Operazione Neon Dawn | Stagioni | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (IT)

Ci accingiamo a concludere l'anno 5 di Rainbow Six Siege più forti che mai, con la super elettrizzante nuova stagione Operazione Neon Dawn! Per l'occasione, introduciamo un nuovo difensore nella nostra rosa: la fiera thailandese Aruni. In dotazione porta il cancello Surya, un gadget che fulmina droni e proiettili con il laser. La sua abilità unica farà letteralmente girare la testa degli avversari.

Troverai tutte le informazioni sulle modifiche della nuova stagione nelle note sulla patch qui sotto, dalla rielaborazione della mappa Grattacielo alla skin armi stagionale. Troverai inoltre i dettagli sulle nuove funzioni di accessibilità, nonché sulle modifiche al drone Yokai di Echo e alle X-Kairos di Hibana! Continua a leggere per scoprire di più.

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Direttore di Rainbow

"Anni e anni di lavoro come detective hanno infuso in Aruni una consapevolezza istintiva dell'ambiente che la circonda talmente acuta da sfiorare il paranormale..."

Apha "Aruni" Tawanroong è un operatore che abita il proprio corpo con grande sicurezza. I suoi movimenti hanno una grazia naturale, e Aruni si sente perfettamente a suo agio tanto in un mercato di Bangkok quanto in un'occasione formale. Guardarla lavorare è come osservare un superpredatore nel suo ambiente naturale: non teme nulla e domina su tutto ciò su cui si posa il suo sguardo.

Aruni

Difensore

Arma primaria

P10 RONI

MITRAGLIETTA

Mk 14 EBR

FUCILE DI PRECISIONE

Arma secondaria

PRB92

PISTOLA

Gadget

Telecamera antiproiettile

Filo spinato

SALUTE
Velocità

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Direttrice ricerca e sviluppo

"La quantità di danni che il cancello Surya riesce a infliggere consumando talmente poca energia continua a stupirmi."

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

CANCELLO SURYA

Una volta posizionato, il cancello proietta un raggio laser in grado di rilevare chiunque lo attraversi. Quando viene rilevato un intruso, l'intensità dell'energia del laser aumenta, provocando ustioni di secondo e terzo grado. Abbiamo passato quasi un'ora a lanciargli contro di tutto, dai fogli di carta ai pezzi di frutta, finché non abbiamo trovato un'impostazione che massimizzi i danni pur ottimizzando il consumo di energia.

RIELABORAZIONE DELLA MAPPA: GRATTACIELO

La mappa Grattacielo è stata rielaborata per bilanciare il gameplay e migliorare la navigazione. I giocatori hanno ora un nuovo angolo d'attacco a disposizione, giacché gli operatori possono arrampicarsi sul tetto con il rampino. Inoltre, Drago è ora un ambiente interno e funge da collegamento fra 1°P Casa e 1°P Ristorante.

Per ragioni di bilanciamento, alcuni ingressi sono stato bloccati ed è stata rimossa parte della balconata per impedire agli assalitori di appostarsi all'esterno. A prescindere da tali modifiche, identità e stile artistico della mappa sono rimasti invariati.

RICARICA JÄGER

Il Sistema di difesa attiva di Jäger ha ora un tempo di ricarica di 10 secondi dopo l'intercettamento di un proiettile nemico, e non sarà in grado di intercettarne altri fino al termine della ricarica. Inoltre l'ADS ha un numero infinito di cariche invece che soltanto 2.

LANCI CONFIGURABILI HIBANA

Il lanciagranate X-Kairos di Hibana era stato originariamente concepito per lanciare 6 cariche per volta, sebbene ne siano necessarie solo 4 per distruggere una botola. Il lanciagranate può ora essere configurato per lanciare 2, 4 o 6 X-Kairos, consentendo ai giocatori di ottimizzare la gestione delle risorse di Hibana.

VISIBILITÀ DRONE YOKAI DI ECHO

Il drone Yokai di Echo rimane ora visibile se posizionato sui soffitti. Ciò dovrebbe risolvere parte della frustrazione e dei problemi di bilanciamento derivanti dalla caratteristica invisibilità di cui il gadget era originariamente dotato. In questo modo, inoltre, i giocatori dovranno scegliere in modo più strategico il posizionamento dello Yokai e sviluppare nuove abilità giocando come Echo.

TIMER FUGHE

Il tempo a disposizione di un difensore prima di venire individuato negli ambienti esterni è stato ridotto da 2 a 1 secondo. Un'icona di effetto negativo è stata aggiunta all'HUD, in sostituzione del testo del conto alla rovescia.

Tale modifica ha lo scopo di ridurre la frustrazione degli assalitori che vengono uccisi all'inizio del round, quando si trovano ancora all'esterno. Il rilevamento anticipato rende più rischioso per i difensori spostarsi all'esterno e li spinge a pianificare accuratamente le loro sortite. In questo modo, anche gli assalitori hanno più tempo per elaborare una strategia quando un difensore viene rilevato.

MIGLIORIE AL RILEVAMENTO DEL PIAZZAMENTO DISINNESCATORE

È stata aggiunta una "zona vietata" ai bordi dei siti della bomba, per evitare che i giocatori lascino cadere accidentalmente il disinnescatore tentando di piazzarlo in quell'area. L'animazione di piazzamento disinnescatore è stata inoltre spostata più vicino ai piedi dell'operatore. Ciò impedisce ai mobili o agli altri oggetti di ostacolare il piazzamento del disinnescatore.

INTERAZIONI TRA GADGET

Alcune delle interazioni fisiche tra gadget sono state revisionate. Una delle modifiche di rilievo derivanti da questo aggiornamento è che la maggior parte dei gadget adesivi aderiscono ora correttamente ai gadget antiproiettile, invece che rimbalzarci sopra. Per esempio, le Cariche da irruzione di Ash possono ora aderire ai Banshee di Melusi e distruggerli.

ACCESSIBILITÀ CHAT

Le opzioni Voce in testo e Testo in voce per i canali chat di gioco e l'assistenza per la chat come Narrazione e Suggerimenti sono state aggiunte al menu Opzioni. I giocatori possono inoltre regolare i segnali audio/video della chat e il ridimensionamento dei caratteri.

SIXTH GUARDIAN

L'anno 5 stagione 4 vede il lancio del programma Sixth Guardian, nel quale alcune stagioni prevedono un pack a tempo limitato dedicato a diverse organizzazioni di beneficienza. Ulteriori informazioni sul pack Doc Sixth Guardian saranno disponibili a breve.

RIDUZIONE PREZZO OPERATORI

Questa stagione, il prezzo di Dokkaebi, Vigil e Zofia scende a 10.000 Fama o 240 Crediti R6. Kaid e Nomad passeranno a 15.000 Fama o 360 crediti R6, mentre Kali e Wamai saranno acquistabili per 20.000 Fama o 480 crediti R6.

SKIN ARMI NEON DAWN

Concludi l'anno in grande stile con una skin armi stagionale degna di un campione! La skin armi Impatto dorato ti consentirà di farti notare e farà capire agli avversari che con te è meglio non scherzare.

La skin armi sarà disponibile dall'inizio della stagione e sarà possibile acquistarla fino alla fine della stagione stessa. Una volta sbloccata, rimarrà per sempre nel tuo inventario e potrà essere applicata su tutte le armi disponibili.

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

Le modifiche verranno analizzate e illustrate in dettaglio nel nostro prossimo blog Note del progettista.

##HIBANA

  • È ora possibile scegliere se lanciare 2, 4 o 6 cariche dal lanciagranate X-Kairos. In modalità ADS sono visibili un reticolo e un evidenziatore rosso. Tali guide visive cambiano in base alla configurazione selezionata.

JÄGER

  • Il gadget ADS ha ora un tempo di ricarica di 10 secondi dopo aver distrutto un proiettile. Durante la ricarica, l'ADS non interagirà con i proiettili nemici.
  • L'ADS ha ora un numero infinito di cariche, invece delle precedenti 2.

ECHO

  • L'occultamento del drone Yokai è stato rimosso e il drone ora è sempre visibile.

ASH

  • Il numero di cariche da irruzione è stato aumentato da 2 a 3.
  • I danni inflitti dalle cariche da irruzione è stato ridotto da 90 a 50 PS.
  • Le granate stordenti sono state sostituite da una claymore.

TWITCH

  • Le granate stordenti sostituiscono le cariche da irruzione.

WAMAI

  • Il numero di Mag-NET è stato ridotto da 5 a 4.
  • L'esplosione del Mag-NET è stata rimossa quando il gadget si autodistrugge.
  • Le granate a impatto sostituiscono lo scudo mobile.

DOKKAEBI

  • Le granate a frammentazione sostituiscono le granate stordenti.

VALKYRIE

  • Le granate a impatto sostituiscono lo scudo mobile.

MODIFICHE E MIGLIORIE

BILANCIAMENTO DEL GIOCO

Rilevamento in ambienti esterni

  • Il timer del rilevamento in ambienti esterni degli operatori è stato ridotto da 2 a 1 secondo.
  • Il timer è stato sostituito da un indicatore nell'interfaccia.

COMFORT DEL GIOCATORE

Stato riconnessione

  • Consente ai giocatori di vedere se è disponibile una partita in corso a cui riconnettersi, sia che sia stata abbandonata intenzionalmente in precedenza o meno.
  • Si intende indicare chiaramente l'azione di riconnessione nella sezione giocatore, nella sezione gioco, nelle multimodali e nella schermata di matchmaking.

Rinforzi più rapidi

  • Il tempo di piazzamento dei rinforzi è stato ridotto da 5,5 a 4,5 secondi.
  • Ulteriori migliorie alla fase di preparazione.

HUD streamer

  • Il numero di giocatori rimasti in una partita viene sempre visualizzato nell'HUD.
  • Quando il numero di giocatori cambia, si avrà una nuova animazione.

Aggiornamento guide liste scenari

  • Implementato un aggiornamento per unificare i criteri, aggiungere più informazioni utili per i giocatori e fornire una panoramica delle caratteristiche principali.
  • I giocatori possono scoprire con facilità ciò che ciascuna lista scenari ha da offrire e quale si adatta meglio al loro stile di gioco, dalla durata delle partite alle regole principali e modalità di gioco.
  • Informazioni più specifiche sul gioco competitivo sono state implementate nella guida Classificata relativamente a VM, restrizioni per le squadre, funzionamento modalità Artificieri e fase di ban e penalità per abbandono.

STATO DEL GIOCO

Sistema piazzamento disinnescatore

  • Migliorie al rilevamento e al comportamento del disinnescatore sono state introdotte durante la fase di piazzamento da parte di un assalitore.
  • I giocatori non possono più piazzare i disinnescatori al di fuori dei siti della bomba.
  • Una piccola "zona vietata" è ora presente intorno al sito della bomba e altre stanze per evitare che il disinnescatore sia lasciato accidentalmente cadere.
  • Il rilevamento per convalidare il piazzamento del disinnescatore avviene ora sia sulla posizione del giocatore che del disinnescatore stesso.
  • Il disinnescatore può ora essere piazzato direttamente ai piedi dell'operatore, ed è quindi ora possibile posizionarlo anche quando si è appoggiati a un muro o a un elemento scenografico.

Gadget posizionabili e adesivi

  • Il piazzamento dei gadget viene ora impedito se il giocatore tenta di posizionarli su un gadget esistente.
  • I gadget lanciabili possono ora aderire ai gadget antiproiettile.

Skin armi 3D

  • Stiamo gradualmente introducendo nel gioco le skin armi 3D.
  • Tali skin rappresentano un miglioramento nella qualità dei contenuti offerti ai giocatori e forniscono ulteriori possibilità di personalizzazione.

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI

Per saperne di più sui fastidiosi errori che abbiamo corretto in questa stagione, cliccate sul link qui sotto.

ELENCO CORREZIONE ERRORI

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