5/10/2018

Note del progettista: Anticipazioni della stagione

Con Operazione Para Bellum saranno introdotte due grosse modifiche: il potenziamento di Echo e alcune modifiche riguardanti le velocità degli operatori. Le modifiche saranno introdotte con la patch dell'anno 3 stagione 2 e saranno disponibili in anteprima sul relativo server di test.

Echo

Echo avrà a disposizione un secondo drone Yokai. Ciascun drone potrà essere usato solo 2 volte anziché 3, mentre il tempo di ricarica tra un utilizzo e il successivo salirà a 20 secondi.

Il nostro intento iniziale era quello di fornire un'ancora attiva per l'intero round. Abbiamo visto i giocatori usare i droni Yokai all'esterno del sito per raccogliere informazioni o supportare gli operatori in movimento con le scariche sonore. A volte, i giocatori preferiscono invece attivare i propri droni Yokai negli ultimi secondi del round. Questo vale specialmente per Artificieri, allo scopo di impedire il piazzamento del disinnescatore.

Già diversi mesi fa avevamo deciso di fornire a Echo un secondo drone Yokai. L'obiettivo era quello di spingerlo a utilizzarli correndo maggiori rischi per tutto il round. Tuttavia in quel momento non era possibile implementare questa modifica perché il sistema degli strumenti di osservazione non consentiva di gestire facilmente due droni. Con la nuova interfaccia, invece, passare da un drone all'altro è molto più facile. Il debutto della nuova interfaccia nell'anno 3 stagione 2 ci permetterà di implementare la modifica.

Nel frattempo, abbiamo ridotto per motivi di bilanciamento le risorse delle scariche soniche dei droni. Terremo d'occhio le prestazioni di Echo per intervenire con ulteriori modifiche in caso di bisogno.

Velocità degli operatori

Operazione Para Bellum vedrà anche una serie di modifiche alla velocità di movimento degli operatori. Negli ultimi due anni ci siamo resi conto che, nel cambio tra velocità e corazza, i personaggi con una velocità maggiore risultano più avvantaggiati. Di conseguenza, apporteremo le seguenti modifiche:

  • Gli operatori con velocità 3 saranno leggermente più lenti.

  • Gli operatori con velocità 1 saranno leggermente più veloci.

  • La velocità di movimento con la pistola estratta sarà leggermente aumentata.

    • Le pistole automatiche (SMG-11, SMG-12, ecc.) saranno escluse da questa modifica.

Modifiche agli operatori con velocità 1 o 3

Alla base del sistema di attribuzione di velocità e corazza agli operatori c'è un principio di equilibrio tra i due attributi. Ci siamo però resi conto del fatto che gli operatori più veloci (e quindi meno corazzati) risultavano più avvantaggiati rispetto a quelli più corazzati (e quindi meno veloci). Volendo migliorare il bilanciamento tra gli operatori, abbiamo deciso di avvicinare i due estremi al valore mediano. In questo modo, gli operatori più corazzati dovrebbero tornare a rappresentare una scelta valida per tutti.

Riteniamo inoltre che l'esperienza di gioco possa trarre vantaggio da una minore velocità di movimento complessiva, riducendo per esempio l'impatto del vantaggio per chi sbircia da dietro un riparo.

Modifiche alle velocità con la pistola

Costringere i giocatori a scegliere di passare dall'arma principale a quella secondaria in cambio di una maggiore velocità di movimento rappresenta una meccanica di gioco potenzialmente interessante. Abbiamo notato l'impatto che questa scelta ha avuto su Blackbeard e ci piacerebbe estendere questa dinamica a tutti gli operatori.

Storicamente, i giocatori hanno sempre mostrato una preferenza per le pistole automatiche. La modifica che intendiamo apportare dovrebbe metterli nelle condizioni di riflettere di più sulla scelta dell'arma secondaria. Non ci aspettiamo che la modifica abbia un impatto sconvolgente, ma riteniamo che sia una soluzione che valga la pena esplorare.

Come per la maggior parte delle modifiche, anche in questo caso terremo d'occhio l'impatto che questi nuovi interventi avranno sia nel server di test che nei server di gioco. Nel caso ce ne fosse bisogno, saremo pronti a intervenire di nuovo sulle velocità di movimento. Come sempre, prima dell'implementazione di questa e altre modifiche, vi avviseremo per tempo.

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