10 December, 2020

14 Minuti di lettura

Note sulla patch 2.24.0

PS4: 1,9 GB, Xbox One: 2,1 GB, PC: 2,1 GB

  • Un famoso veterano fa ritorno per unire l'Alleanza contro gli Horkos. L'uomo oggi noto come "Grifone" ha viaggiato in tutto il mondo, imparando tecniche di combattimento dai guerrieri di ogni angolo di Heathmoor e aggiungendo a ciascuna il proprio tocco personale. Con in pugno la sua berdica, questo capo carismatico dà il meglio di sé in ogni situazione e tiene in vita gli alleati per permettergli di continuare a combattere.
  • Difficoltà: Facile
  • Supporto/Guaritore
  • Ottima portata nel corpo a corpo

Capacità speciali

  • Grande varietà di opzioni con i finali di serie**
  • Molte manovre e attacchi da cui far partire i vari finali di serie
  • Molte tecniche di supporto per la guarigione di squadra
  • Abbiamo migliorato ulteriormente l'interfaccia utente vendetta per visualizzare più informazioni: Ora la barra della vendetta intorno agli emblemi nemici lampeggia se il tuo attacco successivo aumenta la loro vendetta
  • Abbiamo rimosso la vecchia barra della vendetta nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, poiché le informazioni mostrate replicavano quelle della barra intorno agli emblemi dei giocatori

Commento degli sviluppatori: Con le recenti modifiche alla vendetta volevamo permettere ai giocatori di prendere decisioni migliori negli scontri di gruppo. Rendere visibile la barra della vendetta è stato un primo passo e ora vogliamo mostrare informazioni più dettagliate, indicando se un attacco aumenta la vendetta o meno, per permettere ai giocatori di agire di conseguenza.

  • Abbiamo sostituito la tecnica "Attacco vendetta" con "Tregua del Carnefice". "Tregua del Carnefice" aumenta del 50% la guarigione delle esecuzioni rispetto al valore base

Commento degli sviluppatori: Ora che lo stato vendetta è visibile a tutti, avere una tecnica che permette all'esecutore di alterarlo autonomamente rendeva le cose incoerenti e confuse, perdendo la propria utilità nel fornire informazioni migliori sullo stato dei giocatori. Abbiamo sostituito la tecnica con un nuovo effetto per tutti gli Eroi che la sfruttano, sperando che possa tornargli utile.

  • Abbiamo aggiornato la tecnica "Deviazione virtuosa" per assicurarci che non influisca più sull'accumulo di vendetta, lasciando inalterati gli altri effetti

*Commento degli sviluppatori: Per lo stesso motivo che ci ha spinto a modificare la tecnica "Attacco vendetta", ci siamo assicurati che i giocatori non possano più alterare autonomamente il proprio stato vendetta con "Deviazione virtuosa".
*

SUPPORTO PER LA NUOVA GENERAZIONE

Oltre ai miglioramenti grafici disponibili fin dall'uscita di PS5, Xbox Series X e Xbox Series S, siamo lieti di annunciare i 60 fotogrammi al secondo su quelle console. Ricapitolando:

  • Disponibili fin dall'uscita delle console

    • Risoluzione 4k su PS5 e Xbox Series X, 1080p su Xbox Series S
    • Livello di dettaglio migliorato
    • Risoluzione ombre aumentata
    • Riflessi a schermo
  • Disponibili con l'aggiornamento 2.24.0

    • Tutti i precedenti
    • 60 FPS su PS5 e Xbox Series X e Xbox Series S

RICOMPENSE AUTENTICAZIONE IN 2 FASI

  • Attiva l'autenticazione in 2 fasi per ricevere 7 giorni di status Campione e l'ornamento "Corna dell'eminenza"! Se hai già attivato l'autenticazione in 2 fasi in precedenza, riceverai automaticamente la ricompensa al prossimo accesso. Ricorda che ogni codice può essere riscattato una sola volta.
  • Problemi noti: L'ornamento non viene evidenziato come "Nuovo" oggetto nel tuo inventario
  • Per eventuali problemi con l'autenticazione in 2 fasi: Consulta le FAQ o contatta il Supporto tecnico

MIGLIORAMENTI

TECNICHE

  • [Modifica] Ridotta a 20 (da 30) la guarigione del Cacciatore di taglie.

Commento degli sviluppatori: Il Cacciatore di taglie è già considerato la prima scelta fra tutti gli Eroi per via dell'ottimo stato passivo senza tempo di recupero e con condizioni facili da soddisfare. Per via del Privilegio Divoratore e della nuova Tregua del Carnefice, abbiamo deciso di ridurre i valori di guarigione per allinearli meglio al livello di potenza di una tecnica di Rango 1.

MAPPA

Testa di sbarco**

  • Rimosse le punte dalla Zona di conquista A
  • Ora gli attaccanti possono contare su un ingresso secondario alla Zona di conquista C dal nuovo sentiero scosceso, che gira a destra e porta a un muro distrutto, per poi accedere alla Zona
  • Aggiunto un nuovo ponte tra la Zona di conquista C e i bastioni sul lato opposto, precedentemente esclusi dall'area di gioco. Il ponte si affaccia sulla corsia centrale
  • Ora gli attaccanti possono accedere dal lato sinistro dei bastioni, sfruttando una scala
  • Aggiunte le scale che collegano la corsia centrale verso la Zona di conquista C, impedendo le cadute a senso unico nella corsia centrale da quella zona
  • Rielaborata l'illuminazione ambientale di Ashfeld per renderla più luminosa

Testa di sbarco Duello

  • Spostata una delle arene del Duello dai bastioni (Zona di conquista C) alla fortezza dei difensori

Testa di sbarco Mischia**

  • Rimossi i fuochi e gli oggetti di scena per centrare i punti di rientro del giocatore nella corsia centrale

Commento degli sviluppatori: Testa di sbarco aveva da tempo bisogno di alcune modifiche importanti. Gli attaccanti avevano poche opzioni per raggiungere entrambe le Zone di conquista. Il pendio, le scale e le scale a pioli che abbiamo aggiunto dovrebbero ora permettere agli attaccanti (e ai difensori) di raggiungere facilmente qualsiasi punto della mappa. Un altro problema della mappa era l'eccesso di opportunità per gli attacchi in caduta nella corsia centrale, a causa delle cadute a senso unico. Grazie alle nuove scale e al ponte abbiamo mantenuto le opzioni di spostamento, eliminando la frustrazione di subire troppi attacchi in caduta. Infine, le punte alla Zona di conquista A generavano grande frustrazione ed erano del tutto ingiustificate in quella posizione. Crediamo fermamente che queste modifiche renderanno la zona uno spazio per gli scontri aperti molto più sano.

RISOLUZIONE BUG

**GENERALE
**

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava danni incongruenti tra Resistenza esaurita e Attacchi non puntati (FH-473)
    • Danno attacco leggero alto neutro con resistenza esaurita del Guardiano ridotto a 12 (era 15).
    • Danno attacco pesante neutro non puntato del Conquistatore ridotto a 22 (era 24).
    • Danno attacco leggero neutro non puntato e con resistenza esaurita del Conquistatore ridotto a 12 (era 13).
    • Danno attacco leggero neutro non puntato e con resistenza esaurita del Giustiziere ridotto a 12 (era 15).

LOTTATORI

**Nobushi
**

  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva al Nobushi di schivare nella direzione desiderata dopo aver proiettato un avversario sulla destra inserendo in anticipo i comandi della schivata (FH-246)
  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva al Nobushi di contrastare uno Spezzaguardia dopo la finta di un attacco a zona (FH-209)

Razziatore

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli attacchi "Tempesta" e "Furia del Razziatore" venivano interrotti in Colpo d'assalto senza aver inserito il comando di un "attacco leggero" dopo il comando dell'attacco a zona (FH-640)

Berserker

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti sul lato sinistro del Berserker venivano eseguiti con un'animazione errata e troppo rapida (FH-517)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui le animazioni degli attacchi leggeri bloccati del Berserker apparivano sul lato sbagliato dopo l'esecuzione della "Danza della coppia di lame" (FH-482)

Highlander

  • [Bug risolto] Il recupero degli attacchi leggeri concatenati, sia puntati che non puntati, è ora di 833 ms su colpo andato a segno e di 733 ms su colpo bloccato

Commento degli sviluppatori: In questo modo l'Highlander non gode di un vantaggio di frame dopo gli attacchi leggeri concatenati, dal momento che la reazione è nella media.

Aramusha

  • [Bug risolto] Risolto un problema che portava la vulnerabilità allo Spezzaguardia dell'attacco a zona dell'Aramusha a 200 ms invece di 100 ms (FH-401)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo Spezzaguardia dell'Aramusha veniva bloccato dall'avversario dopo l'esecuzione di "Vento in corsa" in attacco pesante laterale fintato in Spezzaguardia (FH-235)
  • [Modifica] Aggiunto un ulteriore movimento in avanti sugli attacchi leggeri neutrali e sugli attacchi pesanti neutrali per assicurare che vadano a segno dopo una parata (FH-368)

Nuxia

  • [Bug risolto] Risolto un problema che impediva alla Nuxia di seguire con l'attacco a zona dopo un attacco leggero andato a segno o un blocco (FH-208)

Jiang Jun

  • [Bug risolto] Risolto un problema che faceva ruotare Jiang Jung quando fintava un Finale di serie imbloccabile sinistro (FH-453)

Jormungandr

  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale Jormungandr aveva un'animazione in scivolata quando schivava dopo una finta (FH-537)

TECNICHE

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la tecnica "Berserker" applicava un effetto visivo alla mano dell'eroe anche dopo la fine del potenziamento (FH-358)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'area di effetto della tecnica "Tempesta di lance" appariva più piccola di quanto non fosse in realtà

MAPPA

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo Shinobi passava attraverso una statua alla Porta della cittadella (FH-374)

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui le armi del Pass Battaglia Y4S1 erano prive di descrizione
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui le statistiche nella schermata del matchmaking non erano formattate a dovere

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui sulla sciarpa della "Corazza dei Fir Bolg" dell'Highlander non venivano applicati i colori (FH-629)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui i "Bracciali Basina" della Pacificatrice avevano delle righe nere in cima e in fondo (FH-598)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui le frange sulla schiena della "Corazza Wu Song" dello Shaolin  venivano considerate tessuto (FH-610)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo spallaccio sinistro dei "Bracciali Hallvard" del Berserker maschio non coprivano tutta la spalla come con i personaggi femminili (FH-604)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui le decorazioni sull'"Elmo Angelet" dei Giustizieri erano troppo piccole (FH-587)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la spalla destra dei "Bracciali Tisifone" della Pacificatrice non mostrava motivi, simboli, decorazioni o materiali (FH-563)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui sul bordo della "Corazza Amakusa" del Kensei non venivano applicati i colori per i personaggi femminili (FH-554)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui all'"Elmo Amakusa" del Kensei non veniva applicata la fisica (FH-552)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui alla "Corazza Serow", alla "Corazza Hakata" o alla "Corazza Tenma" dell'Orochi non venivano applicati i motivi sull'intera area standard per i personaggi femminili (FH-536)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui sui "Bracciali Hakata" dell'Orochi non venivano mostrati i materiali sulle piastre del dorso della mano, per i personaggi femminili (FH-509)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui all'effetto animazione a riposo di "Fantasma Horkos" mancavano gli effetti visivi del bagliore verde negli occhi e della nebbia (FH-530)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'effetto evento "Giuramento oscuro di Vortiger" del Priore Nero era più luminoso del previsto (FH-528)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la "Guardia Sheeden" del Guardiano era invertita (FH-521)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui a diversi elmi del Berserker non veniva applicata la fisica (Hallvard, Shergar, Benetram, Velyris, Aegolius, Bramblepelt e Lynea) (FH-520)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui tutti i bracciali destri della Nuxia avevano problemi di compenetrazione con la corazza, nel menu delle caserme (FH-484)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la texture sul collo dell'"Elmo Engelbrekt" del Condottiero spariva quando si equipaggiava una corazza di armature diverse dal set "Engelbrekt" (FH-487)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la "Corazza Forcas", la "Corazza Murmure", la "Corazza Vassago" e la "Corazza Pedone della regina" del Priore nero non avevano motivi sulle spalle 
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il colore di barba e capelli dell'"Elmo dell'esodo atroce" dell'Highlander erano incoerenti (FH-856)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Reggi questo" della Tiandi non faceva cadere correttamente (FH-441)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui i "Bracciali Kozane", i "Bracciali Honemi", i "Bracciali Tosei" o i "Bracciali Kuroshi" della Orochi avevano piastre non allineate se abbinati con la "Corazza Viaggiatore abissale" o la "Corazza Zengo", in caserma e nel gioco (FH-299)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui sugli stivali della "Corazza osservatore silenzioso" della Pacificatrice non cambiava il colore dei materiali (FH-324)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'"Elmo Nagatsuki" della Kensei non cambiava colore (FH-430)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Morte da catapulta" veniva interrotta prima di concludersi (FH-454)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui una parte della cintura della "Corazza Ylfur" del Condottiero si deformava con la fisica (FH-447)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la testa della Zhanhu si muoveva in modo innaturale nell'animazione della camminata (FH-356)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il tessuto sulle cinghie del torace della "Corazza predatore oscuro" della Pacificatrice si deformava (FH-285)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'effetto animazione a riposo della "Maschera dello Spettro" interferiva con  esecuzione e gesti (FH-405)
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale sulla "Corazza del gelido sepolcro", la "Corazza del viandante tranquillo", la "Corazza dell'intrepido gatto selvatico" e la "Corazza dell'enigma oscuro" del Guardiano i motivi sulla schiena erano troppo ingranditi o allungati (FH-175)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'"Elmo Yoru no Miko" del Nobushi aveva una giuntura sul retro (FH-224)
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Freccia in testa" della Pacificatrice aveva la balestra spostata quando veniva eseguita contro alcuni Eroi