10/1/2023

NOTE DEL PROGETTISTA A7S4.2

In quest'ultimo numero delle Note del progettista analizzeremo nel dettaglio le modifiche al bilanciamento in arrivo con il server test del bilanciamento A7S4.2 spiegando anche i motivi che hanno determinato tali scelte.


MATRICE DI BILANCIAMENTO E BAN DEGLI OPERATORI PIÙ POPOLARI

DELTA VITTORIE CONTRO PRESENZA

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defense

Vale la pena sottolineare che utilizziamo la presenza come criterio per valutare la popolarità di un operatore. L'introduzione di tale criterio si è imposta per riflettere l'implementazione della modalità Scegli e banna.

Definizione di "presenza": percentuale di scelta di un operatore quando non bannato. Delta vittorie: Il delta vittorie viene aggregato dal delta vittorie dei singoli operatori per ciascun sito della bomba.


TASSO DI BAN DELL'OPERATORE

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Defense


BILANCIAMENTO OPERATORI

GRIM

  • Aggiunti 1,5x e 2x a Commando 552

Grim deve ancora trovare la sua giusta collocazione nel meta. Riteniamo che abbia del potenziale, ma non abbiamo dati sufficienti per prendere una decisione definitiva sugli elementi su cui intervenire per primi.
Pertanto, inizieremo aumentando i mirini a sua disposizione per renderlo più versatile. Speriamo di poter vedere Grim usato più spesso, in modo da poter valutare il modo in cui viene utilizzato e come renderlo più incisivo.

TWITCH

  • Droni aumentati a 2 (da 1)
  • Impugnatura verticale rimossa da F2

Quando abbiamo implementato la funzione "Riselezione assalitori" abbiamo dato a Twitch un drone normale, perché eravamo preoccupati per la quantità di informazioni che era in grado raccogliere. Il drone extra non ha modificato il modo in cui Twitch viene utilizzata, e la maggior parte della sua presenza è stata determinata dalla potenza dell'F2. Inoltre, essendo l'unica tra gli assalitori a essere dotata di un singolo drone, Twitch rappresenta un'eccezione che rende il gioco più difficile da imparare per i neofiti.
Vogliamo rafforzare le sue capacità di supporto aggiungendo un drone supplementare e riducendo allo stesso tempo la potenza della sua arma. Siamo consapevoli che l'F2 potrebbe diventare un'arma impegnativa da usare, ma crediamo che il 417 sia una buona alternativa se si vuole qualcosa di più facile da controllare.


BILANCIAMENTO ARMI

CANNA LUNGA

  • (Novità) Bonus danni: Aumenta del 15% i danni dell'arma

Con l'A7S3 abbiamo introdotto molte canne, ma il Silenziatore ha conquistato i riflettori. Abbiamo continuato a cercare modi per rendere la canna lunga più attraente, dato che la riduzione danni non è sufficiente a competere con gli altri accessori per la canna. Alla fine abbiamo deciso di occuparci dei danni base. Ciò crea buone sinergie con l'attuale comportamento dell'accessorio, per cui ora manterrete entrambi i bonus: aumento dei danni base e riduzione della dispersione.

Possiamo prendere questa direzione grazie ai nuovi schemi di rinculo, perché mandare a segno tutti i proiettili è più impegnativo, rendendo più rischiosa la decisione di puntare ai danni extra.

PRECISIONE FUOCO SENZA MIRA

ARMI INTERESSATE

  • Dispersione aumentata: AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14
  • Dispersione ridotta: P10-C
  • Crescita raffica aumentata: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14
  • Crescita raffica ridotta: CAMRS

Il lavoro sul fuoco senza mira è qualcosa che è sempre in corso in background. Questa volta ci siamo concentrati su alcune armi che erano molto precise rispetto ad altre armi della stessa famiglia.

PARA-308 (CAPITÃO)

  • Danni: Ridotti a 47 (da 48)

Con i danni precedenti e la nuova canna lunga, il Para-308 era in grado di abbattere un operatore corazza 2 con soli due proiettili. Anche se Capitão non ha una presenza elevata, riteniamo che questa combo sia troppo forte, quindi abbiamo deciso di ridurre leggermente i danni per evitare questa situazione.

SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)

  • Danni: aumentati a 55 PS (da 48)

Vogliamo incoraggiare la combo Supernova e Bearing-9 su Echo, in modo che i giocatori che amano preparare il sito della bomba abbiano un'alternativa affidabile oltre a Smoke e Mute.

9MM C1 (FROST)

  • Danni: Ridotti a 36 PS (da 45)

Il 9mm C1 ha di gran lunga il più alto rapporto UM in difesa. Per compensare l'aggiunta dell'1,5x durante l'A7S3.0, e per evitare di rimuoverlo nuovamente, abbiamo deciso di ridurre i danni. È ancora possibile eliminare con un colpo solo i giocatori bloccati nei tappeti trappola e il mirino zoomato dovrebbe aiutare a mettere a segno il colpo alla testa.

AR-15.50 e M4 (MAVERICK)

  • Danni: Aumentati a 67 PS (da 62)
  • Aggiunto mirino 2x a M4

L'arma di Maverick ha sempre avuto prestazioni inferiori rispetto agli altri assalitori, ma la sua utilità livellava il campo. Ora che non ha accesso alle granate a frammentazione, ci aspettavamo che solo i giocatori più esperti avrebbero optato per Maverick, il che normalmente si traduce in un aumento di tutte le statistiche. Purtroppo, la modifica non è stata sufficiente.

Verrà monitorato attentamente, poiché ci sono pochi modi per contrastare la sua utilità a parte rischiare esponendosi nel mezzo di un'irruzione, quindi in termini di utilità è già molto forte. Se dovesse diventare estremamente popolare, potrebbe far sembrare inutile per i difensori presidiare attivamente un muro rinforzato.

UZK50GI (THORN)

  • Danni: Ridotti a 36 PS (da 44)

L'UZK aveva i danni al secondo più alti di qualsiasi mitraglietta, più in linea con i valori dei fucili d'assalto. Già da tempo stavamo pensando di ridurne i danni ma, dato che Thorn non è molto popolare, la cosa non era urgente. Ora che stiamo modificando la canna lunga, il livello di letalità potenziale dell'UZK deve essere allineato.

AUG A2 (WAMAI, IQ)

  • Rinculo verticale: Velocità verso l'alto aumentata.
  • Rinculo orizzontale: Aumento della dispersione durante le raffiche lunghe con una leggera tendenza a sinistra.

L'AUG A2 è una delle armi già citate che trae grande vantaggio dall'abbinamento con il silenziatore. Vogliamo rendere questa combinazione più impegnativa da usare, poiché è piuttosto forte in difesa. Tenete presente che queste regolazioni avranno valori leggermente diversi su PC e console.




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