20/2/2022

ANTICIPAZIONI DELLA STAGIONE A7S1 - NOTE DEL PROGETTISTA

In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con l'aggiornamento della pre-stagione di Demon Veil, spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.

Per ulteriori informazioni su tutte le migliorie, le modifiche e i contenuti implementati come parte di Demon Veil, date un'occhiata alle note sulla patch qui.

MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI

DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defend

Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.

Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.

TASSO DI BAN DELL'OPERATORE

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Defend

RIELABORAZIONI DINAMICA DI GIOCO

RISELEZIONE ASSALITORI

  • Durante la fase di preparazione, gli assalitori possono cambiare posizione di rientro, operatore e dotazione. 
  • La Riselezione assalitori è disponibile in tutte le modalità.
  • Sesta scelta e fase di rivelazione sono state rimosse dalle opzioni di impostazione delle partite personalizzate.

Popolazione interessata dalla modifica: Tutti i giocatori.

La Riselezione assalitori è una funzionalità che abbiamo provato sul più recente Lab Test Server per l'A6S4. Come già illustrato nel relativo panel di presentazione, la Riselezione assalitori ha lo scopo di aiutare a sottolineare l'importanza della raccolta di informazioni per gli assalitori e, sostanzialmente, ampliare la selezione di operatori efficaci e scelte strategiche disponibili quando si gioca in assalto. Con ciò, speriamo di promuovere scelte più ponderate da parte dei giocatori sulle modalità di raccolta informazioni, particolarmente in fase di assalto, nonché da parte dei difensori su come contrastare la negazione informazioni dei nemici. 

La Riselezione assalitori ha subito cambiamenti minimi dal Lab Test Server, dove è stata prevalentemente valutata molto comprensibile e intuitiva da usare, oltre a non ribaltare troppo drasticamente l'equilibrio complessivo assalitori/difensori. Ovviamente, continueremo a monitorare i dati e le discussioni sulla funzionalità in questione man mano che tutti si abitueranno ad essa durante l'A7S1. 

OTTICHE E MIRINI

  • Tutti i mirini delle armi sono stati rinominati e riorganizzati.
  • Tutte le armi ottengono tutti i mirini dei livelli ottici assegnati (le armi precedentemente prive di 2,5x non ricevono mirini 2,5x).
  • Sostituite tutte le istanze di Red Dot basso con Red Dot alto per ridurre al minimo l'ostruzione visiva.

Popolazione interessata dalla modifica: Tutti i giocatori.

Nel tentativo di rendere armi e mirini più universali tra gli operatori, oltre che più facili da organizzare, abbiamo aperto le porte agli stili. Ora le armi primarie e le armi secondarie (tranne le pistole) avranno accesso a tutti i mirini senza ingrandimento (ovvero Red Dot, Reflex e Olografico). Le armi con mirino ottico 2,5x ora avranno entrambe le varianti di mirino 2,5x. L'esclusivo mirino reflex DP27 di Tachanka rimarrà esclusivo di Tachanka, ma speriamo che vi divertirete a sfoggiare i vostri mirini preferiti con stile, in particolare tutti voi appassionati di Glaz.

TELECAMERE ESTERNE E DRONI

  • Le telecamere (Valkyrie, Maestro e telecamere antiproiettile) e i droni dei difensori (da Echo e Mozzie) piazzate all'esterno si disconnettono 10 secondi dopo essere state posizionate.

Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli e giocatori alle prime armi.

Questa modifica era stata inizialmente rimandata dopo essere stata annunciata per il server test A6S4 ma ora, dopo una solida messa a punto, è finalmente in arrivo con l'A7S1. Insieme alla Riselezione assalitori, questa modifica è diretta ad aumentare l'importanza e l'utilizzo delle telecamere e degli strumenti di raccolta di informazioni all'interno. Contrastare la costante visibilità all'esterno dei difensori può essere seccante e perfino frustrante per gli assalitori, spesso con scarsissimo margine di manovra. Le informazioni di inizio partita possono ancora essere raccolte, ma ora con un limite di tempo rigoroso, rendendo quei momenti di inizio round ancora più cruciali senza che a farne le spese siano gli assalitori. 

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

RIELABORAZIONE GOYO

  • Scudo Volcán modificato in contenitore Volcán, non più dotato di scudo mobile.
  • Il contenitore Volcán può ora essere utilizzato come gadget posizionabile su pavimenti e muri.
  • Il contenitore Volcán ha un involucro antiproiettile, che lo protegge da determinate angolazioni.
  • Danni e distruzione causati dall'esplosione del contenitore Volcán ridotti.
  • Durata del fuoco del contenitore Volcán aumentata a 20 secondi (da 10 secondi).
  • Numero cariche contenitore Volcán disponibili aumentato a 4 (da 2).

Popolazione interessata dalla modifica: Giocatori professionisti.

Questa modifica è piuttosto significativa per Goyo, rinunciando fondamentalmente a capacità difensive per raddoppiare l'utilità di inibizione area. Ci auguriamo che i potenziamenti alle capacità su area d'effetto del suo Volcán compensino la rimozione delle sue difese di prima linea, che avrebbero potuto mantenere l'inibizione su più aree con contromisure limitate. Ora, anche se Goyo deve posizionare le cariche in modo più pianificato ed esposto, i vantaggi del poterlo fare in luoghi chiave o nei momenti chiave dovrebbero essere complessivamente più gratificanti. Queste modifiche dovrebbero anche aiutare a rendere Goyo un'alternativa più netta a Smoke, come originariamente previsto. 

MELUSI

  • Tempo di apertura e chiusura ridotto a 0,75 secondi (da 2).

Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli.

Volevamo rendere la Banshee di Melusi più suscettibile al gioco degli assalitori particolarmente abili. Sebbene questa modifica sia tecnicamente un depotenziamento e consentirà agli assalitori di distruggere più rapidamente il punto debole esposto della Banshee, speriamo che ciò serva a mantenere i difensori più vigili anche rispetto al suono di attivazione, rendendo Melusi un operatore forte ma non necessariamente essenziale. 

VALKYRIE E ZERO

  • La Black Eye di Valkyrie e la telecamera ARGUS di Zero ora sono accessibili mentre sono in volo, ma il feed video non si avvia finché non aderiscono a una superficie. 

Popolazione interessata dalla modifica: Tutti i giocatori.

Si tratta di una piccola modifica che era stata inizialmente inclusa nel nuovo comportamento delle videocamere esterne e consentirà ai giocatori che utilizzano Valkyrie e Zero di sfruttare un po' di più i loro gadget. Ci auguriamo che questo miglioramento consenta di guadagnare attimi preziosi nei momenti cruciali. 

THUNDERBIRD

  • La stazione Kóna di Thunderbird curerà solo se il giocatore ha meno del 100% di salute rimanente.

Popolazione interessata dalla modifica: Classificata ad alti livelli.

Volevamo mettere a punto la stazione Kóna in modo che fosse uno strumento meno aggressivo e non utilizzato, come è avvenuto fin qui, per somministrare cure in eccesso e limitare le perdite di salute al minimo mentre si sbirciava dagli angoli. Allo stesso tempo, ciò consentirà alla stazione un utilizzo più generico poiché le ancore delle squadre non saranno più altrettanto in grado quanto prima di consumarle per sbaglio. 

KALI

  • Rimossa la penalità alla velocità di movimento dal CSRX 300.

Popolazione interessata dalla modifica: Tutti i giocatori.

Si tratta di un piccolo miglioramento dell'esperienza di gioco mentre continuiamo a lavorare per affinare meglio bilanciamento e giocabilità di diversi operatori. 


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