque di capire quali azioni influenzano il proprio Livello (ed eventualmente, come cambiarle), il sistema deve essere comprensibile e trasparente. L'obiettivo è fornire un feedback ai nostri giocatori, promuovere interazioni sane e scoraggiare eventuali comportamenti scorretti. Con questo sistema, speriamo di incoraggiare la positività, l'inclusione e un coinvolgimento sano all'interno del gioco.

EFFETTI DEL LIVELLO

Per i primi tempi, il Livello di un giocatore non fornirà bonus o penalità. L'obiettivo è quello di aiutare i giocatori a comprendere questo nuovo sistema e dare loro un'opportunità per adattare i propri comportamenti prima che i suoi effetti entrino in vigore.
Durante l'anno 8 attiveremo le penalità e i bonus, che i giocatori riceveranno a seconda del proprio Livello.

Livello negativo:

  • Ricompense di gioco ridotte
  • Modalità di gioco limitate e altre restrizioni
  • Penalità cumulabili
  • Opportunità di apprendimento e adattamento

Livello neutrale:

  • Nessun effetto

Livello positivo:

  • Ricompense di gioco aumentate
  • I vantaggi persisteranno finché il giocatore manterrà il suo Livello
  • Oggetti esclusivi speciali

###DOVE TROVARE IL PROPRIO Livello

Per visualizzare il proprio livello, basterà accedere al riquadro Reputazione nel menu principale, alla pagina del profilo o all'hub Reputazione. Il Livello dei giocatori resterà privato e non sarà visibile dagli altri giocatori.

Le informazioni relative al Livello si troveranno nell'hub Reputazione, accessibile tramite il riquadro Reputazione nel menu principale. In questa sezione potrai visualizzare il tuo Livello ed eventuali penalità attive. Potrai anche trovare informazioni più approfondite su come funziona il sistema.

Il riquadro Reputazione è stato aggiornato a sua volta affinché il Livello sia sempre visibile. Questo scatto mostra la finestra in cui verrà visualizzato il tuo Livello, che sarà visibile anche nel Profilo giocatore insieme alle eventuali penalità ricevute.

[R6S] News Article - Sistema della reputazione (beta) - Livello reputazione

[R6S] News Article - Sistema della reputazione (beta) - Come funziona

INIZIO FASE BETA DEL SISTEMA DELLA REPUTAZIONE

Presto implementeremo le prime funzionalità del Sistema della reputazione, mentre quelle successive saranno rese disponibili gradualmente. Questo ci permetterà di continuare a testare i vari aspetti del sistema, intervenire su eventuali comportamenti scorretti e fornire una sorta di guida ai giocatori.  

Con l'avvio della fase beta del Sistema della reputazione, i giocatori potranno visualizzare il proprio Livello attuale e una serie di messaggi in cui verrà indicato come vengono percepiti dal sistema. Durante questo periodo, alcune funzionalità del sistema come i bonus o le penalità saranno disattivate. Oltre a permettere ai giocatori di modificare il proprio Livello senza correre rischi, questa fase ci consentirà di testare il sistema di calcolo generale su larga scala.  

PROTEZIONE DEI DATI PERSONALI

Con l'avvio della fase beta del Sistema della reputazione, Ubisoft processerà i tuoi dati personali per poter garantire il funzionamento del sistema. Per maggiori informazioni sul trattamento dei dati personali, consulta l'informativa sulla privacy.

PROGRAMMA FAIR PLAY (BETA)

Il programma Fair Play di Ubisoft è un nuovo programma ideato per aiutare i giocatori a comprendere quali sono gli atteggiamenti da evitare e come affrontare eventuali situazioni di disturbo online.

Scopri come gestire al meglio le frustrazioni online e creare un ambiente positivo con una serie di quiz, video e consigli di giocatori professionisti disponibile qui*.

Attenzione: attualmente, la fase beta del programma Fair Play è disponibile solo in inglese.

CONCLUSIONI

Tutte le persone meritano di essere trattate con rispetto, e crediamo che nessun atteggiamento, positivo o negativo che sia, debba essere sottovalutato. Dopo esserci concentrati a lungo su come penalizzare i comportamenti negativi, abbiamo deciso di ampliare i nostri orizzonti e di modificare il nostro approccio.  Vogliamo che i giocatori possano godere dell'esperienza di gioco così come è stata progettata, e le nostre misure devono riflettere questo obiettivo. Il nostro intento è quello di incentivare i giocatori ad assumere atteggiamenti positivi, piuttosto che limitarci a penalizzare quelli negativi.

Pertanto, il team Comportamento giocatori e Rainbow Six Siege continuerà a impegnarsi nell'implementazione di modifiche in grado di aumentare la cooperazione tra i giocatori e scoraggiare eventuali comportamenti scorretti.

Visita gli altri canali social

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon