North Star | Stagioni | Rainbow Six Siege | Ubisoft (IT)

Rainbow Six Siege presenta la stagione 2 anno 6, North Star! Quando alcuni dei nostri amati operatori finiscono in situazioni difficili, solo il meglio del meglio può venire in soccorso. Ti presentiamo Thunderbird, una pilota dallo spirito libero originaria dei territori Nakoda del Saskatchewan, in Canada. Forte ma pacata, si serve della stazione curativa Kóna per soccorrere i caduti sul campo di battaglia.

In questa stagione, i giocatori possono aspettarsi modifiche al bilanciamento di Melusi, Smoke, Mira e Nøkk, una riprogettazione della classifica e molto altro. Sul server test verrà inoltre implementata una nuova dinamica di gioco dopo la morte. Per ulteriori informazioni, consulta le note sulla patch qui sotto.

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Direttore di Rainbow

"Mano ferma e mente lucida, non è ancora il momento di fare un giretto con Thunderbird."

Nessuno crederebbe mai che una persona così pacata a terra sia un tale fulmine nei cieli, ma a volte è necessario correre dei rischi per salvare vite umane. Forte ma pacata, la specialista Mina "Thunderbird" Sky non nasconde certo la sua passione e dedizione alla sua comunità.

Thunderbird

Difensore

Arma primaria

Spear .308

FUCILE D'ASSALTO

SPAS-15

SHOTGUN

Arma secondaria

Bearing 9

PISTOLA MITRAGLIATRICE

Q-929

PISTOLA

Gadget

Granata a impatto

Nitro-cell

SALUTE
Velocità

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Direttrice ricerca e sviluppo

"In grado di somministrare cure d'emergenza senza supervisione, la stazione curativa Kóna è, proprio come Thunderbird, la migliore amica di ogni operatore sul campo."

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

Quando viene piazzata a terra, la stazione Kóna funge da zona sicura per gli operatori feriti e K.O. Tutto ciò che devono fare è avvicinarsi al gadget e la stazione Kóna offrirà automaticamente un bonus ai PS dell'operatore o una rianimazione.

RIELABORAZIONE DELLA MAPPA: FAVELAS

Favelas è stata originariamente creata per fornire ai giocatori una nuovissima esperienza di distruzione e non è mai stata concepita per il gioco competitivo. Sebbene i muri esterni distruttibili sulla mappa Favelas abbiano consentito strategie interessanti, non hanno mai fornito ai giocatori una dinamica di gioco perfettamente bilanciata. Gli assalitori avevano molti punti d'entrata a disposizione, cosa che rendeva difficile per i difensori proteggere i propri obiettivi.

L'obiettivo di questa rielaborazione era di rendere il gioco sulla mappa Favelas più equilibrato e competitivo, pur mantenendo intatto il fattore divertimento.

I due accessi principali sui tetti di Favelas sono stati mantenuti. In precedenza erano denominati 2°P Scala principale, 2°P Scala posteriore e 2°P Stanza confezionamento e ora si chiamano invece 2°P Scale rosse, 2°P Scale scarico rifiuti e 2°P Quadri elettrici. Sono state mantenute anche le dimensioni ridotte, l'esterno irregolare e la verticalità della mappa. Il resto della mappa, inclusa la struttura generale dell'edificio principale, è stato completamente ricreato, così i giocatori potranno sperimentare un luogo di fatto nuovo che mantiene lo stesso spirito della Favelas originale.

BILANCIAMENTO

MODIFICHE A MELUSI

  • Quando il gadget è attivo, il nucleo della difesa sonica Banshee di Melusi è ora vulnerabile a proiettili, laser, esplosivi e attacchi in corpo a corpo. Il guscio esterno che circonda il nucleo è a prova di proiettile e vulnerabile alle esplosioni.

MODIFICHE A SMOKE

  • Il sistema di propagazione della granata a gas a distanza di Smoke è stato rielaborato per impedire al gas tossico di attraversare pareti, pavimenti e soffitti.

VETRO INFRANTO

  • I giocatori possono ora infrangere con un attacco corpo a corpo il vetro dello Specchio nero di Mira, dell'Occhio del male di Maestro e della telecamera antiproiettile. Il vetro infranto è opaco e impedisce al gadget di venire utilizzato per individuare gli avversari.

MODIFICHE A NØKK – SOLO SERVER TEST

  • Per raccogliere feedback, saranno presenti sul server test alcune modifiche a Nøkk. Quando il gadget è attivo, il Riduttore di presenza HEL di Nøkk non farà attivare i gadget basati sulla prossimità, ma Nøkk stessa farà comunque attivare i gadget basati sul laser (come i dispositivi anti-irruzione di Kapkan e i cancelli Surya di Aruni). Anche l'effetto riduzione del rumore della sua abilità è stato rimosso.

ESPERIENZA MORTE

MODIFICHE MORTE

  • Quando un giocatore muore, ora sarà in grado di saltare l'animazione della morte nella visuale in prima persona. Inoltre, il rallentatore e il primo piano dell'avversario che in precedenza facevano parte del replay della morte sono stati rimossi. Tale modifica è stata introdotta per aiutare a mantenere i giocatori nel flusso dell'azione.

ICONE OPERATORE

  • Quando un giocatore viene eliminato, al posto del suo corpo apparirà un'icona trasparente. L'icona rimarrà per tutta la durata del round, proprio come farebbe un corpo. Tale modifica è stata introdotta per aiutare a identificare gli operatori eliminati e prevenire scenari di gioco potenzialmente scorretti.

DINAMICA DI GIOCO DOPO LA MORTE - SOLO SERVER TEST

  • Sul server test A6S2 è stata implementata una nuova dinamica di gioco dopo la morte per raccogliere i feedback dei giocatori. Gli assalitori saranno in grado di pilotare i propri droni dopo la morte. Anche le telecamere ARGUS di Zero, i droni di Mozzie, il drone Yokai di Echo e l'Occhio del male di Maestro possono essere utilizzati dai rispettivi operatori dopo la morte. A loro volta, i difensori possono utilizzare le telecamere antiproiettile (che ora emettono scariche EMP) dopo la morte. Questa funzionalità mira a ridurre i tempi di inattività quando i giocatori vengono eliminati e offre più modi ai giocatori di supportare la propria squadra e avere un impatto sul round.

I PS SOSTITUISCONO LA CORAZZA – SOLO SERVER TEST

La corazza degli operatori verrà convertita in salute (PS) sul server test. Ciò significa che gli operatori con corazza 3 hanno ora 125 PS, quelli con corazza 2 hanno 110 PS e quelli con corazza 1 hanno 100 HP. Questa funzionalità viene introdotta sul server test in modo che i giocatori possano provarla e il team possa avere più tempo per perfezionarla.

CLASSIFICA 2.0

La classifica è stata riprogettata per fornire ai giocatori maggiore contesto di gioco durante le partite. La nuova classifica mostra le fasi di ogni partita e i risultati di ogni round in tempo reale, e gli operatori bannati sono elencati per le modalità Classificata e Non classificata.

FORI DEI PROIETTILI

Le linee di tiro attraverso i fori dei proiettili sulle superfici distruttibili sono state bloccate. Ciò evita scenari di gioco potenzialmente scorretti e incoraggia i giocatori a utilizzare una varietà di strategie per eliminare gli avversari.

Nota: I fori di proiettile nei materiali sottili come il vetro delle finestre, le barricate e gli strati interni degli oggetti non sono interessati da questa modifica.

RIDUZIONE PREZZO OPERATORI

In questa stagione ridurremo il prezzo di 6 operatori. Il prezzo di Ace e Melusi sarà ora di 20.000 punti Fama o 480 crediti R6 mentre quello di Nøkk e Warden verrà ridotto a 15.000 punti Fama o 360 crediti R6. Per acquistare Alibi e Maestro, infine, basteranno 10.000 punti Fama o 240 Crediti R6.

SKIN ARMI STAGIONALI

La skin armi stagionale di North Star è dedicata al coraggio e all'ospitalità. Con il pack Medicante, porterai soccorso a chiunque ne abbia bisogno.
La skin armi sarà disponibile dall'inizio della stagione e sarà possibile acquistarla fino alla fine della stagione stessa. Una volta sbloccata, rimarrà per sempre nel tuo inventario e potrà essere applicata su tutte le armi disponibili.

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

ASH

  • Numero cariche da irruzione ridotto da 3 a 2.
  • Aumentato rinculo verticale del R4-C. Lo spostamento orizzontale sarà più costante e più forte verso destra e il rinculo delle raffiche lunghe inizierà dall'8° proiettile invece che dal 12°.

FINKA

  • Fornisce ora PS in modo permanente, analogamente alla Siringa automatica di Doc.

MELUSI

  • Quando la Difesa sonica Banshee di Melusi è attiva, il nucleo diventa vulnerabile ai proiettili e agli attacchi in corpo a corpo.
  • Il gadget ora rileva i piedi dei nemici.

ROOK

  • Le interazioni di piazzamento e di uso dotazione sono state fuse insieme, quindi adesso Rook piazza sul campo le piastre corazzate e indossa la sua nello stesso movimento.

VALKYRIE

  • Valkyrie ora ha il controllo prioritario delle sue telecamere Black Eye, quindi avrà la precedenza se un altro giocatore sta cercando di usarle contemporaneamente (analogamente a quanto accade con Zero ed Echo).

VIGIL

  • Aumentato rinculo verticale. Lo spostamento orizzontale sarà più costante e più forte verso destra. Il rinculo delle raffiche lunghe inizierà dal 6° proiettile invece che dal 12°.

ZERO

  • La telecamera ARGUS ora utilizza lo stesso sistema di gestione delle risorse del Drone stordente. Viene ricaricato un colpo ogni 15 secondi. Il gadget ha munizioni infinite e può essere sparato un solo colpo per volta.

BEARING 9

  • Lo spostamento orizzontale è ora più costante invece di tendere in modo casuale a sinistra o a destra, e il colpo successivo è più vicino al centro.

SMG-12

  • L'urto del primo colpo e il rinculo verticale sono stati ridotti. Lo spostamento orizzontale sarà più costante e più forte verso sinistra e il rinculo delle raffiche lunghe inizierà dal 12° proiettile invece che dal 6°.

MODIFICHE E MIGLIORIE

BILANCIAMENTO DEL GIOCO

Bilanciamento di Smoke

  • Il sistema di propagazione della granata a gas a distanza di Smoke è stato rielaborato per impedire al gas tossico di attraversare pareti, pavimenti e soffitti.
  • Quando il contenitore viene fatto esplodere, viene riprodotto un nuovo suono.
  • Gli operatori colpiti dalla nuvola subiranno 15 PS di danno ogni 0,66 secondi, fino a quando non lasceranno l'area d'effetto.

Interazioni vetro infranto

  • I giocatori possono ora infrangere con un attacco corpo a corpo il vetro dello Specchio nero di Mira, dell'Occhio del male di Maestro e della telecamera antiproiettile. Il vetro infranto è opaco e impedisce al gadget di venire utilizzato per individuare gli avversari.
  • Quando lo Specchio nero di Mira viene distrutto, la visione è ostruita da entrambi i lati. Quando il contenitore viene distrutto, il dispositivo ora si frantuma ed esplode invece di cadere a terra.
  • Quando l'Occhio del male viene distrutto, Maestro deve aprire il gadget per vedere attraverso di esso.
  • La telecamera antiproiettile ora è a prova di attacco in corpo a corpo sulla parte anteriore, ma un singolo impatto infrangerà il vetro.
    Razionalizzazione area d'effetto
  • Il feedback dell'area d'effetto per l'Elettroartiglio Rtila di Kaid e i Pugni d'aria di Nomad è stato aggiornato per rappresentare meglio il loro comportamento.
  • È stato aggiunto un feedback di area d'effetto alle mine GRZMOT di Ela e alle Difese attive di Jäger per aiutare i giocatori a calcolarne meglio il raggio d'azione.

COMFORT PER I GIOCATORI

Interazioni disinnescatore

  • Il recupero automatico del disinnescatore è stato rimosso.
  • L'azione di recupero del disinnescatore è ora manuale, come per gli altri gadget. L'azione non ha animazione e il comando appare quando il giocatore si trova nel raggio d'azione (non è necessario essere rivolti verso il disinnescatore).
  • Aggiunta associazione comandi per l'interazione con il rilascio.
    Aggiornamento caratteri
  • Caratteri arabi e coreani aggiornati per distinguere tra titolo e corpo del testo.
  • Aggiunta una distinzione fra titoli e altro testo per la localizzazione thailandese.

Aggiornamento preferenze interfaccia

  • Le opzioni per nascondere i nomi di compagni di squadra e avversari sono state aggiunte alle Preferenze interfaccia nel menu Opzioni. Ciò consente ai giocatori di avere un'interfaccia più pulita, soprattutto allo scopo di registrare contenuti.

Statistiche operatori

  • La pagina Dettagli e statistiche nella sezione Operatori è stata rimossa. I giocatori possono ora visualizzare le statistiche tramite Ubisoft Connect (nell'overlay del gioco e sul sito web)

Classifica 2.0

  • La nuova classifica mira a fornire maggiori informazioni ai nuovi giocatori sul formato e sull'evoluzione delle partite.
  • Alla classifica è stata aggiunta la cronologia round. Nuove icone rappresentano lo stato di ogni round, nonché la posizione dei match point e gli scambi di ruolo assalitore/difensore. Gli operatori bannati vengono visualizzati nelle partite in modalità Classificata e Non classificata.
  • La cronologia dei round verrà mostrata nella classifica per tutte le liste scenari e le modalità di gioco PvP. Supporta partite di qualsiasi durata, compresi i tempi supplementari infiniti utilizzati in alcuni tornei competitivi.

Migliorie Replay partita

  • Ridotta la dimensione del file dei replay.
  • Modificato il modo in cui le partite vengono registrate e istantanee di riproduzione rimosse dal riavvolgimento.
  • Modificato il metodo utilizzato per registrare l'interfaccia utente durante una partita, per migliorare la stabilità del Replay partita.
  • Aggiunta interpolazione movimento per rendere l'animazione più fluida.
  • Quando si utilizza F10 sullo schermo, vengono visualizzati i tasti di scelta rapida utilizzati per i replay delle partite.
  • Replay partita abilitato per i tornei.
  • Migliorie all'esperienza utente per la barra dei comandi.
  • L'ID partita e l'etichetta BETA REPLAY sono ora visibili sulla schermata che presenta la modalità di gioco e su quella che mostra il numero del round.
  • Supporto per strumenti di osservazione (HUD caster).
  • Supporto per la Classifica 2.0

Schede giocatore - Strumenti di osservazione

  • Aggiunto feedback nelle schede giocatore per mostrare quando un operatore sta usando gli strumenti di osservazione. Queste informazioni verranno mostrate nell'HUD caster. Le informazioni verranno visualizzate anche per gli operatori eliminati quando osservano uno dei loro compagni di squadra. Ciò ha lo scopo di aiutare i giocatori a meglio comprendere la sinergia della loro squadra e il modo in cui possono aiutarsi a vicenda.

STATO DEL GIOCO

Aggiornamento penalità per abbandono

  • Le penalità ora sono di 60 minuti, 2 ore, 24 ore o 48 ore a seconda del livello di inasprimento.
  • Il tempo di ricarica della penalità per abbandono è aumentato a 7 giorni (prima era di 48 ore).
  • Le penalità Fama ora hanno la stessa durata delle restrizioni al matchmaking.
  • Questo aggiornamento riguarda solo le modalità Classificata e Non classificata.

Utilizzo scorretto dei fori di proiettile

  • Le linee di tiro attraverso i fori dei proiettili sulle superfici distruttibili sono state bloccate.

Icone operatori eliminati

  • I corpi degli operatori eliminati sono stati sostituiti da icone trasparenti.

Rielaborazione rompifiamma e compensatore

  • Modificato il funzionamento del compensatore. Ora sarà più efficiente nel mitigare il rinculo sinistro e destro.
  • Il rompifiamma ora influisce solo sulla velocità di ascesa, rendendo più lento il movimento dell'arma verso l'alto.

Restrizione VM di squadra per le partite di posizionamento

  • D'ora in poi, la restrizione VM squadra si applicherà alle partite di posizionamento, anche se i membri della squadra non sono mai stati classificati.
  • La restrizione VM di squadra è attualmente fissata a 700 VM.

Rotazioni mappe

  • La mappa rielaborata per questa stagione è Favelas.
  • Liste scenari Classificata/Non classificata: Favelas non è presente tra le mappe disponibili nelle liste scenari Classificata e Non classificata, pertanto le suddette liste scenari rimangono invariate.
  • Lista scenari Nuova recluta: Favelas sostituisce Costa tra le mappe disponibili nella lista scenari Nuova recluta. I siti delle bombe sono Fabbrica di monete/Magazzino e Fabbrica di monete/Brandine.

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI

Per saperne di più sui fastidiosi errori che abbiamo corretto in questa stagione, cliccate sul link qui sotto.

ELENCO CORREZIONE ERRORI

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