27/6/2017

Diffusione informazioni: le statistiche di Velvet Shell

Come annunciato in occasione della finale della stagione 1, abbiamo deciso di diffondere informazioni sulle statistiche a partire dalla stagione 1 dell'anno 2. Per potervi spiegare meglio di cosa si tratta, abbiamo chiesto a Geoffroy Mouret, analista Intelligence gioco di Rainbow Six Siege, di presentare la nuova serie Diffusione informazioni e di illustrare ai giocatori come possono utilizzare questi dati.

R6: Di cosa si occupano gli analisti in Rainbow Six Siege?

Geofroy Mouret: Gli analisti lavorano con vari team di produzione di R6 per raccogliere dati di gioco e aiutarli a estrarre dati preziosi attraverso l'analisi, come la percentuale di vittorie dei singoli operatori, le skin più apprezzate, ma anche informazioni più dettagliate come il numero medio di volte in cui Montagne viene ucciso dai propri compagni di squadra ogni giorno.

R6: Cos'è la serie Diffusione informazioni?

GM: Siamo consapevoli del grande interesse della community nei confronti dei dati statistici avanzati legati al nostro gioco... per questo, invece di fornire loro dati singoli, abbiamo pensato che sarebbe stato meglio condividere una visione più completa della situazione. Ecco perché ora siamo lieti di presentarvi il primo episodio della nostra serie Diffusione informazioni.

Nel corso di ogni stagione, scopriremo i cambiamenti avvenuti fra le diverse patch analizzando varie statistiche. Inoltre, dato che probabilmente non riusciremo a rispondere a tutte le vostre domande, vi forniremo anche un sottoinsieme del nostro database per permettervi di scavare più a fondo.

R6: Di cosa si occupano gli analisti in Rainbow Six Siege?

GM: Nel nostro primo appuntamento vogliamo presentarvi tre diversi tipi di file che potrete usare, a seconda del vostro livello di familiarità con il data mining o del vostro interesse ad approfondire le informazioni:

  • dataDump_s5_summary_operator_loadout.csv (39Mo)

    • Statistiche per operatore per livello di abilità per dotazione
    • La dotazione include arma principale, arma secondaria e gadget secondario
    • Permette di calcolare percentuale di vittorie, percentuale di scelta e rapporto uccisioni/morti
    • Numero di round vinti (nbWins)
    • Number of kills (nbKills)
    • Numero di morti (nbDeaths)
    • Numero di round giocati (nbPicks)
  • dataDump_S5_summary_objectives.csv (767MB)

    • Statistiche per posizione dell'obiettivo per operatore
    • Dotazione non inclusa
    • Permette di calcolare la percentuale di scelta degli obiettivi e la percentuale di vittorie
    • Diviso in differenti posizioni obiettivo per mappa per modalità di gioco
  • dataDump_S5.csv (19.3GG)

    • Estratto dettagliato dei round giocati
    • Attenzione: questo file è estremamente voluminoso e dovrebbe essere utilizzato solo da persone abituate a lavorare con questo tipo di set di dati
    • Permette di estrapolare maggiori informazioni su accessori, composizioni della squadra, contatori, tempi di gioco, condizioni di vittoria...

Questo estratto è un campione preso dalle partite classificate della stagione 1 anno 2. Contiene una stringa per round per giocatore con le seguenti informazioni:

Partita

  • dateId: Data della partita (ggMMaaaa)
  • platform: PC/Xbox One/Sistema PS4™
  • gamemode: Artificieri/Presidio/Salvataggio
  • mapname: Nome della mappa

Round

  • dateId: Data della partita (ggMMaaaa)
  • winRole: Squadra vincitrice del round (Assalitori/Difensori)
  • endRoundReason: Condizione di vittoria (Avversari eliminati/Bomba disinnescata...)
  • roundDuration: Durata del round in secondi

Player (per round)

  • clearanceLevel: Livello di autorizzazione del giocatore per quella partita
  • skillRank: Grado del giocatore per la partita (Rame/Bronzo ecc.)
  • endRoundReason: Condizione di vittoria (Avversari eliminati/Bomba disinnescata...)
  • role: Ruolo del giocatore per il round (Att/Dif)
  • operator: Operatore del giocatore per il round
  • hasWon: Indica se il giocatore ha vinto il round (1 = vittoria, 0 = sconfitta)
  • nbKills: Numero di uccisioni eseguite dal giocatore nel round
  • isDead: Indica se il giocatore è morto durante il round
  • primaryWeapon: Arma principale scelta dal giocatore per il round
  • primaryWeaponType: Tipo di arma principale
  • primarySight/primaryGrip/primaryUnderbarrel/primaryBarrel: Accessori dell'arma principale
  • Stesse informazioni per l'arma secondaria
  • SecondaryGadget: Gadget secondario dell'operatore

R6: Questi sono tutti i dati che abbiamo a disposizione?

**GM: **Questa non è una lista completa delle informazioni a nostra disposizione, ma dovrebbe essere sufficiente per soddisfare la vostra curiosità. Sappiamo che la nostra community è piena di talenti in grado di scoprire cose incredibili e speriamo che vi divertiate tanto quanto noi nel rivelare particolari tendenze o fatti sorprendenti di Rainbow Six Siege.

R6: Come dovrebbero essere usati questi dati?

**GM: **Come desiderate. Si tratta di informazioni interessanti e divertenti a disposizione della community. Tuttavia, vi invitiamo a prendere sempre questi dati con le pinze. Uno dei nostri compiti più importanti quando collaboriamo con i progettisti è assicurarci di usare dati rilevanti per le loro specifiche necessità. L'analisi dei dati è un lavoro basato sul contesto, e persino il modello più avanzato del mondo diventa inutile se i risultati estratti sono falsati.

Per esempio, lavorando sulle percentuali di scelta, solitamente dividiamo i giocatori per grado di abilità, per evitare l'aggregazione di diversi meta. Esistono molti esempi che mostrano come il gioco cambi a seconda del grado, della piattaforma, della lista scenari ecc. Qui sotto potete notare come Fuze sia una scelta molto frequente al grado Rame ma venga ignorato a grado Diamante, mentre Bandit è molto più popolare in Diamante che in Argento.

Qualified Teams PC

Percentuale di scelta di Fuze (sinistra) e Bandit (destra) nei vari gradi di abilità per l'ultima patch (classificate, PC)

Anche se questo estratto è piuttosto grande, ricordate che Rainbow Six Siege è un gioco complesso che richiede un gran numero di dati per fornire risultati significativi. Per esempio, qualcuno di voi forse è interessato a verificare eventi specifici, come il rapporto uccisioni/morti di Tachanka per i giocatori di grado Diamante nella Stanza del bottino della Club house su Xbox One affrontando Blitz e in squadra con Doc e Bandit armati di fucili. Tuttavia, ricordate che è molto difficile trarre conclusioni da eventualità così rare.

Potrei parlare per ore dei rischi e dei pericoli legati all'abuso dei dati (meglio che non inizi a parlare della precisione delle armi), ma rischio di annoiare a morte i giocatori che invece sono ansiosi di vedere i propri risultati. Per cui, diamo un'occhiata a quanto successo durante questa stagione!

Scarica i dati

Dati dotazione operatore:

Dati obiettivo:

Sottoinsieme completo (attenzione: riservato agli utenti esperti di query e programmi di gestione dei database; inoltre la dimensione è 19 GB):

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