15 September, 2022

20 Minuti di lettura

NOTE SULLA PATCH 2.38.0 - FOR HONOR

PS4: 1,3 GB, Xbox One: 1,6 GB, PC: 1,6 GB

MIGLIORAMENTI

Nuovi Attacchi in schivata laterale

I seguenti eroi ora hanno attacchi in schivata laterale:

  • Condottiero
  • Centurione
  • Highlander
  • Priore nero
  • Jormungandr

Per ogni eroe tranne l'Highlander, questi attacchi in schivata si eseguono premendo il pulsante di attacco leggero (Highlander usa il pulsante di attacco pesante). Tutti questi attacchi sono da 600 ms, vengono eseguiti a 300 ms durante la schivata laterale e hanno i fotogrammi di invulnerabilità pertinenti. Inoltre, possono essere usati come iniziali di serie e possono essere concatenati con ogni mossa con cui potrebbero essere concatenati i rispettivi attacchi leggeri neutrali.

Commento degli sviluppatori: Con questa modifica, tutti gli eroi del gioco hanno un attacco in schivata laterale e sono in grado di rispondere agli attacchi di sfondamento. Tuttavia, con l'eccezione dell'Highlander, abbiamo volutamente dato a questi personaggi degli attacchi in schivata non ottimali, che hanno l'obiettivo di punire gli attacchi di sfondamento ma che sono altrimenti rischiosi da usare in altre situazioni e non sono uno strumento particolarmente utile negli scontri di gruppo.

L'Highlander costituisce un caso speciale poiché la sua postura difensiva non era molto efficace in questo tipo di scenari e abbiamo voluto dare all'eroe un modo per difendersi quando si trova in inferiorità numerica. Gli altri eroi, invece, dispongono già di strumenti difensivi efficaci e per questo l'Highlander aveva bisogno di un attacco in schivata laterale migliore per compensare.

(Una piccola nota aggiuntiva: 26 dei 31 eroi disponevano già di un attacco in schivata. È ormai chiaro come questo tipo di attacco sia uno strumento indispensabile nella dotazione dei combattenti di For Honor, quindi non averlo non contribuiva a rendere "unici" questi 5 eroi, ma li rendeva completamente inefficaci in determinate situazioni.)

Miglioramenti ai combattenti

Commento degli sviluppatori: Abbiamo introdotto delle modifiche a vari eroi per migliorare l'esperienza di gioco e il bilanciamento: si tratta per lo più di ritocchi di piccola entità, ma in alcuni casi sono cambiamenti più consistenti che dovrebbero rendere più efficaci i personaggi in questione. Come sempre, valuteremo attentamente il modo in cui queste modifiche influenzeranno il meta.

Combattenti

Guardiano

  • Il costo dell'attacco a zona è ora 30 (ridotto da 60)
  • Il secondo attacco leggero in una serie ora è da 500 ms (ridotto da 600 ms)

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche dovrebbero contribuire a ridurre i costi in resistenza del Guardiano e a uniformare la velocità dei suoi attacchi leggeri in serie.

Pacificatrice

  • Ora si può annullare il recupero di Interruzione pugnale con una schivata da 200 ms a 300 ms (da 333 ms fissi)

  • Affondo con balzo ora può essere eseguito tra 200 ms e 500 ms durante una schivata frontale (da 300 ms fissi)

  • Le pugnalate con lacerazione (continuazioni di Spezzaguardia) ora infliggono un totale di 28 danni (ridotti da 38)

  • Il recupero di tutti gli Spezzaguardia con proiezione ora è ridotto di 200 ms

  • Gli Spezzaguardia con proiezione laterale e all'indietro ora possono essere interrotti con una schivata negli ultimi 100 ms della mossa

  • Lo Spezzaguardia con proiezione in avanti ora può essere interrotto con una schivata negli ultimi 300 ms della mossa

  • Aumentato il movimento in avanti dei seguenti attacchi:

    • Attacchi leggeri iniziali e attacchi leggeri in serie
    • Attacchi iniziali e finali pesanti
  • Aggiornata la traiettoria del primo colpo dell'attacco a zona

  • La tecnica con la balestra ora infligge 15 danni + 10 danni da lacerazione nell'arco di 10 secondi (da 25 danni fissi).

Commento degli sviluppatori: Abbiamo ritoccato alcuni elementi della dotazione della Pacificatrice: ora Interruzione pugnale potrà essere usata in modo più sicuro e dovrebbe offrire all'eroe delle opzioni migliori quando va a segno. Le modifiche ad Affondo con balzo e agli Spezzaguardia con proiezioni dovrebbero consentire alla Pacificatrice di mettere a segno l'affondo con maggiore frequenza durante gli schianti sui muri. Abbiamo anche aggiornato la traiettoria del primo colpo del suo attacco a zona per renderla più coerente con l'animazione. Per finire, tutti i suoi attacchi neutrali e in serie ora hanno più movimento in avanti, dando all'eroe maggiore mobilità negli scontri di gruppo e nelle situazioni 1v1.

Abbiamo anche ridotto i danni inflitti dalla Pacificatrice con gli Spezzaguardia per equipararli ai livelli standard, in particolare tenendo in considerazione le modifiche agli schianti sui muri, dandole opzioni più interessanti.

In ultimo, la sua tecnica con la balestra ora ha maggiore utilità con l'aggiunta della lacerazione, che dà maggiore flessibilità alla dotazione dell'eroe.

Giustiziere

  • Aumentato il movimento in avanti di tutti gli attacchi leggeri di 0,25 m
  • Aumentato il movimento in avanti di tutti gli attacchi pesanti laterali di 0,25 m
  • Aggiornate le traiettorie di tutti gli attacchi pesanti laterali per farli corrispondere meglio ai colpi dell'arma
  • Aumentata di 66 ms la finestra di input per le prosecuzioni della parata
  • Risposta impalamento dopo la parata è ora da 800 ms (ridotti da 900 ms)

Commento degli sviluppatori: Con queste modifiche al Giustiziere abbiamo cercato di risolvere i problemi legati al suo movimento e alle traiettorie dell'arma. Ora l'eroe dovrebbe avere più mobilità durante gli scontri di gruppo, ma soprattutto le nuove traiettorie dei colpi dovrebbero aiutarlo considerevolmente a colpire i bersagli esterni. Inoltre, abbiamo ritoccato le prosecuzioni della parata per renderle più facili da eseguire grazie a una finestra di input più lunga.

Condottiero

  • Aggiornata la traiettoria di Asse e lama per farla corrispondere meglio al colpo dell'arma
  • Aumentato il movimento in avanti di Asse e lama di 1 m
  • L'attacco a zona ora costa 30 punti resistenza (ridotti da 60)

Commento degli sviluppatori: Asse e lama del Condottiero non era molto efficace poiché, nonostante non fosse schivabile, la sua traiettoria non corrispondeva a quella dell'arma e non possedeva il movimento in avanti necessario a raggiungere gli avversari che cercavano di schivarla o di rotolare via. Oltre a queste modifiche, abbiamo ritoccato il costo in resistenza del suo attacco a zona per aiutare l'eroe nella gestione di questa risorsa.

Berserker

  • L'attacco a zona frontale e l'attacco a zona all'indietro ora costano entrambi 30 punti resistenza (ridotti da 65)
  • Il Berserker ora ha 130 PS (aumentati da 120)

Commento degli sviluppatori: I costi in resistenza degli attacchi a zona del Berserker erano troppo elevati e rendevano la mossa quasi impossibile da utilizzare. Abbiamo anche aggiornato i valori della salute dell'eroe per renderli più coerenti con la sua identità di guerriero disposto a incassare i colpi degli avversari.

Kensei

  • L'attacco a zona ora costa 30 punti resistenza (ridotti da 60)

  • Gli attacchi leggeri in serie ora possono essere concatenati all'attacco pesante finale alto a 100 ms su colpo andato a segno

  • L'attacco pesante finale alto ora è da 1.100 ms, ridotti da 1.200 ms

  • L'attacco pesante finale alto ora permette di effettuare una finta leggera seguita da Spezzaguardia rapido invece del normale Spezzaguardia

  • Aumentato leggermente il movimento in avanti dell'attacco pesante finale alto

Commento degli sviluppatori: La maggior parte di queste modifiche servono a permettere al Kensei di effettuare una finta leggera seguita da Spezzaguardia per raggiungere gli avversari che cercano di rotolare via dopo un attacco leggero in serie. Inoltre, abbiamo uniformato i costi in resistenza dell'attacco a zona del Kensei per renderlo meno limitante.

Orochi

  • Gli attacchi pesanti finali laterali sono ora da 700 ms (ridotti da 800 ms)

Commento degli sviluppatori: Abbiamo reso più veloci gli attacchi pesanti finali laterali dell'Orochi per dare maggiore utilità all'eroe nelle situazioni di inferiorità numerica. Considerato che le traiettorie di questi attacchi erano già efficaci, questa modifica dovrebbe aiutarlo a metterli a segno più spesso.

Nobushi

  • Aggiornate le traiettorie degli attacchi pesanti iniziali laterali e degli attacchi pesanti finali laterali per farli corrispondere meglio ai colpi dell'arma
  • Colpo del cobra laterale ora è da 533 ms (ridotti da 600 ms)
  • Sono stati corretti i fotogrammi di invulnerabilità di Colpo del cobra laterale
  • Colpo del cobra frontale è ora da 500 ms (ridotti da 600 ms)
  • Colpo del cobra frontale può ora essere eseguito tra 200 ms e 500 ms durante una schivata in avanti (da 0 ms a 500 ms)
  • I recuperi da colpo mancato di Affondo serpeggiante e Taglio a spira ora sono da 600 ms (ridotti rispettivamente da 700 ms e 800 ms)
  • I recuperi da colpo mancato dell'attacco leggero laterale e dell'attacco leggero laterale concatenato ora sono da 800 ms (ridotti da 900 ms)
  • I recuperi da colpo mancato, andato a segno, blocco e blocco superiore ora sono uniformati a 800 ms (ridotti da valori che andavano da 900 ms a 1.100 ms)
  • I recuperi da colpo mancato dell'attacco pesante finale ora sono da 800 ms (ridotti da 1.000 ms per quello alto e 1.100 per quello laterale)
  • L'attacco pesante finale non puntato ora è un attacco da sinistra invece di un attacco alto

Commento degli sviluppatori: Abbiamo ritoccato diversi aspetti della Nobushi: i suoi attacchi pesanti laterali ora dovrebbero essere molto più efficaci, Colpo del cobra laterale dovrebbe funzionare come i normali attacchi in schivata con fotogrammi di invulnerabilità, e abbiamo anche modificato molti dei suoi recuperi per rendere i suoi attacchi meno rischiosi e meno vulnerabili allo Spezzaguardia.

In ultimo, abbiamo modificato la direzione del suo attacco pesante finale non puntato per renderlo un attacco laterale e aiutarla a essere più efficace nella corsia dei soldati

Shugoki

  • L'attacco a zona ora costa 30 punti resistenza (ridotti da 60)

Commento degli sviluppatori: L'attacco a zona dello Shugoki costava ancora troppi punti resistenza, quindi abbiamo deciso di uniformarlo agli altri.

Centurione

  • L'attacco a zona ora costa 12+12+12 punti resistenza, per un totale di 36 (ridotti da 20+20+20, per un totale di 60)

  • Gli attacchi pesanti iniziali caricati ora comportano un ulteriore spostamento di 0,75 m in avanti

  • Il Pugno caricato ora ha un tracciamento migliore per raggiungere con più efficacia gli attacchi in schivata anticipati

  • Il Pugno caricato ora è da 1.300 ms totali (ridotti da 1.400 ms)

  • Il Pugno caricato ora ottiene Postura incontrastabile a 1.000 ms (ridotti da 1.033 ms)

Commento degli sviluppatori: Con queste modifiche, il Centurione dovrebbe risultare più efficace: gli attacchi pesanti iniziali caricati ora hanno un movimento in avanti aggiuntivo in modo da poterli eseguire partendo da una distanza leggermente maggiore, e il Pugno caricato dovrebbe raggiungere gli attacchi in schivata in modo simile alla variante di Spallata del Guardiano.

Inoltre, abbiamo ritoccato i costi dell'attacco a zona dell'eroe per allinearli a quelli degli altri personaggi.

Gladiatore

  • L'attacco a zona ora costa 30+20 punti resistenza, per un totale di 50 (ridotti da 40+40, per un totale di 80)
  • Colpo a tradimento frontale e laterale ora costano 12 punti resistenza (ridotti da 24)
  • Aumentata di 400 ms la finestra di input di Contrattacco con pugno quando si esegue una parata

Commento degli sviluppatori: Abbiamo modificato i costi in resistenza del Gladiatore per permettergli di essere più efficace in attacco. Benché l'eroe avesse già una riserva di resistenza considerevole, queste modifiche dovrebbero renderlo ancora più incisivo in combattimento.

Inoltre, abbiamo ritoccato l'input di Contrattacco con pugno: la finestra di tempo per eseguire questa mossa dopo una parata era un po' troppo breve, e con 400 ms aggiuntivi dovrebbe risultare più comoda per i giocatori.

Highlander

  • L'attacco a zona ora costa 12+12+12 punti resistenza, per un totale di 36 (ridotti da 40+10+10, per un totale di 60)

Commento degli sviluppatori: Oltre ad aver ottenuto un attacco in schivata laterale, l'attacco a zona dell'Highlander, che costituisce il suo strumento principale per punire gli Spezzaguardia, ora ha un costo in resistenza più uniforme.

Sciamana

  • L'attacco a zona ora costa 12+6+6+6 punti resistenza, per un totale di 30 (ridotti da 40+10+5+5, per un totale di 60)

  • Aumentato il movimento in avanti degli attacchi pesanti finali di 0,75 m

  • L'attacco pesante finale sinistro ora è da 900 ms (ridotti da 1.100 ms)

  • Fame del predatore ora costa 12 punti resistenza (ridotti da 20)

  • Rimossa la penalità alla resistenza che veniva applicata nel passaggio da Furia del gatto selvatico a Pietà del predatore e Fame del predatore, e viceversa

Commento degli sviluppatori: Abbiamo modificato due importanti aspetti della Sciamana: i costi in resistenza e gli attacchi pesanti finali.

Abbiamo ridotto i costi del suo attacco a zona per allinearli a quelli degli altri personaggi, ma abbiamo anche rimosso la penalità alla resistenza che veniva applicata con l'esecuzione di Furia del gatto selvatico e il passaggio a Pietà/Fame del predatore (e viceversa). Questi cambiamenti dovrebbero aiutare la Sciamana nella gestione della resistenza e permetterle di essere più aggressiva.

Inoltre, abbiamo aumentato il movimento in avanti dei suoi attacchi pesanti finali per renderla più efficace in diverse situazioni, e accelerato il suo attacco pesante finale sinistro in modo che quando un avversario la incalza con attacchi leggeri, la Sciamana potrà reagire (piuttosto favorevolmente, in termini di danni e di vantaggio di fotogramma) mentre prima avrebbe perso lo scambio. Ci auguriamo che queste modifiche aiutino questo personaggio a essere più efficace in situazioni 1v1.

Aramusha

  • L'attacco a zona ora costa 20+20 punti resistenza, per un totale di 40 (ridotti da 60)

__Commento degli sviluppatori__: Questa modifica dovrebbe aiutare l'Aramusha a usare più spesso l'attacco a zona.

Nuxia

  • L'attacco a zona ora costa 20 punti resistenza (ridotti da 30+12, per un totale di 42)

__Commento degli sviluppatori__: L'attacco a zona della Nuxia è una combinazione interessante, ma aveva un costo eccessivo. Con questa modifica, la Nuxia potrà usarlo più spesso.

Priore nero

  • Aumentato il movimento in avanti di Affondo delle tenebre di 1 m

  • Risolto un problema per cui Affondo delle tenebre poteva diventare imparabile se usato da distanze molto specifiche

  • Attacco in corsa è ora da 700 ms (ridotti da 1.000 ms)

  • Attacco in corsa ora infligge 20 danni (ridotti da 26)

  • La vulnerabilità allo Spezzaguardia di Fendente del baluardo ora è da 100 ms (ridotti da 400 ms)

__Commento degli sviluppatori__: La portata di Affondo delle tenebre non era sufficiente a raggiungere gli avversari più distanti. Con questa modifica, il Priore nero dovrebbe essere più efficace in situazioni del genere. In modo simile, l'Attacco in corsa dell'eroe era troppo lento per essere usato con successo, e quindi lo abbiamo accelerato per allinearlo ad altri attacchi di questo tipo.

Abbiamo anche ridotto la vulnerabilità allo Spezzaguardia di Fendente del baluardo per renderlo meno esposto in situazioni di inferiorità numerica, in cui i giocatori potevano sincronizzarsi per imporre uno Spezzaguardia al Priore nero, vanificando Fendente e Contrattacco del baluardo. Ora questo scenario non dovrebbe più verificarsi.

Zhanhu

  • L'attacco a zona ora costa 30 punti resistenza (ridotti da 50)

Commento degli sviluppatori: Con questa modifica, lo Zhanhu dovrebbe riuscire a usare più spesso il suo potente attacco a zona, che, non essendo schivabile, contrasta efficacemente gli eroi con schivate che annullano i recuperi. Con il nuovo costo di 30 punti, ora l'attacco non dovrebbe più consumare una quantità eccessiva di resistenza.

Hitokiri

  • Gli attacchi pesanti completamente caricati ora costano 12 punti resistenza (ridotti da 25)

__Commento degli sviluppatori__: Inizialmente, gli attacchi pesanti caricati dell'Hitokiri non avevano una penalità alla resistenza in caso di parata, ma costavano di più per bilanciare questo vantaggio. Tuttavia, dopo la sua rimozione, il costo aggiuntivo in resistenza non è più necessario.

Guerrafondaia

  • L'attacco a zona ora costa 20 punti resistenza (ridotti da 40)

  • Gli attacchi pesanti finali ora hanno Postura incontrastabile a 100 ms (ridotti da 500 ms per quelli alti e 400 ms per quelli laterali)

  • Artiglio predatorio ora infligge 8 danni da lacerazione

  • Pugnalata dell'Artiglio predatorio ora infligge 7 danni (ridotti da 8)

  • Fendente dell'Artiglio predatorio ora infligge 20 danni (ridotti da 28)

Commento degli sviluppatori: L'inizio anticipato della Postura incontrastabile per gli attacchi finali della Guerrafondaia dovrebbe renderla meno vulnerabile e più efficace in situazioni di inferiorità numerica e contro gli avversari in grado di eseguire troppo spesso attacchi in schivata.

Le modifiche ad Artiglio predatorio dovrebbero aiutare l'eroe a infliggere danni più spesso, e darle maggiore sinergia con Nobushi, Sciamana e Pacificatrice, che sono in grado di trarre beneficio dalla lacerazione.

Grifone

  • Vortice vigoroso ora costa 20 punti resistenza (ridotti da 50)

  • Lezione del Veterano ora conferisce Postura incontrastabile a 100 ms (ridotti da 500 ms)

  • Il recupero da colpo mancato di Squarciatesta è ora di 800 ms (ridotti da 1.000 ms) e riottiene difesa da blocco a 500 ms durante il recupero

  • I recuperi da colpo mancato e andato a segno di Squarciatesta sono ora da 700 ms (ridotti da 800 ms) e riottengono difesa da blocco a 500 ms durante i rispettivi recuperi

Commento degli sviluppatori: Le modifiche a Grifone hanno l'obiettivo di rendere l'eroe meno vulnerabile: Lezione del Veterano ora ottiene armatura molto prima per aiutare l'eroe a contrastare gli avversari con molti attacchi in schivata e per rendere la mossa meno rischiosa da usare in situazioni di inferiorità numerica; inoltre, anche Squarciatesta dovrebbe essere più sicuro da usare poiché sarà più difficile colpire Grifone con attacchi in schivata quando usa questa mossa.

In ultimo, la riduzione a 20 punti del costo in resistenza di Vortice vigoroso dovrebbe consentire all'eroe di accedere alle serie senza esporsi troppo.

Kyoshin

  • L'attacco a zona ora costa 20 punti resistenza (ridotti da 40)

Commento degli sviluppatori: Abbiamo uniformato l'attacco a zona del Kyoshin per allinearlo a quello degli altri personaggi.

Suggerimento contestuale del puntamento disattivato

  • Il suggerimento contestuale del puntamento disattivato non era molto visibile per i giocatori e per questo ne abbiamo modificato il contrasto visivo, la dimensione e l'animazione.

  • Ora è possibile attivare e disattivare il suggerimento contestuale andando in Opzioni -> Interfaccia utente -> Usa indicatore di puntamento dettagliato.

Suggerimento contestuale per eroi privi di resistenza

  • Gli effetti visivi del suggerimento contestuale per gli eroi privi di resistenza è stato modificato per renderlo più visibile ai giocatori.

  • Ora è possibile attivare e disattivare il suggerimento contestuale andando in Opzioni -> Interfaccia utente -> Usa barra della resistenza dettagliata.

Commento degli sviluppatori: Entrambi i miglioramenti ai suggerimenti contestuali servono ad aiutare i nuovi giocatori a capire queste condizioni di gioco e come comportarsi se si trovano in questi stati.

Lista dei giocatori bloccati

  • Aggiunto un nuovo sistema all'interno del gioco che permette ai giocatori di bloccare altri utenti e consente una migliore gestione della tossicità (silenziando automaticamente la chat vocale e testuale, nascondendo gli emblemi e disabilitando gli inviti ai gruppi da parte dei giocatori bloccati)

Chat vocale

  • La chat vocale è stata riattivata per le partite multi-piattaforma

Rimozione di tutte le connessioni P2P ancora attive

  • Gli scontri personalizzati ora avvengono su server dedicati 
    • Per introdurre questo cambiamento, dovremo disattivare Nvidia Ansel negli scontri personalizzati
  • Tutte le restanti modalità di gioco P2P come Storia, Arcade e Allenamento sono state spostate sui server
  • Anche il sistema di gruppo è stato spostato sui server
  • Abbiamo eliminato la necessità di avere una configurazione NAT. Lo stato NAT è stato rimosso dal gioco. Tutte le comunicazioni ora vengono trasmesse tramite i server.

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche sono necessarie per fare un altro passo verso la Fase 2 del cross-play in arrivo in una futura patch.

RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Guardiano

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui "Sfondamento valoroso" del Guardiano non consentiva di cambiare bersaglio durante la schivata

Berserker

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la Serie infinita del Berserker aveva velocità diverse se puntata o non puntata, mentre ora le tempistiche sono state uniformate (FH-3997)

Medjay

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui all'attacco "Guardia del trono" del Medjay mancavano dei fotogrammi se veniva eseguito con la guardia sul lato sinistro

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Medjay entrava immediatamente in guardia in modalità Ascia dopo essere andato fuori puntamento per aver eseguito degli attacchi non puntati

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Medjay aveva dei problemi di input relativi a Sala del trono in mischia, all'ingresso in modalità Ascia quando fuori puntamento e all'attacco a zona

MAPPA

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il giocatore poteva interrompere la collisione nella mappa Foresta

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la spada "Fugitus maledetta" della Pacificatrice era girata al contrario, a differenza del pugnale (FH-4142)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'"Elmo Taibai" dello Shaolin aveva delle parti che si estendevano nella bocca del personaggio (FH-4094)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alla "Corazza Dyrk" della Valchiria mancavano delle texture quando il personaggio veniva decapitato (FH-3981)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui le estremità dei guanti dei "Bracciali Honkyo" dell'Orochi erano dritte (FH-3982)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la falda di metallo frontale della "Corazza Honkyo" dell'Orochi fluttuava nella corporatura alternativa (FH-3982)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui al corno potorio della "Corazza Hlytha" del Condottiero non veniva applicata la fisica (FH-3847)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'"Elmo Honkyo" dell'Orochi presentava degli effetti della fisica sbagliati nella corporatura predefinita (FH-3776)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Rapidità ingannevole" proseguiva sull'avversario adiacente se il nemico attuale usciva dalla sessione di gioco durante la mossa

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alcune esecuzioni proseguivano sull'avversario adiacente se il nemico attuale usciva dalla sessione di gioco durante la mossa (FH-1678)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui le texture della cintura della "Corazza Aphractum" del Priore nero si allungavano in modo innaturale (FH-3474)

  • [Bug Fix] Risolto un problema di compenetrazione in vari punti dell'esecuzione "Scudo di precisione" del Condottiero (FH-3171)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Seppuku" rendeva il pavimento nero e riduceva la visibilità della mossa (FH-2189)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Spaccaossa" dell'Highlander nel gioco lanciava la vittima per una distanza inferiore rispetto a quella mostrata nell'anteprima della Caserma (FH-3314)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Kikashi" del Kensei nel gioco lanciava la vittima per una distanza inferiore rispetto a quella mostrata nell'anteprima della Caserma (FH-3314)

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il fodero del Kyoshin fluttuava quando il personaggio si muoveva in qualsiasi direzione ed eseguiva un doppio attacco leggero alto (FH-3353)

MODALITÀ SPETTATORE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo spettatore veniva espulso dalla sessione dopo aver selezionato un giocatore dalla Classifica interattiva

ACCOUNT

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i profili venivano riportati alle impostazioni predefinite (FH-4134)

PC

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Smantellamento del bottino durante la schermata di fine partita talvolta causava un arresto anomalo del gioco (FH-4269)