Crystal Guard | Stagioni | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (IT)

Ti presentiamo Crystal Guard, la terza stagione di Rainbow Six Siege dell'Anno 6! In questa stagione, presentiamo il nostro ultimo operatore, Osa, ingegnera prodigio proveniente dalla Croazia che porta in dote a Nighthaven la sua esperienza, un bel po' di arguzia e la sua passione sfegatata per i film di fantascienza degli anni '60.

Questa stagione è ricca di aggiornamenti e migliorie, tra cui modifiche alla corazza degli operatori e al punteggio K.O., nonché il bilanciamento per Twitch, IQ, Mute e Fuze. I giocatori avranno a disposizione anche un nuovo modo per personalizzare le uniformi Élite. Scopri di più consultando le note sulla patch qui sotto.

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Direttore di Rainbow

"Se l'immaginazione è l'unico limite, non c'è praticamente nulla che Osa non possa creare."

Conosco il processo creativo in molte forme diverse ma, osservando Anja "Osa" Janković lavorare, mi rendo conto di non aver mai visto quanto per alcuni l'innovazione sia totalmente naturale. Disegna, calcola e armeggia con tale facilità che non c'è alcun dubbio sul perché Kali l'abbia scelta per guidare la ricerca e sviluppo di Nighthaven.

Osa

Assalitore

Arma primaria

556xi

FUCILE D'ASSALTO

PDW9

MITRAGLIETTA

Arma secondaria

PMM

PISTOLA

Gadget

Granata fumogena

Claymore

Granata a impatto

SALUTE
Velocità

Dr. Elena "Mira" Álvarez

Direttrice ricerca e sviluppo

"La maggior parte degli scudi sono ingombranti e monofunzione, ma l'adattabilità del Talon-8 lo rende incredibilmente efficiente nello stabilire posizioni avanzate..."

ABILITÀ UNICHE E STILE DI GIOCO

Lo scudo trasparente e antiproiettile Talon-8 può essere tenuto in mano da Osa oppure posizionato su pavimenti o finestre, offrendo una visuale protetta per meglio formulare una strategia di assalto.

RIELABORAZIONE MAPPE

Banca, Costa e Club house sono state ricostruite da zero per migliorare il bilanciamento, la distruzione ambientale, la propagazione del suono e l'illuminazione. Banca, una delle mappe più vecchie di Rainbow Six Siege, è rimasta in gran parte inalterata nel corso degli anni. Con i cambiamenti di questa stagione, tutte e tre le mappe sono ora in linea con gli standard attuali tecnici e Banca ha ricevuto una rielaborazione grafica completa. Alcune delle principali modifiche a ciascuna mappa sono descritte di seguito.

BANCA

  • I veicoli di ESTERNO Viale sono stati spostati in nuove posizioni per evitare eliminazioni in fuga.
  • Alcuni lucernari di ESTERNO Tetto basso ed ESTERNO Tetto alto sono stati bloccati per prevenire scontri a fuoco sleali.
  • La linea di tiro di ESTERNO Vicolo (retro) è stata modificata per evitare uccisioni in rientro.
  • ESTERNO Terrazza è stata aggiornata per evitare uccisioni in rientro.
  • Gli schedari tra PT Bancomat e PT Atrio sono stati rimossi per evitare colpi troppo facili verso il balcone interno.
  • Tutte le barre di metallo sono state rimosse da S Cassaforte per aumentare la facilità di tiro.
  • Un nuovo vicolo chiamato ESTERNO Vicolo laterale collega ESTERNO Viale ed ESTERNO Vicolo (retro).
  • La botola di PT Atrio ora conduce a S Cassaforte.
  • La ringhiera di 1°P Scala lucernario è ora distruttibile.

COSTA

  • La linea di tiro sull'edificio da ESTERNO Tetto è stata parzialmente bloccata per prevenire scontri a fuoco sleali.
  • Alcune finestre di PT Cortile sono ora bloccate e tutte le finestre aperte possono essere barricate.
  • Un nuovo sito della bomba PT Reception sostituisce il sito della bomba PT Ingresso di servizio.
  • PT Ingresso di servizio ora si trova tra il sito della bomba PT Reception e la porta esterna, per impedire ai difensori di piazzare il disinnescatore direttamente sulla porta esterna.
  • Il muro esterno di 1°P Zona VIP è ora distruttibile e i giocatori possono calarsi da ESTERNO Console DJ.

CLUB HOUSE

  • Il sito della bomba PT Magazzino è stato rimosso e ora ci sono due siti della bomba in PT Bar, uno dietro il bancone e uno accanto al palco.
  • È stata aggiunta una porta tra il bar e il palco di PT Bar.
  • Sono stati aggiunti nuovi elementi nell'area bar di PT Bar.
  • Un percorso ora collega ESTERNO Canile ed ESTERNO Zona graffiti.

PERSONALIZZAZIONE ÉLITE

I giocatori possono ora utilizzare qualsiasi copricapo con un'uniforme Élite, purché siano entrambi in loro possesso e appartengano allo stesso operatore.

I PS SOSTITUISCONO LA CORAZZA

La corazza degli operatori è stata convertita in salute (PS). Gli operatori con corazza 3 hanno 125 PS, quelli con corazza 2 hanno 110 PS e quelli con corazza 1 hanno 100 HP.

COMFORT DEL GIOCATORE

CONTORNO LUMINOSO AVVERSARI
Come impostazione predefinita, gli avversari sono ora evidenziati con un contorno luminoso che aiuta a prevenire eventuali mimetizzazioni scorrette. Questa preferenza dell'interfaccia può essere disattivata nel menu Opzioni.

PUNTEGGIO K.O.

  • I giocatori ora otterranno un punteggio di uccisione quando abbattono o eliminano completamente un avversario. I giocatori riceveranno un punteggio assist quando elimineranno un avversario che è già stato messo K.O. da un compagno di squadra. Attenzione: il feed delle uccisioni mostrerà il nome dell'ultimo giocatore che ha inflitto danni all'avversario, indipendentemente dal fatto che abbia messo a segno un'uccisione o un assist.
  • L'evento punteggio K.O. è stato rimosso. Ciò impedisce ai giocatori di ottenere informazioni scorrette quando mettono K.O. un avversario che non si trova nella loro linea di tiro.

BILANCIAMENTO

RIELABORAZIONE TWITCH

  • Twitch pilota ora un drone standard durante la fase di preparazione. Il suo drone stordente viene utilizzato durante la fase d'azione. Il drone ora salta e spara laser che distruggono i gadget avversari invece di disattivarli.

RIELABORAZIONE IQ

  • Il rilevatore elettronico di IQ è ora dotato del sistema Ping 2.0, che le consente di identificare e segnalare con un ping i gadget elettronici attraverso i muri, compresi quelli tenuti in mano dagli operatori, come l'Antidisinnescatore e l'ERC-7 di Vigil.

MODIFICHE A MUTE

  • L'area di effetto del Jammer di Mute è ora sferica anziché cilindrica e il gadget si illumina quando è attivo.

MODIFICHE A FUZE

  • La carica a grappolo di Fuze ora può essere piazzata sulle superfici rinforzate. Quando vengono innescate, le granate multiple impiegano più tempo ad attraversare le superfici rinforzate, mentre passano istantaneamente attraverso le superfici distruttibili.

MODIFICHE RILEVAMENTO FLASH

  • Le Lumen di Ying, lo scudo tattico G52 di Blitz e le granate stordenti utilizzano un nuovo sistema di rilevamento flash che calcola la durata di quest'ultimo. Tiene conto dell'ambiente e dell'angolo dell'esplosione, nonché della distanza e dell'orientamento dei giocatori. Ciò aumenta l'affidabilità dell'effetto flash. Ciò significa che, se un operatore è nel raggio d'azione, subirà sempre l'effetto flash al 100%, ma la durata cambierà ogni volta, aumentando l'affidabilità dell'effetto stesso.

RIDUZIONE PREZZO OPERATORI

Nel corso di Crystal Guard il prezzo di cinque operatori verrà ridotto, a cominciare da Maverick e Clash, il cui prezzo scende a 10.000 Fama o 240 Crediti R6. Poi sarà la volta di Amaru e Goyo, che scendono a 15.000 Fama o 360 Crediti R6. Ultimo, ma non meno importante, Zero, che sarà acquistabile con 20.000 punti Fama o 480 Crediti R6. Non perdere l'opportunità di aggiungerli alla tua formazione personale!

SKIN ARMI STAGIONALI

Questa stagione è caratterizzata da un'esplosione di colori in un motivo caleidoscopico. Ottieni il pack Olografico e diventa un capolavoro di arte visiva.

La skin armi sarà disponibile dall'inizio della stagione e sarà possibile acquistarla fino alla fine della stagione stessa. Una volta sbloccata, rimarrà per sempre nel tuo inventario e potrà essere applicata su tutte le armi disponibili.

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

Le modifiche verranno analizzate e illustrate in dettaglio nel nostro prossimo blog Note del progettista.

AK-12 (Ace e Fuze)

  • Spinta del primo colpo aumentata.
  • Aumentato rinculo verticale.
  • Lo spostamento orizzontale è ora più costante e più forte verso destra.
  • Il rinculo delle raffiche lunghe ora inizia dal 10° proiettile invece che dal 12°.

FINKA

  • La granata a frammentazione sostituisce la carica da irruzione pesante.

SLEDGE

  • Rimosso SMG-11.

GLAZ

  • Capacità caricatore OT-03 aumentata a 15 proiettili (da 10).

IANA

  • Mirino ottico 2x rimosso dal G63C.
  • Mirino ottico 2,5x rimosso dall'ARX200.

TWITCH

  • Twitch pilota ora un drone standard durante la fase di preparazione. Il suo drone stordente viene utilizzato durante la fase d'azione. Il drone ora salta e spara laser che distruggono i gadget avversari invece di disattivarli.
  • Attenzione: la dimensione della collisione del drone stordente è stata modificata e, di conseguenza, non si adatta più a 6 prese d'aria del drone. Il team progettazione livelli sta lavorando per correggere questo problema. Le prese d'aria interessate si trovano sulle seguenti mappe:
    • Kanal - 1°P Stanza stampanti
    • Kanal - S1 Bagno
    • Oregon - PT Corridoio docce
    • Oregon - PT Torre piccola
    • Confine - PT Bagno
    • Confine - PT Atrio principale

IQ

  • Il rilevatore elettronico di IQ è ora dotato del sistema Ping 2.0, che le consente di identificare e segnalare con un ping i gadget elettronici attraverso i muri, compresi quelli tenuti in mano dagli operatori, come l'Antidisinnescatore e l'ERC-7 di Vigil.

MUTE

  • L'area di effetto del Jammer di Mute è ora sferica anziché cilindrica e il gadget si illumina quando è attivo.
  • L'area di effetto viene visualizzata per 2,5 secondi dopo il completamento del piazzamento.
  • La collisione dei proiettili è più precisa in quanto sono state incluse le antenne e maniglie del gadget.

FUZE

  • La carica a grappolo di Fuze ora può essere piazzata sulle superfici rinforzate.
  • Quando vengono innescate, le granate multiple impiegano più tempo ad attraversare le superfici rinforzate, mentre passano istantaneamente attraverso le superfici distruttibili.

MODIFICHE E MIGLIORIE

BILANCIAMENTO DEL GIOCO

MODIFICHE RILEVAMENTO FLASH

  • Le Lumen di Ying, lo scudo tattico G52 di Blitz e le granate stordenti utilizzano un nuovo sistema di rilevamento flash che calcola la durata di quest'ultimo. Tiene conto dell'ambiente e dell'angolo dell'esplosione, nonché della distanza e dell'orientamento dei giocatori. Ciò aumenta l'affidabilità dell'effetto flash.
  • Ciò significa che, se un operatore è nel raggio d'azione, subirà sempre l'effetto flash al 100%, ma la durata cambierà ogni volta, aumentando l'affidabilità dell'effetto stesso.

COMFORT PER I GIOCATORI

DEBRIEFING

  • Il Debriefing ha rappresentazioni grafiche aggiornate in ogni scheda.
    Le informazioni nella scheda Battle Pass e nella scheda Pacchetti sono più specifiche e chiare.

AREA DI VISUALIZZAZIONE

  • I giocatori possono ora ridimensionare l'area di visualizzazione del menu e dell'HUD nel gioco. Le rispettive opzioni si trovano nella sezione Visualizzazione del menu Opzioni.

CARICATORI DELLE ARMI

  • Quantità munizioni modificata per le armi primarie e secondarie al fine di stabilire nei caricatori un intervallo di munizioni costante per ogni arma di un determinato tipo.

CALO DI DANNI

  • Calo di danni modificato per ogni tipo di arma primaria (ad eccezione degli shotgun a pallini diffusi) per ottenere curve lineari e coerenti.
  • Calo di danni unificato con i silenziatori (15%) per ogni tipo di arma primaria (ad eccezione degli shotgun a pallini diffusi).

FUOCO AMICO

  • Per aiutare a combattere il comportamento scorretto, il fuoco amico derivante da gadget lanciabili e lanciagranate è stato rimosso.
  • Questa modifica non influisce sull'effetto del gadget. Ad esempio, lanciare una granata a frammentazione contro un compagno di squadra non infliggerà danni, ma lo farà l'esplosione della granata.

ICONE RARITÀ E SCHEDE

  • Migliorata la riconoscibilità delle diverse categorie di rarità per oggetti e schede pacchetto.

REPLAY PARTITA

  • Aggiunta funzionalità gamepad.
  • Aggiunto il supporto per la dotazione squadra.
  • Aggiunto il supporto per le icone degli operatori bannati.
  • Migliorati i suoni generali.
  • Dimensioni del file di replay ridotte.

MODALITÀ SPETTATORE

  • La modalità spettatore ora mostra gli operatori che sono stati bannati da ciascuna squadra e mostra le munizioni del caricatore nelle informazioni sulla dotazione.

CONTORNO LUMINOSO AVVERSARI

  • Come impostazione predefinita, gli avversari sono ora evidenziati con un contorno luminoso che aiuta a prevenire eventuali mimetizzazioni scorrette. Questa preferenza dell'interfaccia può essere disattivata nel menu Opzioni.

PUNTEGGIO K.O

  • I giocatori ora otterranno un punteggio di uccisione quando abbattono o eliminano completamente un avversario. I giocatori riceveranno un punteggio assist quando elimineranno un avversario che è già stato messo K.O. da un compagno di squadra.
  • Attenzione: il feed delle uccisioni mostrerà il nome dell'ultimo giocatore che ha inflitto danni all'avversario, indipendentemente dal fatto che abbia messo a segno un'uccisione o un assist.
  • L'evento punteggio K.O. è stato rimosso. Ciò impedisce ai giocatori di ottenere informazioni scorrette quando mettono K.O. un avversario che non si trova nella loro linea di tiro.

RIDUZIONE VIBRAZIONE SCHERMO

  • Le vibrazioni dello schermo risultanti dalle esplosioni sono ora generalmente ridotte e completamente rimosse da alcune esplosioni di gadget. Questo aiuta a rendere il tiro più preciso e competitivo.
  • Le vibrazioni dello schermo vengono completamente rimosse dalle esplosioni causate da:
    • Mine GRZMOT di Ela
    • Granate a concussione KS79 Lifeline di Zofia
    • Scariche soniche Yokai di Echo
    • Pugni d'aria di Nomad

RIDUZIONE SUSSULTO

  • L'animazione di sussulto che si verificava quando un operatore veniva colpito da un proiettile è stata ridotta. Questo aiuta a rendere il tiro più preciso e competitivo.

RIPRISTINO VM 3.0

  • Per garantire che i giocatori corretti mantengano la loro VM (ad esempio quando vincono contro un utilizzatore di trucchi), abbiamo implementato miglioramenti al sistema che considerano le partite più rilevanti e limitano la finestra temporale nella stagione in corso quando si verificano i ripristini.
  • I messaggi visualizzati dal sistema sono stati migliorati.

STATO DEL GIOCO

I PS SOSTITUISCONO LA CORAZZA

  • La corazza degli operatori è stata convertita in salute (PS). Gli operatori con corazza 3 hanno 125 PS, quelli con corazza 2 hanno 110 PS e quelli con corazza 1 hanno 100 HP.

NUOVA DISTRIBUZIONE DELLE ABILITÀ

  • Il team ha rilevato una tendenza per cui i giocatori classificati che raggiungono il grado Platino non giocano altrettanto per raggiungere il grado Diamante. Per questo motivo, Platino ha ora intervalli minori tra i gradi di abilità, e più gradi di abilità sono stati aggiunti a Diamante, quindi i giocatori di alto livello possono scalare i gradi di abilità più velocemente e avere un maggiore senso di progressione.
  • Nuovi intervalli Platino (vecchi tra parentesi):
    • Platino III – 3200 (3200)
    • Platino II – 3500 (3600)
    • Platino I – 3800 (4000)
  • Nuovi intervalli Diamante e gradi di abilità:
    • Diamante III – 4100
    • Diamante II – 4400
    • Diamante I – 4700
  • Attenzione: questa non è la modalità Classificata 2.0: tale funzione richiederà ulteriori modifiche e arriverà in un secondo momento.

RIENTRO INDIVIDUALE ASSALITORE

  • I giocatori possono scegliere se rientrare insieme ad altri compagni o da soli.
  • Questa impostazione è ora attiva in tutte le liste scenari e offre ai giocatori maggiori opzioni di rientro e di strategia globale.
  • Poiché l'impostazione è ora sempre attiva, l'opzione di votare per un singolo punto di rientro degli assalitori è stata rimossa dalle impostazioni delle partite personalizzate.

ROTAZIONI MAPPE

  • Invece di una grande rielaborazione, in questa stagione ci saranno tre mappe con piccole modifiche: Banca, Costa e Club house.
  • Classificata/Non classificata: Nessuna rotazione, poiché Favelas è stata introdotta tra le mappe disponibili per le liste scenari Classificata e Non classificata a metà stagione durante l'A6S2.
  • Nuova recluta: Costa sostituisce Favelas tra le mappe disponibili nella lista scenari Nuova recluta.
  • Attenzione: Partita veloce non prevede rotazioni.

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI

Per saperne di più sui fastidiosi errori che abbiamo corretto in questa stagione, cliccate sul link qui sotto.

ELENCO CORREZIONE ERRORI

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