11 November 2019

Note della patch - Aggiornamento 1.0.3

La prossima patch, l'aggiornamento 1.0.3, sarà disponibile su tutte le piattaforme il 12 novembre. Abbiamo individuato, corretto e migliorato molti aspetti del gioco e soprattutto ci siamo impegnati per risolvere alcuni dei problemi più urgenti segnalati dai feedback della community.

Orari e dimensioni del download

Importante: Sia per la copia fisica del gioco, sia per quella digitale sarà necessario scaricare la patch prima di giocare.

La dimensione della patch dipende dalla piattaforma, dalla regione e dalla lingua scelta.

  • Xbox One: 7 GB
  • Sistema PlayStation®4: 7 GB
  • Uplay PC ed Epic Game Store: 6,7 GB

Novità importanti della patch:

  • Risolto un problema per cui il drone smetteva di funzionare in alcune occasioni.
  • Risolto un bug che faceva rientrare i giocatori sotto la mappa.
  • Risolto un problema che faceva lanciare il drone cambiando il rateo di fuoco durante la mira.
  • Risolto un problema per cui il visore notturno L3GP copriva il mirino nella visuale in terza persona.
  • Risolto un problema per cui il popup di tutorial "Completamento missione" compariva dopo ogni schermata di caricamento.
  • Miglioramenti al problema per cui i mirini ottici tremolavano mentre si mirava.
  • Ghost War:
    • Le armi da cecchino non uccidono più con un colpo se si utilizza il tratto "Rombo di tuono".
    • Correzioni al tracciamento delle statistiche per la Ghost War.
    • Ora le statistiche della Ghost War vengono mostrate correttamente nei menu Dotazione.
    • Sparare ai nemici a terra non attiverà più le conferme dei colpi.
    • Aggiunto un tempo di ricarica al sistema di ping per evitarne l'abuso.
  • Le interazioni della missione hanno ora la priorità su quelle dei veicoli.
  • Ora i giocatori possono passare da una visuale sopra la spalla all'altra mentre sono al riparo. Questo ruoterà anche il giocatore principale sul posto.
  • Energia:
    • Energia di base aumentata del 66%.
    • Velocità di rigenerazione dell'energia aumentata del 75%.
    • Consumo di energia in scivolata ridotto del 50%.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere incastrati dopo aver usato l'abilità o le granate con la classe Pantera.
  • Riallineato l'angolo del visore notturno panoramico per combaciare meglio con gli occhi del personaggio.

Note complete della patch

IA

  • Migliorato il comportamento dell'IA per il percorso di guida di Carl nella missione La grande fuga.
  • Risolto un problema per cui le torrette non seguivano i giocatori.
  • Risolto un problema per cui i cannoni delle torrette non si giravano insieme alla visuale del giocatore.
  • Risolto un problema per cui a volte le torrette non potevano essere usate dai giocatori dopo averle hackerate.
  • Risolto un problema per cui a volte i nemici uscivano dal riparo prima di reagire ai giocatori.
  • Risolto un problema per cui a volte i nemici smettevano di mirare direttamente ai giocatori quando uscivano dal campo visivo.
  • Risolto un percorso di navigazione dell'IA dei nemici nella zona test di Fen Bog.
  • Risolto un problema con il comportamento dei PNG quando si usciva da un veicolo in cui si trovavano, se i giocatori sparavano al veicolo.
  • Risolto un problema per cui a volte i nemici negli elicotteri non individuavano i giocatori.
  • Risolto un problema per cui l'equipaggio Taipan poteva sopravvivere a un incidente.
  • Risolto un problema per cui i nemici della scorta del convoglio smettevano di sparare ai giocatori se questi ultimi andavano dietro.
  • Risolto un problema per cui i nemici non diffondevano un allarme dopo la migrazione dell'host dei giocatori.
  • Risolto un problema per cui i Lupi potevano individuare e sparare ai giocatori attraverso la Submarine Bay all'entrata della Shark Bay.
  • Risolto un problema per cui i PNG rimanevano bloccati dopo essere stati liberati in una missione.
  • Risolto un problema per cui le pattuglie nemiche rimanevano bloccate in un punto specifico del campus Fondazione Skell.
  • Risolto un problema per cui un PNG rimaneva bloccato nel veicolo invece di uscire.
  • Risolto un problema per cui i droni e i nemici si bloccavano a vicenda e rimanevano incastrati.
  • Risolto un problema per cui il drone cacciatore rientrava a distanze sempre diverse.

Animazione

  • Risolto un bug di animazioni per cui a volte il personaggio usava l'animazione di mira adattiva senza motivo (non vicino a un muro o a un ostacolo).
  • Risolto un problema con la texture del cappotto dei Lupi vicino al secondo luogo dello schianto.
  • Risolta l'animazione del personaggio quando provava a passare sotto a una piccola cascata.
  • Aggiunta l'animazione dello spasmo quando un alleato viene rianimato dal drone del medico.
  • Aggiunto un ritardo all'individuazione del giocatore durante l'animazione di cura quando si usa il drone da rianimazione.
  • Risolto un bug di replicazione delle animazioni quando i compagni di squadra venivano uccisi mentre trasportavano un corpo.

Audio

  • Risolto un problema audio per cui a volte Fury aveva voci maschili nelle scene di interrogatorio.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sentire i rumori esterni dall'interno dell'edificio nel campo della server farm di Auroa.
  • Risolto un problema dei suoni circostanti nell'insediamento sotterraneo del gruppo di batterie.
  • Risolto un problema per cui il suono del trasferimento di dati continuava quando i giocatori venivano interrotti durante l'hacking.
  • Risolto un problema audio nella Villa di Skell per cui i giocatori potevano sentire la pioggia quando erano all'interno.
  • Risolto un problema audio per cui spari o esplosioni non si sentivano se i giocatori erano in ambienti diversi (interno/esterno).
  • Risolto un problema per cui i suoni dell'abilità del medico non erano sempre presenti.

Bivacco

  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori rimanevano in piedi se qualcuno si univa durante la creazione di un bivacco.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori si trovavano in una schermata di caricamento infinito accedendo a una scheda giocatore dal menu del bivacco.
  • Risolto un problema per cui il comportamento del bivacco risultava errato se un compagno di squadra si disconnetteva quando il giocatore stava creando il bivacco.
  • Risolto un problema per cui a volte lo zaino del giocatore diventava invisibile nel bivacco.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori potevano rimanere bloccati o venire uccisi mentre rimuovevano l'accampamento dal bivacco.
  • Risolto un problema per cui la transizione della visuale non funzionava correttamente se un giocatore si trovava nel menu Mappa tattica mentre rimuoveva l'accampamento dal bivacco.

Visuale

  • Risolto un problema per cui la visuale poteva passare attraverso l'arma TAVOR Assault.
  • Risolto un problema di stabilità della visuale quando i giocatori si fermavano per girare mentre miravano.

Chat

  • Risolto un problema che provocava l'azzeramento del box di immissione del testo della chat durante le transizioni di gioco.

Dinamica di gioco

  • Risolto un bug che faceva rientrare i giocatori sotto la mappa.
  • Corretta l'animazione di uscita d'emergenza dai veicoli quando si è in acqua.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati se venivano fatti entrare in un filmato in co-op mentre indagavano su delle informazioni.
  • Risolto un problema per cui il feedback visivo non veniva sempre attivato quando i giocatori cadevano e subivano danni.
  • Risolto un problema che si presentava quando i giocatori facevano atterrare un elicottero sopra un altro.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare gli ostacoli premendo ripetutamente il comando per arrampicarsi durante l'animazione o la rianimazione.
  • Risolto un problema grafico che capitava quando i giocatori usavano un drone e poi rapidamente passavano alla mira.
  • Riviste le priorità: ora il gioco dà più priorità all'interazione della missione rispetto a quella dei veicoli, per impedire di bloccare i giocatori in alcune circostanze durante le missioni.
  • Ora le granate a frammentazione provocano più danni ai veicoli.
  • Risolto un problema per cui in una sessione co-op da 4 giocatori, i giocatori potevano lanciare droni da colpo sincronizzato aggiuntivi quando l'host della sessione se ne andava.
  • Risolto un problema per cui il drone smetteva di funzionare in alcune occasioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano a raggiungere il grado 10 del medico da campo.
  • Risolto un problema che a volte permetteva ai giocatori di passare attraverso le porte biometriche da sdraiati.
  • Risolto un problema per cui gli esplosivi MK.2 e le granate intelligenti non erano disponibili per l'acquisto nel negozio di Maria dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto un problema che faceva lanciare il drone cambiando il rateo di fuoco durante la mira.
  • Ora i giocatori possono annullare l'animazione direzionale prima di entrare in un veicolo allontanandosi dal veicolo stesso.

Sistema di riparo

  • Ora è possibile passare da una visuale sopra la spalla all'altra rimanendo al riparo! Questo ruoterà anche il giocatore principale sul posto.
  • Ora la mira inclinata è disponibile da una distanza maggiore ed è meno probabile che l'avatar sia visto.
  • Guardare oltre un riparo è ora più facile mentre si mantengono gli input di movimento verso il riparo.
  • Aumentato l'angolo per preservare l'orientamento dell'avatar quando ci si ferma per mirare sopra un riparo fino a 45°, in modo che la visuale rimanga più spesso sul lato iniziale.

Bottino

  • Risolto un bug per cui non si ricevevano le munizioni dopo averle raccolte.

Menu

  • Risolto un bug delle notifiche per cui il nome della missione non veniva mostrato se un compagno rigiocava una missione bloccata per il giocatore.

Missioni

  • Risolto un bug che faceva morire immediatamente i programmatori non appena venivano a contatto con l'auto, a prescindere dalla velocità, nella missione La grande fuga.
  • Risolto un bug per cui l'arma dei giocatori veniva messa nel posto sbagliato quando si entrava nell'ufficio di Puri nella missione in cui si incontra Puri.
  • Risolto un problema nella missione di Rosebud che si verificava se il giocatore saltava la fase investigativa.
  • Risolto un problema nella missione Un genio ingenuo per cui tutti i giocatori rientravano nella cella di Daigoroh se venivano uccisi dopo l'estrazione.
  • Risolto un problema durante una missione per cui i giocatori non potevano parlare con Holt a Erewhon senza aver prima controllato lo schianto del terzo elicottero.
  • Risolto un problema nella missione Angelo custode per cui a volte Cromwell non andava al computer per attivare la fase successiva della missione.
  • Risolto un problema nella missione Il richiamo della sirena per cui i giocatori rientravano dentro la caverna dopo essere stati uccisi, senza confermare la fase della missione.
  • Risolto un problema nella missione La grande fuga per cui Carl non raggiungeva il veicolo se era troppo lontano dal suo punto di rientro.
  • Risolto un problema in co-op che poteva bloccare l'avanzamento della missione per tutti i giocatori se due giocatori entravano nello stesso momento.
  • Risolto un problema nella missione La grande fuga per cui il giocatore rientrava dentro la prigione dopo essere stato ucciso.

VISORI NOTTURNI

  • Risolto un problema per cui il visore notturno L3GP copriva il mirino.
  • Riallineato l'angolo del visore notturno panoramico per combaciare meglio con gli occhi del personaggio.

Online

  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano unirsi a una sessione dalla lobby di gioco se rimanevano inattivi troppo a lungo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano l'errore Infinity-00002 dopo una migrazione dell'host non riuscita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un caricamento infinito abbandonando un gruppo in PvE dopo aver giocato al PvP.

PC

  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabile il tasto Windows nei menu e durante il gioco.
  • Migliorati i comandi su PC per impedire conflitti quando lo stesso tasto veniva assegnato a funzioni multiple.
  • Risolto un crash che accadeva quando si provava ad accedere al menu delle opzioni dopo aver modificato la preimpostazione grafica.
  • Migliorata la barra di scorrimento delle missioni secondarie per facilitare lo scorrimento quando si usano mouse e tastiera.
  • Risolto un problema che impediva alla combinazione "Win + Maiusc + Freccia" di cambiare display a schermo intero.

Modalità foto

  • Risolto un problema nella modalità foto per cui non compariva alcun cambio quando si impostavano i parametri della grana della pellicola a valori superiori a 16.
  • Risolti problemi visivi nella modalità foto quando la visuale è sott'acqua.
  • Ora c'è un messaggio in gioco che informa i giocatori che non possono usare la modalità foto quando il drone è attivo.
  • Risolto un problema nella modalità foto per cui a volte la visuale finiva sotto alla mappa.

Ghost War

  • Bilanciamento
    • Le armi da cecchino non uccidono più con un colpo se si utilizza il tratto "Rombo di tuono".
    • I danni delle armi da cecchino sono stati leggermente ridotti per portarli più vicino agli altri fucili di precisione (Armi modificate: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).
    • La salute del drone è stata ridotta: capiterà meno spesso che sia necessario più di un caricatore per distruggerlo.
  • Connettività
    • Risolte diverse cause dell'errore Infinity.
  • Dinamica di gioco
    • Aumentata la precisione dell'indicatore dei danni quando si subiscono colpi frontali: il feedback dell'indicatore dei colpi è orientato dall'alto in basso invece che dal punto di vista del giocatore.
    • Sparare ai nemici a terra non attiverà più le conferme dei colpi. Questo dovrebbe far capire più chiaramente se il nemico è a terra o no.
    • I danni del drone gas ora interrompono un giocatore che usa un drone.
    • Migliorato il feedback audio della granata a gas.
    • Aggiunto un tempo di ricarica al sistema di ping per evitarne l'abuso.
  • Mappe
    • Porto tecnologico: Abbiamo aggiunto nuovi oggetti per impedire la caduta accidentale dalle scale quando si percorrono.
    • Abbiamo apportato correzioni generali alle mappe.
  • Matchmaking
    • I giocatori non potranno più unirsi a partite già iniziate, a prescindere da quale turno sia.
    • Implementati miglioramenti al bilanciamento delle squadre dopo il completamento del matchmaking.
  • Pietre miliari
    • Ora i giocatori possono fissare più di una pietra miliare da rintracciare.
  • Replicazione
    • Miglioramenti generali alla replicazione del giocatore.
  • Statistiche
    • Correzioni al tracciamento delle statistiche per la Ghost War.
    • Nella statistica degli Skell Credits totali ottenuti ora sono compresi anche quelli guadagnati nella Ghost War.
    • Ora le statistiche della Ghost War vengono mostrate correttamente nei menu Dotazione.
  • Partite personalizzate
    • Risolto il problema del puntatore mancante nella schermata di preparazione alla partita.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di partecipare a una partita personalizzata.

Salvataggio

  • Risolto un bug per cui i giocatori rientravano a Erewhon dopo aver creato un nuovo salvataggio in uno slot che prima conteneva progressi.
  • Risolto un raro problema per cui a volte le monete Ghost non comparivano nell'inventario dopo l'acquisto.

Personaggio

  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere incastrati dopo aver usato l'abilità o le granate con la classe Pantera.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano più accedere alla ruota degli oggetti dopo un'uscita d'emergenza da un veicolo in acqua.

Energia

  • Energia di base aumentata del 66%.
  • Velocità di rigenerazione dell'energia aumentata del 75%.
  • Consumo di energia in scivolata ridotto del 50%.

Interfaccia

  • Risolto un problema per cui la minimappa non si aggiornava quando i giocatori venivano individuati dalle contraeree.
  • L'icona "Silenzia" è ora più visibile nei menu degli avatar del giocatore.
  • Risolto un problema per cui a volte il secondo slot tratto non si sbloccava dopo averlo acquistato nell'albero delle abilità.
  • Risolto un problema in co-op per cui un giocatore nella squadra visualizzava una notifica permanente che gli indicava di tornare da Madera dopo essere stato ucciso nella missione Un'ultima cosa.
  • Risolto un problema per cui i valori delle dimensioni dei mercatori nel menu delle opzioni non attivavano alcun cambio.
  • Risolto un problema per cui le scorciatoie per il segnale e per il ping non venivano mostrate nei suggerimenti per i comandi del drone medico.
  • Rimosso il testo a codifica fissa da diversi punti dei menu.
  • Risolto un problema che poteva portare a transazioni involontarie se i giocatori spostavano il puntatore durante l'avviso di comprare o vendere nel negozio di Maria.
  • Corretto il nome dell'arma NK3 Ritual CQC nei menu (prima si chiamava NK3 K BLACK | Antichi).
  • Risolto un problema per cui a volte c'erano spazi tra le icone delle schede dopo aver aperto il menu Dotazione.
  • Risolto un problema per cui a volte le notifiche del negozio presentavano caratteri sconosciuti dopo essere passati a una lingua di gioco con un alfabeto diverso.
  • Risolte diverse situazioni di richieste di sblocco o descrizioni di oggetti errate.
  • Risolto un problema per cui a volte il tabellone obiettivi rimaneva bloccato se i giocatori uscivano dalla partita durante l'inizio della missione.
  • Risolto un problema per cui l'input per consultare le informazioni veniva mostrato come "premi" invece di "tieni premuto".
  • Risolto il problema del testo mancante nella gran parte dei pop-up di scoperta di un luogo.
  • Le mimetiche ottenute nelle casse battaglia ora indicano se sono per attrezzatura o per armi.
  • Risolto un problema per cui l'abilità Modalità visiva di un drone appariva come un'opzione nell'HUD del drone prima di averla sbloccata.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare la scorciatoia per il tutorial durante la guida.
  • Risolto un problema che impediva la notifica per informare i giocatori dell'annullamento del matchmaking per migrazione dell'host.
  • Corretti diversi errori di battitura.
  • Risolto un problema per cui il popup di tutorial "Completamento missione" compariva dopo ogni schermata di caricamento.

Veicoli

  • Risolto un problema per cui alcuni convogli apparivano sul terreno orientati in verticale.
  • Risolto un problema per cui gli elicotteri che apparivano da Erewhon a volte erano danneggiati.

Aspetto visivo

  • Risolto un problema per cui di notte la visione termica nel binocolo non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema che impediva la replicazione della scia dei razzi, dei missili e gli effetti visivi delle esplosioni.
  • Risolto un problema per cui a volte le texture non venivano caricate correttamente nella base navale Sentinel Corp.
  • Risolto un problema per cui a volte le casse presentavano un effetto di tremolio in co-op se diversi giocatori le aprivano nello stesso momento.
  • Risolto un problema in cui a volte gli elicotteri non scomparivano correttamente dalla vista dei giocatori quando ci si allontanava.

Armi

  • Risolto un problema per cui il binario dell'arma MAWL-DA si sovrapponeva al mirino del fucile d'assalto A2.
  • Risolto un problema che consentiva all'arma P227 di penetrare gli elmetti corazzati e uccidere i nemici con un colpo.
  • Risolto un problema con gli shotgun che spesso faceva sparare una sola pallottola invece di molte.
  • Risolto un problema che impediva all'abilità unica di Zasatava di funzionare correttamente. Ora può perforare gli elmetti come dovrebbe.
  • Miglioramenti al problema per cui i mirini ottici tremolavano mentre si mirava.
  • Ora la flashbang può accecare anche attraverso la vegetazione (come i cespugli bassi).

Mondo

  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere incastrati dietro il negozio di Maria a Erewhon.
  • Rimossi gli oggetti fluttuanti nella server farm di Auroa.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere all'ultimo appunto di Skell.
  • Rimosso un buco nella mappa vicino al bivacco di White Ridge a Mount Hodgson.
  • Rimosso un oggetto che fluttuava in mezzo all'oceano.
  • Risolto un problema per cui l'animazione dell'acqua non si attivava quando un elicottero si trovava sopra.

Sistema di ricompense battaglia

  • Rimosso il limite giornaliero per il sistema di ricompense battaglia.

Nemici

  • Ora i nemici useranno le granate.

Personalizzazione

  • Ora il colore della fondina non è più legato a quello dei pantaloni.

Modifiche alla furtività

  • Rumore dei passi

    • Ridotte le differenze di rumore per i passi quando si cammina/corre in piedi.
    • Ridotto il rumore dei passi sui materiali duri.
    • Aumentato il rumore dei passi sui materiali morbidi.
    • Cambiato il rumore dei passi in base al bonus furtività.
  • Diffusione informazioni del nemico

    • Aumentato il tempo prima che la radio si diffonda nei campi.
    • Ridotta la portata degli allarmi vocali.
  • Fasi di assalto del nemico

    • Cambiamenti al tempo tra le fasi di assalto del nemico.
  • Fasi di indagine del nemico

    • Cambiamenti alle fasi di indagine del nemico (sospettoso, preoccupato, combattimento e post-combattimento) inclusi:

      • Riduzione dell'area di indagine.
      • Riduzione del numero massimo di nemici che indagano.
      • Riduzione della distanza tra due punti di indagine.
      • Riduzione del tempo di indagine.
  • Mortaio

    • Aumentato il tempo di mira e ridotto il tempo di ricarica dei mortai, per dare ai giocatori più tempo per reagire pur mantenendo il ritmo.

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