28 September, 2017

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For Honor, note sulla patch v1.14.

STAGIONE 3 - LIVE UPDATE 1.14.1

Combattimento

Modifiche alle tecniche di annullamento

  • Gli attacchi non puntati non possono più diventare imparabili.

I giocatori potevano decidere di sferrare attacchi senza avere un bersaglio puntato; eseguendo tale azione in un modo specifico, l'attacco veniva comunque diretto all'avversario ed era impossibile da parare.

Abbiamo risolto questo problema forzando il sistema a mirare direttamente al bersaglio più vicino.

Commento degli sviluppatori: Ciò ridurrà significativamente l'uso dell'exploit dell'annullamento del puntamento, rendendo impossibile attaccare un bersaglio mentre ci si allontana da esso in situazioni 1v1. D'ora in poi, gli attacchi non puntati agganceranno sempre un bersaglio disponibile nel raggio d'azione. Di conseguenza, abbiamo aggiornato la velocità di rotazione degli attacchi a zona di alcuni personaggi (Conquistatore, Highlander, Shinobi e Shugoki).

(Attenzione: siamo consapevoli che esistono ancora situazioni molto specifiche in cui per l'avversario è impossibile parare, ma tali situazioni dovrebbero verificarsi molto raramente nel gioco. Continueremo nel lungo termine a cercare di risolvere ogni eventuale occorrenza del problema, ma allo stato attuale ciò non dovrebbe più avere un impatto eccessivamente negativo sul gioco.)

Spezzaguardia

  • [Bug risolto] Risolto un problema che non permetteva allo Spezzaguardia di andare a segno se entrambi gli eroi combattevano su determinate scale nelle mappe Forgia e Sentinella.

AGGIORNAMENTO 2/10/2017: Purtroppo non possiamo risolvere questo problema senza includere le risorse ad esso relative. Ciò renderebbe le dimensioni del Live Update eccessive per un singolo download. Il problema verrà pertanto risolto direttamente nel prossimo aggiornamento di gioco.

Condottiero

  • Tempistiche della Testata riportate ai valori precedenti alla patch 1.13.

    • Ciò significa che la Schivata con testata in avanti parte nuovamente a 100 ms (invece che a 300 ms).
  • Tempo di recupero della Schivata ridotto da 700 a 600 ms.

  • Danni degli attacchi laterali leggeri aumentati da 12 a 13.

  • Danni della pugnalata in contrattacco aumentati da 10 a 12.

Commento degli sviluppatori: Le modifiche alla Testata e alla Schivata introdotte nell'ultimo aggiornamento non hanno dato i risultati previsti. La riduzione dell'efficacia era stata eccessiva, per cui stiamo ripristinando i tempi della Testata e accorciando il recupero della Schivata a 100 ms dopo averlo aumentato di 200 ms nell'ultimo aggiornamento. L'aumento dei danni degli attacchi leggeri laterali e della pugnalata in contrattacco, per quanto minimo, consentirà al Condottiero di uccidere nemici in condizioni critiche.

Centurione

  • Raggio dell'attacco pesante caricato ridotto da 5 a 4,25 m.
  • Raggio del finale di serie pesante caricato ridotto da 5,75 a 4,75 m.
  • Finale di serie pesante non caricato e collegato a un Pugno ritardato di 100 ms.
  • I Pugni non fanno più barcollare se incassati a ridosso di un muro.
  • Consumo della resistenza del Pugno ridotto da 40 a 30.
  • Recupero da attacco a vuoto del Pugno ridotto da 800 a 700 ms.
  • Calcio della legione: non provoca più stordimento.
  • Artigli dell'aquila: costo in resistenza aumentato da 12 a 20.
  • [Bug risolto] Il costo in resistenza di 12 del Pugno adesso funziona correttamente.

Commento degli sviluppatori: Grazie ai suoi attacchi pesanti caricati, il Centurione ha l'abilità di lanciarsi in mischia da lontano. Riteniamo che la possibilità di bloccare un avversario dalla lunga distanza rappresentasse un vantaggio eccessivo nel 4v4, quindi abbiamo ridotto il raggio d'azione di entrambi gli attacchi pesanti caricati in modo da dare all'avversario la possibilità di reagire.

Il Pugno era afflitto da diversi problemi che lo rendevano piuttosto frustrante:

  • Se un finale di serie pesante non caricato andava a segno, garantiva un Pugno a seguire.
  • I Pugni che facevano barcollare l'avversario contro un muro potevano innescare combo devastanti e virtualmente infinite.

Stiamo apportando delle modifiche per rendere il Pugno più bilanciato. Per compensare, stiamo rendendo il Pugno più sicuro da usare dopo un recupero da un attacco a vuoto.

Inoltre, la riduzione del consumo di resistenza del Pugno e la rimozione dell'effetto stordimento del Calcio della Legione dovrebbero contribuire a bilanciare il combattimento di gruppo quando si affrontano uno o più Centurioni.

Problema noto: la pagina Mosse riporta ancora che "Calcio della legione" stordisce. Questa discrepanza verrà risolta in un prossimo aggiornamento.

Shinobi

  • Doppia schivata: costo in resistenza ridotto da 29 a 24.
  • Doppia schivata con calcio: costo in resistenza ridotto da 20 a 10.
  • Salto mortale all'indietro: costo in resistenza ridotto da 17 a 12.
  • Rotolata in avanti: costo in resistenza ridotto da 17 a 12.
  • Riflessi: durata aumentata da 600 a 800 ms.

Commento degli sviluppatori: Abbiamo notato che alcuni giocatori hanno difficoltà a bloccare con lo Shinobi. Abbiamo esteso la durata dei riflessi per facilitare il blocco, pur mantenendola inferiore a quella di altri assassini quali la Pacificatrice o l'Orochi. Vorremmo che lo stile di gioco dello Shinobi fosse basato più sulle schivate e il posizionamento rispetto che sul blocco. La riduzione del costo in resistenza di alcune schivate è intesa a favorire questo stile di gioco.

Note sulla patch v1.14

Lottatori

Flicker sull'attacco a zona

  • [Bug risolto] Abbiamo eliminato il "Flicker" osservabile lanciando attacchi a zona.

Commento degli sviluppatori: Il "Flicker" si poteva notare quando un avversario faceva partire un attacco da una postura interrompendolo immediatamente con un attacco a zona: il primo indicatore rosso dell'attacco cambiava repentinamente direzione, verso quella dell'attacco a zona.

Questo "Flicker" si verificava perché avevamo dato troppa tolleranza agli input degli attacchi a zona. Abbiamo provato a modificare tale caratteristica nella precedente versione del server di test pubblico, e abbiamo constatato che maggiori restrizioni negli input degli attacchi a zona non solo non influivano negativamente sui giocatori ma, anzi, contribuivano enormemente a eliminare il Flicker.

Tuttavia, il server di test pubblico era ancora afflitto da una miriade di bug minori come, ad esempio, l'impossibilità di lanciare un attacco a zona cambiando postura, o dopo uno Spezzaguardia. Ci siamo quindi presi il tempo necessario per risolverli tutti, e insieme ad essi anche il Flicker.

Grazie a tutti i giocatori che hanno dedicato il loro tempo a provare la versione del server di test pubblico, e grazie anche a coloro che hanno partecipato al sondaggio che hanno ricevuto; il vostro feedback è stato, come sempre, prezioso.

"Vantaggio dell'host"

  • [Bug risolto] Abbiamo risolto un problema a causa del quale, se due avversari usavano specifiche abilità l'uno contro l'altro contemporaneamente, uno dei giocatori sarebbe andato a segno e l'altro sarebbe stato colpito.

Commento degli sviluppatori: Questa soluzione riguarda la Carica travolgente del Razziatore, Il lungo braccio del Giustiziere, l'attacco in corsa del Giustiziere, l'atterramento dello Shinobi, gli attacchi pesanti caricati, i finali di serie e il Pugno del Centurione, e l'impalamento del Gladiatore.

Attenzione: sfortunatamente, la risoluzione del problema riguardante l'Impalamento in corsa ha creato un altro problema per cui l'attacco in corsa del Giustiziere rimbalza dopo aver fatto barcollare l'avversario a ridosso di un muro. Per correggerlo, abbiamo introdotto un recupero specifico quando un bersaglio colpisce un muro. Come conseguenza, adesso il Giustiziere ha un ritardo di 100 ms prima di lanciare un attacco senza puntamento, e di 200 ms per lanciare un attacco su un bersaglio agganciato. Tutti gli attacchi precedentemente garantiti rimangono tali.

Bilanciamento del combattimento

  • [Bug risolto] I danni da parata non possono più uccidere per via di modificatori come Vendetta, bonus di attacco, ecc.

Commento degli sviluppatori: Attualmente i danni da parata non possono uccidere, tranne nel caso di un bug per cui un determinato bonus viene applicato ai danni. Avevamo erroneamente limitato i danni da parata in proporzione al danno da attacco base, applicando solo SUCCESSIVAMENTE i modificatori di danno attribuiti da Vendetta, bonus di attacco, ecc. Come risultato, i danni da parata combinati a eventuali modificatori erano in grado di uccidere. Questa anomalia è stata risolta.

Problemi generali

  • [Bug risolto] Feedback di attacco ottimizzato in modo che appaia sull'interfaccia grafica il prima possibile.

Commento degli sviluppatori: Lo scopo di ciò è fornire il prima possibile ai giocatori le informazioni relative all'attacco dell'avversario.

  • [Bug risolto] Agli assassini adesso vengono applicate le stesse condizioni per la Parata degli altri eroi. Questo significa che non possono più parare il Contrattacco travolgente del Guardiano, i colpi confermati dell'Highlander, ecc.

Commento degli sviluppatori: Fin dal lancio, il gioco è stato afflitto da un problema con gli assassini, che erano in grado di parare, calcolando bene il tempo, il Contrattacco travolgente del Guardiano. Ciò si verificava raramente, dipendendo dal giusto tempismo sia del Guardiano che dell'assassino. Dall'introduzione dell'Highlander nel gioco, questo bug si è ripresentato più frequentemente giacché la parata su Lancio del tronco e Potenza del Balor dipende unicamente dal tempismo dell'assassino. Non c'è motivo per cui gli assassini debbano possedere questa abilità, quindi li stiamo uniformando agli altri eroi.

  • [Bug risolto] Risolto un problema che consentiva al giocatore di infliggere Lacerazione a un avversario in fase di rientro o rianimazione.
  • [Bug risolto] Reintrodotta la possibilità di usare ripetutamente alcuni gesti tipici per certi eroi, quali Conquistatore, Centurione, Giustiziere, Razziatore e Orochi. Questa soluzione non include la Conquistatrice, che verrà introdotta in un futuro aggiornamento.

Guardiano

  • [Bug risolto] L'attacco pesante destro adesso consente all'avversario di riprodurre la normale animazione di anticipo blocco.

Conquistatore

  • [Bug risolto] Aggiunto un commento alla pagina Mosse per spiegare che il Conquistatore può interrompere gli attacchi con una Postura blocco totale.

Commento degli sviluppatori: Il Conquistatore è sempre stato in grado di farlo; abbiamo semplicemente aggiunto la spiegazione nella pagina Mosse.

  • [Bug risolto] Animazione del Calcio in salto della Conquistatrice ritoccata per evitare problemi di sovrapposizione con lo scudo.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che faceva partire un'animazione di corsa anomala dopo una schivata all'indietro seguita dal rilascio del bersaglio senza muoversi.

Giustiziere

  • [Bug risolto] "Il lungo braccio" adesso va correttamente a segno contro un avversario barcollante.
  • [Bug risolto] "Il lungo braccio" non colpisce più bersagli mobili troppo presto.
  • [Bug risolto] Se eseguito senza puntamento, il finale pesante della serie "Giudice, giuria e carnefice" adesso è imbloccabile (come già avviene su un bersaglio puntato).

Kensei

  • [Bug risolto] Velocità di corsa a resistenza esaurita ridotta lievemente.
  • [Bug risolto] Le braccia non passano più attraverso il busto nell'animazione del gesto "Rinuncia".

Shugoki

  • [Bug risolto] Lo Shugoki non esegue più l'animazione sbagliata dopo aver perso la sua Postura incontrastabile passiva.
  • [Bug risolto] Il cadavere dell'avversario non si affloscia più sopra lo Shugoki quando questi lo uccide con una Sfera demoniaca seguita da un attacco leggero (contro un muro).

Orochi

  • [Bug risolto] "Colpo di vento": portata dell'attacco aumentata a da 2,5 a 3 m.

Commento degli sviluppatori: Contro lo Shinobi che esegue un salto mortale all'indietro c'era una discrepanza tra il "Colpo di vento" dell'Orochi eseguito dopo una schivata in avanti e quello eseguito dopo una schivata laterale. Il "Colpo di vento" sulla schivata laterale mancava lo Shinobi, mentre quello sulla schivata in avanti lo colpiva. Adesso il "Colpo di vento" colpisce lo Shinobi a prescindere dalla direzione della schivata.

  • [Bug risolto] Durante l'animazione dell'esecuzione della Orochi "Strozzati con questo" adesso l'avversario afferra correttamente la lama.

Nobushi

  • [Bug risolto] La Nobushi adesso può contrastare lo Spezzaguardia in Postura nascosta.

Commento degli sviluppatori: In una precedente patch, abbiamo involontariamente rimosso l'abilità della Nobushi di contrastare lo Spezzaguardia, quando abbiamo rimosso l'abilità del Condottiero e del Conquistatore di contrastarlo in Postura blocco totale. La Valchiria già non era in grado di contrastare lo Spezzaguardia dalla Postura blocco totale.

A livello tecnico, le mosse vengono trattate allo stesso modo, e ciò ha causato la rimozione accidentale dell'abilità della Nobushi.

Per il momento, dunque, abbiamo ripristinato il comportamento precedente. Continueremo comunque a monitorare la situazione (forse l'abilità di contrastare lo Spezzaguardia è effettivamente troppo forte) e se decideremo di rimuovere l'abilità in modo definitivo lo faremo intenzionalmente e non a causa di un bug.

Razziatore

  • [Bug risolto] Il Razziatore non rimane più incastrato in alcuni elementi dell'ambiente durante la sua "Carica travolgente" mentre l'avversario continua a essere trascinato per aria.
  • [Bug risolto] Il Razziatore non esegue più l'animazione sbagliata durante la "Carica travolgente" quando l'avversario si trova vicino a un geyser o un muro.

Condottiero

  • [Bug risolto] Il rendimento della difesa da blocco del Condottiero adesso comincia 100 ms dopo una Finta (come avviene per tutti gli altri personaggi).
  • [Bug risolto] Velocità di corsa a resistenza esaurita ridotta lievemente.
  • [Bug risolto] Tutte le animazioni degli attacchi non puntati andati a segno sono state corrette.

Valchiria

  • [Bug risolto] L'avversario della Valchiria adesso esegue la reazione corretta allo Spezzaguardia della Valchiria, diventando così immune allo Spezzaguardia di altri avversari.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale le serie della Valchiria riproducevano l'effetto sonoro sbagliato.

Centurione

  • [Bug risolto] Il rendimento della difesa da blocco del Centurione adesso comincia 100 ms dopo una Finta (come avviene per tutti gli altri personaggi).
  • [Bug risolto] Velocità di corsa a resistenza esaurita ridotta lievemente.

Shinobi

  • [Bilanciamento] La salute è stata aumentata da 90 a 110.

Commento degli sviluppatori: Lo Shinobi adesso è leggermente più resistente. L'intenzione è quella di permettergli di sopravvivere a un errore nei Duelli 1v1, o di sostenere un po' più di danni negli scontri di gruppo.

  • [Bug risolto] La finestra temporale in cui lo Shinobi può colpire l'avversario con un Atterramento è stata ridotta di 400 ms.

Commento degli sviluppatori: Ciò non consente all'attacco di colpire prima, ma riduce il tempo a disposizione dello Shinobi per colpire "a scoppio ritardato" l'avversario.

  • [Bug risolto] Lo Shinobi adesso viene correttamente sbilanciato quando esegue una Presa seguita da un attacco pesante, e l'avversario attiva la modalità Vendetta.
  • [Bug risolto] Animazione della caduta da bordo corretta.
  • [Bug risolto] L'input dello Shinobi per l'interruzione di una carica in determinati casi limite adesso è corretto.
  • [Bug risolto] Aggiunta l'icona Lacerazione sull'Attacco leggero in teletrasporto e sul Calcio in teletrasporto nella pagina Mosse.
  • [Bug risolto] Le ginocchia non penetrano più nel terreno durante l'animazione del gesto "Capriccio epico".

Highlander

  • [Bug risolto] In posa offensiva, i gesti non possono più essere interrotti nei primi 100 ms dell'animazione, ma soltanto dopo 300 ms come avviene per tutti gli altri eroi.

Commento degli sviluppatori: Il tempo è uguale a quello dei gesti degli altri eroi. Questo cambiamento comporta che il gesto della posa offensiva non può più venire usato in combinazione con la Schivata per "salutare e svignarsela" repentinamente.

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava erroneamente una difficoltà maggiore nell'eseguire uno Spezzaguardia dopo una schivata in avanti.
  • [Bug risolto] Velocità di corsa a resistenza esaurita ridotta lievemente.
  • [Bug risolto] L'Highlander adesso può cambiare postura durante una parata (come gli altri eroi). Passare rapidamente alla posa offensiva adesso ha priorità di input anche sul cambiamento di postura.
  • [Bug risolto] Ridotto di 1,5 m il raggio d'azione degli attacchi pesanti a resistenza esaurita, per evitare un'animazione di scivolata.
  • [Bug risolto] L'esecuzione "Frantumaossa" adesso può proiettare gli avversari giù dai bordi.
  • [Bug risolto] Ritoccata l'animazione di transizione tra Spezzaguardia e attacchi pesanti.

Gladiatore

  • [Bug risolto] Movimento della Schivata laterale sistemato lievemente per compensare la Schivata inaffidabile del Gladiatore.
  • [Bug risolto] Gli attacchi in schivata laterale "Pungiglione" e "Colpo a tradimento" adesso partono esattamente 300 ms dopo la Schivata (prima accadeva tra i 100 e i 400 ms).

Commento degli sviluppatori: Il Gladiatore, tentando di schivare lateralmente un attacco per poi rispondere, tendeva invece troppo spesso a fermarsi e a subirlo. Queste modifiche sono state implementate per permettere al Gladiatore di evitare tali attacchi e di contrattaccare meglio.

  • [Bug risolto] Quando l'avversario eseguiva un attacco leggero e il Gladiatore deviava tale attacco con una "Deviazione impalamento", l'avversario era in grado di schivare la "Deviazione impalamento". Questo è stato risolto. Abbiamo ridotto il tempo di partenza della "Deviazione impalamento" di 200 ms (da 600 a 400 ms) e rimosso la finestra di opportunità per la schivata.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva al bot Gladiatore di proiettare gli avversari lateralmente o all'indietro se "Impalati".
  • [Bug risolto] Risolto un problema che consentiva allo Shinobi di sottrarsi con un salto mortale all'indietro dalla deviazione del Gladiatore e di afferrarlo senza che questi potesse reagire.
  • [Bug risolto] Il Gladiatore non cade più dai bordi dopo aver mancato un "Impalamento".
  • [Bug risolto] "Colpo con fuscina" adesso infligge Lacerazione quando colpisce la Super armatura dello Shugoki. Questo comportamento è più coerente con il modo in cui gli altri effetti Lacerazione funzionano contro lo Shugoki.
  • [Bug risolto] Nella versione femminile del gesto "Scavati la fossa" l'arma non si allontana più in modo casuale.
  • [Bug risolto] L'arma adesso è orientata nel verso giusto nell'esecuzione "Nessuna pietà".
  • [Bug risolto] Il bot Gladiatore adesso è in grado di rilevare le opportunità di proiettare l'avversario contro il muro durante "Impalamento".
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo ad alcuni suoni mancanti del Gladiatore.

Tecniche

  • [Bug risolto] Risolto un problema che non permetteva alle Tecniche di venire sbloccate crescendo di livello con il Rispetto ottenuto tramite un'assistenza su più uccisioni.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale, morendo con un buff delle Tecniche attivo, rientrando bisognava aspettare che la parte ancora attiva si esaurisse prima che iniziasse l'attesa vera e propria.

Bot

  • [Miglioramento] I bot sono stati aggiornati per tener conto del costo in resistenza necessario a usare le scale.

Commento degli sviluppatori: I bot adesso tengono conto del costo in resistenza necessario a eseguire scivolate o attacchi su una scala.

  • [Bug risolto] Abbiamo scoperto un problema che impediva ai bot di mettere a segno attacchi in corsa sui nemici in fuga.

Commento degli sviluppatori: Grazie a questa modifica, i bot dovrebbero essere in grado di raggiungere i nemici in fuga mettendo a segno attacchi in corsa più frequentemente di quanto accadeva prima.

  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale il bot Valchiria eseguiva l'animazione del colpo mancato dopo aver portato a segno con successo un Colpo di scudo.
  • [Bug risolto] Il bot Condottiero userà gli attacchi a zona meno di frequente nelle situazioni 1v1.
  • [Bug risolto] I bot assassini non rimangono più bloccati tentando di eseguire "Il terrore" dopo aver ucciso un nemico.
  • [Bug risolto] I bot non rimangono più inattivi presso le loro basi negli scontri Dominio personalizzati.
  • [Bug risolto] I bot sono adesso in grado di schivare l'Abbraccio demoniaco dello Shugoki.

Miglioramenti generali

Mischia

  • [Miglioramento] Aggiunto un sistema "antifuga" in modalità Mischia. Si attiva soltanto se è rimasto un solo giocatore per squadra.

    • Bonus di velocità per l'inseguitore.
    • Diversi debuff applicati al giocatore che fugge: un debuff alla velocità, un consumo costante di resistenza e un aumento dei costi in resistenza.
  • [Miglioramento] In aggiunta a ciò, il giocatore con la più alta percentuale di salute rimasta vince.

Commento degli sviluppatori: Lo stesso sistema "antifuga" precedentemente introdotto nella modalità Duello è adesso presente anche in Mischia con alcune opportune modifiche.

Online

  • [Miglioramento] Abbiamo separato il livello di matchmaking per Duello e Mischia

Commento degli sviluppatori: Per una maggiore precisione nel matchmaking e per migliorare la qualità degli scontri, abbiamo deciso di separare il livello di matchmaking di Duello e Mischia.

  • [Miglioramento] Quando un giocatore abbandona un Duello PvP, l'altro giocatore vince automaticamente lo scontro.

Commento degli sviluppatori: In seguito alle richieste della community, adesso i giocatori possono vincere uno scontro appena l'avversario abbandona; non dovranno più combattere contro un bot.

  • [Miglioramento] Quando un giocatore abbandona, oltre alla penalità riceve anche una sconfitta che va ad aggiungersi alle sue statistiche.
  • [Bug risolto] I parametri di rilassamento adesso si aggiornano correttamente sulla pagina del matchmaking.

Pre-impostazioni alternative del controller

  • [Miglioramento] I layout disponibili sono:
  • Predefinito: il layout dei pulsanti del controller predefinito.
  • Layout 1: (X/Quadrato) invertito con (LB/L1) e comandi della chat rapida selezionabili tramite croce direzionale/tasti direzionali.
  • Layout 2: (X/Quadrato) invertito con (clic RS/R3) e comandi della chat rapida selezionabili tramite croce direzionale/tasti direzionali.

Commento degli sviluppatori: Questo è il primo passo per offrire più possibilità di personalizzazione per quanto riguarda i layout del controller. Abbiamo raccolto feedback della community da varie fonti per individuare layout alternativi e li abbiamo implementati nel gioco.

Regolazione comandi combattimento

  • [Miglioramento] Aggiunta la possibilità di personalizzare gli angoli della postura di Guardia e le zone morte separatamente per il controller e il mouse.

Commento degli sviluppatori: Seguendo i suggerimenti della community, abbiamo introdotto la possibilità di personalizzare gli angoli della postura di Guardia, le zone morte e la rotazione per dare ai controlli maggiore flessibilità.

I giocatori possono sempre ritornare alle impostazioni predefinite utilizzando l'apposita casella di spunta, senza bisogno di reimpostare i propri controlli personalizzati.

Scatta per uscire dalla modalità Guardia tramite controller

  • [Miglioramento] Aggiunta un'opzione che abilita l'uscita dalla modalità Guardia con uno scatto. L'opzione può essere attivata dalle Opzioni nel menu Comandi.

Commento degli sviluppatori: Per garantire più controllo ai giocatori, ora dal menu Comandi può essere selezionata l'opzione che consente di uscire dalla modalità Guardia con uno scatto. Questo dà la possibilità ai giocatori che usano il controller di ritirarsi e uscire rapidamente da uno scontro quando serve.

Attenzione: è sempre stato il comportamento predefinito quando si usano mouse e tastiera fin dall'uscita del gioco.

Balista

  • [Miglioramento] Migliorata l'affidabilità dell'effetto "sfiorato" per i proiettili della balista che mancano di poco il bersaglio.

Commento degli sviluppatori: Il feedback adesso si attiva in base alla posizione del giocatore, invece che a quella della visuale.

  • [Bug risolto] Risolto un conflitto che si verificava tra la rianimazione di un alleato e il posizionarsi a comando di una balista. La rianimazione adesso ha la priorità sul comandare una balista.
  • [Bug risolto] Gli strumenti di comunicazione adesso sono disponibili anche mentre si è al comando della balista.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava una posizione anomala delle mani dell'eroe nel girare la balista.

Mappe

Caposaldo

  • [Miglioramento] Il luogo della Mischia è stato cambiato; i giocatori adesso combattono in scontri ravvicinati nelle strade.

Ponte del santuario

  • [Miglioramento] Il luogo della Mischia è stato cambiato; i giocatori adesso combattono al centro del ponte.
    • Le trappole a punta sono state rimosse.
    • È stata aggiunta una botola che si apre durante lo scontro.

Canyon

  • [Miglioramento] Il luogo della Mischia è stato cambiato; i giocatori adesso combattono all'arma bianca nell'area del cimitero.

Forte alto

  • [Miglioramento] Il punto di rientro iniziale e lo spazio di gioco nella piccola parte dell'isola dedicata alla Mischia sono stati ridimensionati per rendere più agevole il combattimento.

Commento degli sviluppatori: Abbiamo deciso di offrire un set iniziale di mappe che favorisse il combattimento ravvicinato in Mischia (come nella Foresta). Ciò dovrebbe incoraggiare i giocatori a padroneggiare le meccaniche del combattimento a due senza incorrere in troppi rischi ambientali.

Guerra di fazioni

  • [Miglioramento] Le risorse di guerra adesso possono essere schierate dalla lista eventi.

Commento degli sviluppatori: Abbiamo introdotto l'opzione di schierare risorse di guerra anche dalla lista Evento speciale, che non si trova su un fronte. Volevamo essere sicuri che i giocatori che prendono parte agli eventi speciali potessero anche partecipare alla Guerra di fazioni senza dover scegliere tra l'una e l'altra cosa. Questa modifica è compatibile con lo stendardo di guerra.

Personalizzazione

  • [Miglioramento] Aggiunta una barra alle statistiche equipaggiamento, che mette a confronto la potenza dell'equipaggiamento con i bonus più alti e le penalità maggiori.
  • [Miglioramento] Lo sfondo del menu Avvoltoio è stato scurito per favorire la leggibilità.

Interfaccia utente

Commento degli sviluppatori: Volevamo informare gli altri membri del gruppo quando giocatori con NAT restrittivi si uniscono al gruppo o ne creano uno, poiché più NAT restrittivi nella stessa sessione possono causare problemi di connessione.

  • [Miglioramento] Migliorato il supporto alla modalità per daltonici per Deuteranopia e Protanopia.

Commento degli sviluppatori: Abbiamo migliorato la modalità per daltonici includendo i colori delle barre di salute, resistenza e vendetta, che in precedenza non venivano modificati. Adesso anche queste barre verranno modificate dalla modalità per daltonici, garantendo molta più flessibilità.

  • [Miglioramento] "Inverti l'asse Y della mira" rinominata in "Inverti l'asse Y della mira a terra".

Commento degli sviluppatori: Abbiamo modificato il nome di questa opzione per descrivere meglio il suo reale effetto. "Inverti l'asse Y della mira a terra" ha effetto solamente sulle tecniche con mira a terra, come suggerisce il nome.

  • [Miglioramento] Modificata l'icona Mischia sulla mappa del mondo, per renderla più riconoscibile.

  • [Miglioramento] Aggiunta un'opzione che consente di rimuovere tutte le notifiche dal menu Opzioni; questo disabilita anche tutti i punti esclamativi gialli.

  • [Miglioramento] Aggiunte delle icone all'interfaccia per informare i giocatori di vari problemi relativi alla connessione; la legenda per queste icone si trova nel menu Social, selezionando Tipo di NAT e qualità connessione.

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  • [Miglioramento] I modificatori della modalità di gioco adesso vengono mostrati nella panoramica della mappa per ogni modalità di gioco, così come già avveniva negli scontri personalizzati.

PC

Migliorata la selezione dell'equipaggiamento dell'eroe con mouse e tastiera

  • [Miglioramento] Quando si usano mouse e tastiera per selezionare un eroe sulla griglia, i riquadri di selezione dell'equipaggiamento appariranno anche sul riquadro dell'eroe, al fine di facilitare la selezione rendendola più rapida ed evidente.

Risultati benchmark

  • [Miglioramento] I risultati dei benchmark adesso vengono esportati in "Documenti/My Games/For Honor/Benchmark".

Risolti bug vari

Torneo Duello

  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale l'opzione Scontro rapido non era accessibile dopo aver abbandonato un torneo.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che si verificava accettando l'invito in un gruppo mentre si era in coda per il Torneo Duello.

Mappa

  • [Bug risolto] Risolto un problema che faceva partire l'animazione sbagliata arrampicandosi su una particolare scala nella mappa Caposaldo.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale i soldati e i bot della fazione attaccante utilizzavano un percorso più lungo per raggiungere la strada nella mappa Porta della cittadella.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava al giocatore di rimanere bloccato in una collisione invisibile nella mappa Ponte del santuario.

Interfaccia utente

  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale i giocatori venivano reindirizzati al menu principale anziché alla mappa del mondo della campagna, dopo aver completato una missione.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva ai giocatori di uscire dal menu di schieramento delle risorse di guerra.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che faceva apparire il testo di votazione della mappa nella posizione sbagliata sullo schermo.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per il quale il tipo di scontro e i relativi parametri venivano reimpostati annullando il matchmaking da Scontri personalizzati.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva al giocatore di iniziare uno scontro personalizzato dopo aver aggiunto dei bot.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che faceva sparire le icone e i livelli del giocatore dalla schermata Combatti.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale talvolta l'icona Rianimazione risultava invisibile.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava la sparizione dallo schermo delle statistiche dell'equipaggiamento durante il saccheggio.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che faceva apparire la scritta "Trova un nuovo avversario" durante gli scontri contro l'IA.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale la scritta "Menu Social" non veniva visualizzata correttamente in alcuni casi.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale lo stendardo di guerra del vincitore della scorsa stagione non veniva visualizzato, o veniva visualizzato nel luogo sbagliato.

Personalizzazione

  • [Bug risolto] Risolto un problema che consentiva alle incisioni di venire applicate al tessuto, per il Gladiatore.
  • [Bug risolto] L'effetto umore Tempesta adesso riproduce correttamente il suono.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo alla personalizzazione degli stendardi del Kensei.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo alla personalizzazione dell'armatura del Kensei.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'effetto umore Ghiaccio frantumato, che nell'Highlander non aveva suoni durante le esecuzioni e i gesti.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo alla corazza Osservatore silenzioso della Pacificatrice.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo ai bracciali della Conquistatrice, ai quali non venivano correttamente applicati i materiali.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo alla personalizzazione della corazza dello Shinobi.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo alla personalizzazione della testa della Nobushi.
  • [Bug risolto] Rimosse le texture del sangue dalle mutande che creavano accidentalmente l'illusione di uno smiley sorridente.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo alla personalizzazione dell'Elmo del signore dei cavalli del Guardiano.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'aspetto mitico Giglio volante del Gladiatore.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'effetto umore Foglie di quercia, che nel Gladiatore non aveva suoni durante le esecuzioni e i gesti.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'effetto umore Schegge di ossidiana, che non aveva suoni durante le esecuzioni e i gesti all'interno della Caserma.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'effetto umore Lucciole, che non aveva suoni durante le esecuzioni e i gesti all'interno della Caserma.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'effetto umore Nebbia mortale, che non era coerente fra i vari eroi.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che faceva apparire i simboli sulla corazza della Orochi più piccoli di quelli della controparte maschile.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'effetto umore Shock plasma, che nello Shugoki non aveva suoni durante le esecuzioni.
  • [Bug risolto] Risolto un problema relativo all'effetto umore Tempesta, i cui suoni venivano riprodotti in ritardo durante le esecuzioni.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale l'immagine di anteprima dell'aspetto mitico Campione d'Arcadia del Giustiziere appariva diversa dall'aspetto reale.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale l'immagine di anteprima dell'aspetto mitico Sogno di Loki della Valchiria appariva diversa dall'aspetto reale.

Bug risolti su PC

  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale la chat testuale non era accessibile dalla schermata di selezione dell'eroe.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale la chat testuale non era disponibile dopo aver lasciato una partita e averne iniziata un'altra.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che non consentiva all'icona Silenzia chat di testo di aggiornarsi durante il caricamento di una partita.
  • [Bug risolto] Il giocatore rimaneva bloccato nel gioco premendo simultaneamente i tasti Chat di testo + Attiva/Disattiva HUD in uno scontro con più di un giocatore.
  • [Bug risolto] Il menu di gioco non si apre quando si scollega un controller, la tastiera e il mouse o il Tobii durante il gioco.
  • [Bug risolto] Il pop-up di avviso di assegnazione dei tasti non viene visualizzato per i comandi Lancia con la balista e Zoom balista in Mappatura tasti.
  • [Bug risolto] La visuale continua a ruotare in una direzione quando il giocatore muove la testa oltre l'angolo di tracciamento del dispositivo di tracciamento oculare Tobii durante il gioco.
  • [Bug risolto] Tobii: il personaggio corre nella direzione opposta mentre si muove in avanti, quando la direzione dello sguardo sfiora il bordo all'estrema destra o sinistra dello schermo.
  • [Bug risolto] Steam Controller: il touch pad viene visualizzato al posto della levetta analogica durante l'allenamento nel tutorial della schivata.
  • [Bug risolto] Steam Controller: vengono visualizzati i comandi sbagliati per diverse opzioni di trasformazione nell'editor emblemi.
  • [Bug risolto] Steam Controller: i comandi per la navigazione nel riquadro delle notizie non vengono visualizzati nel menu principale.
  • [Bug risolto] Steam Controller: i comandi per lo scorrimento verticale non vengono visualizzati nella pagina dei Riconoscimenti.
  • [Bug risolto] L'effetto sonoro del clic del mouse è assente nelle schermate "Visione d'insieme" e "Stato dell'equipaggiamento" della pagina degli eroi.
  • [Bug risolto] Modalità campagna: il giocatore non può selezionare il personaggio con la tastiera attraverso la selezione dell'equipaggiamento all'inizio di una missione.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale il comando "Trova un nuovo avversario" non appariva.

Ulteriori note sulla patch sono disponibili su www.forhonorgame.com/patchnotes

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