24 October 2022

Tutorial per Proxima Arsuria (attenzione, spoiler!)

Benvenuto ai tutorial per Proxima Arsuria. Questi suggerimenti ti aiuteranno a capire come vincere le battaglie principali e a proseguire da solo nel gioco. Se hai già capito come fare, questi tutorial potrebbero aiutarti a trovare dei nuovi modi per usare i tuoi eroi e i tuoi Spark!

Ovviamente, con la giusta strategia, ogni squadra è in grado di vincere le battaglie, ma determinate combinazioni ti daranno un vantaggio sui nemici.

Non proseguire oltre nella lettura se preferisci scoprire senza aiuti quello che devi fare.

La prima cosa che devi fare a Proxima Arsuria è eliminare la pozza di Oscutiferio che impedisce di proseguire verso il mulino a vento.


SFURIONI DESERTICI

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Desert Riptides

Su questa mappa gli Sfurioni inseguiranno i tuoi eroi se verranno colpiti. Usano degli attacchi basati sull'acqua. Sono vulnerabili all'Elettricità e resistenti all'Acqua. La nostra strategia si basa sul controllarli.

Squadra consigliata: Edge (Elettroscivolo, Astrofiammo), Rabbid Rosalinda (Luccicometo, Powerstello), Rabbid Mario (Cosmelettro, Gelasteroide)

  • Rabbid Rosalinda ha Scivolata del Malcontento e tutti i punti del suo elenco abilità Tecnica
  • Rabbid Mario ha tutti i punti del suo elenco abilità Arma. NON ha la Scivolata ad area.
  • Edge ha tutte le Scivolate sbloccate e Scivolata Critica

Con Luccicometo al livello 5, Rabbid Rosalinda può attirare almeno tre Sfurioni, per poi addormentarli con Malcontento. Ma prima di usare Malcontento, sfrutta con Edge e Rabbid Mario il fatto che quei nemici sono raggruppati.

Se usi Elettroscivolo con Edge puoi danneggiare gravemente gli Sfurioni raggruppati senza attivare gli inseguimenti e i contrattacchi. Se invece scegli di usare Astrofiammo con Edge, lei sarà in grado di sbarazzarsi con facilità dei Myrino.

Se Rabbid Mario attiva Gelasteroide prima di attaccare, può evitare i contrattacchi perché gli Sfurioni saranno bloccati sul posto.  Se attiva Cosmelettro prima di attaccare, provocherà grossi danni a ogni Sfurione nel suo raggio d'azione.

Rabbid Rosalinda può usare Malcontento e Scivolata del Malcontento per controllare ogni altro nemico rimasto sveglio, e Powerstello per velocizzare i suoi amici.

Una volta terminata la battaglia, puoi attraversare la mappa e accedere alla zona del mulino a vento.


PERICOLO, ALLONTANARSI

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Danger Keep Out

In questa mappa incontrerai un nuovo nemico: gli Evocanti. Proveranno a tenersi a distanza dai tuoi eroi, evocando al contempo dei Cenciotti. I loro attacchi hanno una gittata molto lunga, perciò proteggi i tuoi eroi! Sono vulnerabili al Vento e resistenti al Veleno.

Squadra consigliata: Luigi (Folastro, Evanesco), Mario (Astrofiammo, Cosmelettro), Peach (Galascudo, Pirogeddon)

  • Luigi ha tutti i punti del suo elenco abilità Tecnica, e il resto nell'elenco abilità Arma
  • Mario ha tutti i punti del suo elenco abilità Tecnica, Attacco in salto ed Efficacia totale
  • Peach ha tutti i punti del suo elenco abilità Tecnica, e il resto nell'elenco abilità Movimento

Suggerimento tattico: Luigi con Colpo fantasma e Sguardo d'Aquila è perfetto per occuparsi dei nemici che provano a muoversi. Se Luigi attiva Folastro, può distruggere un Evocante in un turno.

Mario è particolarmente adatto per occuparsi dei Cenciotti evocati, utilizzando Vista dell'Eroe ed Efficacia totale. Portalo all'estremità opposta del campo di battaglia e fallo combattere da lì.

Peach proteggerà la tua squadra dai danni grazie a Galascudo e alla sua tecnica Barriera Team. Può usare i tubi dei Rabbids e Pirogeddon o le Scivolate per far muovere dei nemici specifici.

Dopodiché, per proseguire dovrai collegare un circuito. Usa le parti di tubo giuste e allineale ruotando i rispettivi pannelli di controllo finché non saranno orientate correttamente, permettendo così il passaggio della corrente.

Una volta attivato il pannello di controllo della gru, fai ruotare completamente la gru verso destra, in modo che la cassa ti permetta di camminarci sopra e proseguire verso l'area successiva. In quest'area troverai un altro circuito da completare. Cerca di capire quali pannelli vuoi attivare, guardando dove portano i cavi. Se hai sbloccato una parte di tubo che non ti serve per creare un ponte, puoi utilizzarla per qualcos'altro!

Una volta sbloccato il tubo dei Rabbids dal Prof. Zainotti, devi ruotare nuovamente la gru, questa volta portandola nella posizione centrale.


KAMEK FESTIVAL

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - Magikoopa Mayhem

In questa mappa avrai un obiettivo speciale: Sopravvivere! Almeno uno dei tuoi eroi non dovrà essere sconfitto per sei turni. Affronterai un nuovo tipo di nemico: il Kamek. Questi pericolosi nemici sono resistenti a tutti i tipi di super effetti. Hanno un attacco ad area e potenziano gli attacchi dei loro alleati. Dovremo impegnarci per controllare il campo di battaglia.

Squadra consigliata: Rabbid Mario (Cosmelettro, facoltativo), Rabbid Rosalinda (Luccicometo, facoltativo), Luigi (Powerstello, facoltativo)

  • Luigi ha l'elenco abilità Tecnica completo
  • Rabbid Rosalinda ha l'elenco abilità Tecnica completo
  • Rabbid Mario ha l'elenco abilità Arma completo

Suggerimento tattico: Rabbid Rosalinda può raggiungere con un Salto Team il centro del campo di battaglia, accanto al barile elettrico, e da lì attirare verso di sé con Luccicometo di livello 5 tutti i Kamek e quasi tutti i Cenciotti marini. Luigi può usare Powerstello per far muovere velocemente la squadra, e Rabbid Mario può attaccare e usare le Scivolate per sconfiggere con facilità questi primi nemici.

La prossima ondata di nemici comparirà usando i portali. Appena vedi i portali, allontana da essi la tua squadra, portandola sulla piattaforma opposta, perché i nemici attaccheranno direttamente alla loro apparizione e i portali non possono essere distrutti.

Una volta apparsa una nuova ondata di nemici, attirali di nuovo con Luccicometo e sbarazzatene il prima possibile. Se Luccicometo è in recupero, guadagna un po' di tempo usando Malcontento.

Se non hai spazio per muoverti e i nemici stanno per comparire vicino ai tuoi eroi, ricordati di usare un Aumento movimento. Se vuoi proprio usare Luccicometo o Malcontento, puoi utilizzare anche un Timer recupero.

Continuando a esplorare Proxima Arsuria ti imbatterai in altri enigmi con circuiti da completare. Ricorda che puoi sempre riciclare le parti di tubo posizionate in precedenza, prendendole e usandole dove ti servono ora. Le parti di tubo possono anche essere spostate posandole su strutture mobili, come casse o rocce.

Raggiungi la cima della gru e srotola la scala. Usa la gru per l'ultima volta, orientandola verso la posizione più a sinistra. Usa la scala e corri verso il mulino a vento appestato dall'Oscutiferio.


QUANDO GIRA IL MULINO A VENTO

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - A Foul Windmill Blows

L'obiettivo di questa battaglia è proteggere il mulino a vento che ondate di nemici proveranno a distruggere. Per facilitarti le cose puoi attivare delle trappole.

  • La piattaforma gialla genera Sfurioni e Cenciotti marini
  • La piattaforma arancione genera Ruspanti e Cenciotti marini
  • La piattaforma blu genera Evocanti e i loro Cenciotti
  • La piattaforma viola genera Cenciotti marini

Le piattaforme centrali ti offrono varie opzioni di movimento. Saltare giù dai crinali ti permetterà di raggiungere i trampolini su ciascuna piattaforma; usandoli potrai saltare verso i crinali che portano ad altre piattaforme.

Squadra consigliata: Mario (Gelasteroide, Velenova), Luigi (Cosmelettro, Folastro), Rabbid Luigi (Luccicometo, Nebulacqueo)

  • Mario ha l'elenco abilità Arma completo e il resto nell'elenco abilità Tecnica
  • Rabbid Luigi ha l'elenco abilità Arma completo
  • Luigi ha l'elenco abilità Tecnica completo

Suggerimento tattico: Luigi e Mario sono ottimi per proteggere il mulino a vento: se posizionati su una piattaforma sopraelevata, possono colpire i nemici da lontano, e usare Sguardo d'Aquila o Vista dell'Eroe per fermare chiunque si avvicini. Per prima cosa, ricorda di attivare Sguardo d'Aquila e Vista dell'Eroe.

Rabbid Luigi può usare Luccicometo per attirare i Ruspanti sulla piattaforma rossa, attivando Sguardo d'Aquila di Luigi o Vista dell'Eroe di Mario.

Luigi può colpire le trappole distanti a forma di globo direttamente dalla piattaforma centrale. In questo modo si attiverà una trappola elettrica che danneggerà notevolmente gli Sfurioni o i Cenciotti marini nel suo raggio d'azione.

Rabbid Luigi può usare i trampolini per avvicinarsi quanto basta per colpire queste trappole, causando notevoli danni a Sfurioni e Cenciotti marini e attivando al contempo i barili sulla piattaforma.

Mario può usare Velenova per danneggiare notevolmente i Ruspanti. Luigi può usare Folastro per danneggiare notevolmente gli Evocanti. Rabbid Luigi può usare Nebulacqueo per sbalzare i nemici fuori dai limiti o per farli muovere, attivando così le tecniche di reazione di Mario o Luigi.

Nella prossima tappa del tuo viaggio dovrai tornare all'officina di Ma'. Puoi raggiungere immediatamente l'astronave LS ARC oppure correre fin lì.


LA CACCIATRICE DELLA SABBIA

[MRSH] Barrendale Mesa Tutorial - The Hunter of the Mesa

In questa battaglia in tre fasi affronterai Dafne, la Braccaspark di Proxima Arsuria. È resistente al Veleno e sarà sempre coperta, anche quando si trova dietro un mezzo riparo. Ha due attacchi a lunga distanza e utilizza una tecnica legata al Veleno se i tuoi eroi si avvicinano. Ricorda di far aumentare di livello i tuoi Spark, ti serviranno potenti!

Squadra consigliata: Rabbid Mario (Gelasteroide, Luccicometo), Mario (Cosmelettro, Powerstello), Peach (Nebulacqueo, Galascudo)

  • Mario ha l'elenco abilità Tecnica completo e il resto nell'elenco abilità Arma
  • Peach ha la maggior parte dei punti nel suo elenco abilità Tecnica, e Assist Barriera Salto
  • Rabbid Mario ha l'elenco abilità Arma completo

Fase uno:

Usa il tubo dei Rabbids sulla destra e trova un riparo mentre ti sbarazzi dei Cenciotti marini con Mario e Cosmelettro. Assicurati di proteggerti dagli attacchi di Dafne, che prenderà di mira due eroi per volta.

Nel secondo turno, usa Luccicometo con Rabbid Mario per attirare Dafne e i nemici rimasti, e concentra su di lei la potenza di fuoco per terminare la fase.

Fase due:

All'inizio della battaglia dirigiti a destra e usa il trampolino per spostare i tuoi eroi e tenerli al riparo da Dafne, ma avvicinandoti a lei.

Nel secondo turno, usa la Barriera Team di Peach per superare senza subire danni lo Sguardo malvagio del Solilupio, poi attira Dafne con Luccicometo. Dovresti essere in grado di sbarazzartene in questo turno.

Fase tre:

Porta i tuoi eroi sulla destra, lungo il percorso raccogli una Bob-omba e lanciala al Ruspante. Sposta con attenzione i tuoi eroi e tienili tutti vicini mentre elimini il Ruspante. Termina il turno al riparo dagli attacchi di Dafne.

Scala lentamente la montagna e cerca sempre di essere al riparo dagli attacchi di Dafne. Se un eroe non è al riparo, usa la Barriera di Peach per proteggerlo o usa un oggetto Aumento movimento per spostarlo in una posizione migliore. Usa Nebulacqueo di Peach per allontanare gli altri Ruspanti se dovessero avvicinarsi troppo.

Questa volta non potrai attirare Dafne con Luccicometo, perciò dovrai prenderla ai fianchi. Posiziona i tuoi eroi dietro di lei utilizzando i trampolini e fai avvicinare a lei Rabbid Mario. I suoi potenti attacchi e le doppie Scivolate, assieme alla Vista dell'Eroe di Mario, dovrebbero essere sufficienti per eliminarla in un turno solo, perciò puoi ignorare i Medicosi.


RIEPILOGO E CHIUSURA

Speriamo che questi consigli ti siano stati utili! Usa quanto hai appreso da queste battaglie per tutte le altre sfide che ti attendono. Non dimenticare le missioni degli Spark di Proxima Arsuria prima di avanzare verso la Fortezza di Cursa: gli Spark salvati ti saranno utili nelle battaglie future!

Continua a seguirci! Puoi trovarci qui: @mariorabbids.

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