1 April, 2021

13 Minuti di lettura

Terreni di prova dell'Anno 5 Stagione 1: Panoramica dei miglioramenti agli eroi

Salve, guerrieri!

Eccoci con dei nuovi Terreni di prova, che saranno aperti dal 1° all'8 aprile.

Stavolta sperimenteremo delle modifiche a sette eroi. Ecco quali sono:

  • Shugoki
  • Aramusha
  • Berserker
  • Jiang Jun
  • Hitokiri
  • Zhanhu
  • Gladiatore

Le modifiche allo Shugoki hanno l'obiettivo di rendere meno frustrante affrontarlo, dandogli al contempo degli strumenti per essere più efficace negli agguati e mettere maggiore pressione negli scontri 1v1.

Per quanto riguarda l'Aramusha, vogliamo migliorare l'efficacia di Barricata di lame, oltre a dare a quest'eroe un attacco iniziale e degli strumenti per affrontare gli attacchi di sfondamento.

Per il Berserker, si tratta invece soprattutto di miglioramenti all'esperienza e di rendere gli attacchi in schivata complessivamente più efficaci.

I cambiamenti allo Jiang Jun riguardano il consumo di Resistenza, le sue mosse punitive contro lo Spezzaguardia e i suoi attacchi pesanti finali, con l'obiettivo di renderlo più potente negli scontri 1v1.

Le modifiche all'Hitokiri gli permettono di accedere più facilmente alle serie e di reagire agli attacchi di sfondamento.

Le novità per lo Zhanhu servono a migliorare la sua capacità di mettere pressione ai nemici, ad aumentare le opportunità di eseguire Interruzione con schivata contro i recuperi e a rendere più efficaci i suoi attacchi in schivata laterali.

Infine, in questi Terreni di prova, il Gladiatore otterrà una maggiore capacità di concatenare gli attacchi e dei miglioramenti ai suoi attacchi in schivata.

Ora vi daremo una panoramica delle modifiche per ciascun eroe. Per un'analisi più approfondita di questi cambiamenti, vi consigliamo di seguire il Warrior's Den.

Shugoki

Abbraccio demoniaco

  • Ora viene eseguito da posizione neutrale con un input Indietro + Spezzaguardia
  • Durata totale dell'attacco ridotta a 900 ms
  • Ora cura 20 danni e infligge 10 danni
  • Ora ripristina completamente la Resistenza dell'avversario dello Shugoki
  • Non ha più armatura.

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche hanno l'obiettivo di rendere Abbraccio demoniaco la mossa da agguato che avrebbe dovuto essere; inoltre, la sua posizione nelle serie come finta leggera gli impedisce di essere completamente una mossa da agguati.


Carica dell'Oni

  • Ora vi si accede premendo il pulsante Scatto solo durante uno Scatto in corso

  • Quando Carica dell'Oni è attiva, lo Shugoki ottiene un aumento alla velocità di movimento e consuma lentamente la sua Resistenza.

  • Rimosse le proprietà Con armatura e Imbloccabile da questa mossa

Commento degli sviluppatori: Lo Shugoki ha difficoltà a eseguire le rotazioni, cioè a spostarsi dalla corsia a un punto laterale, o da un punto laterale all'altro. Con questa modifica, ottiene un'abilità simile a quella dello Shinobi ed è in grado di muoversi più rapidamente sul campo di battaglia.


Attacchi in schivata

  • Nuova opzione: Schivata laterale con testata
  • Nuova opzione: Schivata frontale con testata
  • Nuova opzione: Attacco pesante con schivata in avanti

Commento degli sviluppatori: Questi nuovi attacchi in schivata dovrebbero fornire allo Shugoki sufficienti opzioni per contrastare efficacemente gli attacchi di sfondamento degli avversari e per reagire a quei nemici che rotolano via troppo spesso. Inoltre, dà allo Shugoki un attacco iniziale neutrale, che dovrebbe migliorare la fluidità del suo comparto offensivo.


Testata

  • Ora infligge 10 danni
  • Non stordisce più, infligge danni alla Resistenza e ne interrompe la rigenerazione
  • 500 ms dalla Schivata frontale e nelle serie, 533 ms nelle Schivate laterali

Commento degli sviluppatori: Ora la Testata dello Shugoki può essere usata in molte più situazioni e quindi dev'essere più pericolosa di quanto non fosse in passato.


Attacchi leggeri

  • Non hanno più la proprietà Con armatura

Commento degli sviluppatori: Questo cambiamento aiuta a rendere meno frustrante affrontare lo Shugoki, che prima era in grado di usare gli attacchi leggeri come risposta a qualsiasi mossa degli avversari.


Aramusha

Barricata di lame e continuazioni

  • Ora può annullare il recupero di qualsiasi attacco contro Barricata di lame su colpo andato a segno, colpo mancato e Blocco non interrotto
  • Tutte le continuazioni di Barricata di lame ora sono garantite
  • La continuazione con attacco pesante ora è un attacco imbloccabile laterale con le proprietà di un attacco a zona
  • La continuazione con attacco leggero ora è un attacco imbloccabile alto
  • La continuazione con calcio respingente è rimasta invariata
  • Rimossa Suona la campana dalle continuazioni di Barricata di lame

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche dovrebbero migliorare Barricata di lame in modo da permettervi di usare la continuazione appropriata in base alla situazione, rendendo questa mossa molto più accessibile.


Attacchi in schivata

  • Non è più possibile scegliere quale lato colpire con l'attacco Vento in corsa (ora è sempre alto)
    o L'Armatura ora inizia a 400 ms (aumentati da 100 ms)
  • Nuova opzione: Attacco pesante in Schivata laterale
    o Attacco da 600 ms
    o Inizia le serie

Commento degli sviluppatori: L'Aramusha ora dovrebbe essere in grado di rispondere meglio agli attacchi di sfondamento degli avversari e riuscire a iniziare in modo più efficace le sue azioni offensive.


Finte leggere di Suona la campana

  • L'attacco pesante iniziale ora permette di effettuare una finta leggera seguita da Suona la campana
  • L'attacco pesante con schivata in avanti ora permette di effettuare una finta leggera seguita da Suona la campana

Commento degli sviluppatori: L'Aramusha ora ha uno strumento per aprire la guardia degli avversari e preparare gli agguati.


Serie di attacchi

  • Quando viene eseguito senza cambiare postura, il secondo attacco dell'Aramusha ora può essere concatenato all'attacco pesante finale.

Commento degli sviluppatori: Questa modifica elimina la necessità per l'Aramusha di eseguire attacco laterale > attacco alto > attacco laterale per proseguire la sua serie infinita, riducendo così parte della prevedibilità della sequenza e dandogli nuove opzioni negli scontri di gruppo.


Berserker

Attacco leggero iniziale alto

  • È ora da 500 ms (ridotti da 600 ms) e infligge 12 danni (ridotti da 13)
  • La versione successiva alla finta è ora da 400 ms (ridotti da 500 ms) e infligge 11 danni (ridotti da 12)

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche uniformano tutti gli attacchi leggeri neutrali del Berserker, dando a ciascuno la stessa utilità.


Attacchi in schivata

  • L'attacco Tagliateste ora è potenziato e fa spostare ulteriormente in avanti
  • Gli attacchi di Colpo rotante ora sono potenziati
  • Spaccatesta ora fa spostare ulteriormente in avanti

Commento degli sviluppatori: Il Berserker ora dovrebbe essere in grado di usare i suoi attacchi in schivata per inseguire i nemici e passare più efficacemente all'offensiva.


Attacco in corsa

  • Corsa del cinghiale ora ha un movimento in avanti aggiuntivo

Commento degli sviluppatori: Il Berserker ora dovrebbe riuscire a raggiungere più facilmente gli avversari in fuga dai combattimenti.


Jiang Jun

Attacchi pesanti iniziali

  • L'attacco pesante iniziale alto è ora da 800 ms (ridotti da 900 ms) e infligge 24 danni (ridotti da 27)
  • Gli attacchi pesanti iniziali laterali ora sono da 900 ms (ridotti da 1.000 ms) e infliggono 27 danni (ridotti da 32)

Commento degli sviluppatori: Lo Jiang Jun ora può usare il suo attacco pesante iniziale come mossa punitiva contro lo Spezzaguardia e i suoi attacchi pesanti iniziali laterali come parate punitive agli attacchi leggeri per infliggere danni aggiuntivi.


Attacchi pesanti finali

  • Gli attacchi pesanti finali ora permettono di effettuare una finta leggera seguita da uno Spezzaguardia

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche permettono allo Jiang Jun di raggiungere gli avversari che rotolano via dai suoi attacchi pesanti finali.


Vortice di Sifu

  • È ora imbloccabile

Commento degli sviluppatori: Questo cambiamento permette allo Jiang Jun di essere più efficace negli scontri di gruppo grazie alla possibilità di effettuare attacchi imbloccabili cambiando bersaglio e minacciando gli avversari posizionati sull'esterno.


Costo in resistenza

  • Tutti gli attacchi pesanti dello Jiang Jun ora costano 12 punti resistenza

Commento degli sviluppatori: La penalità agli attacchi pesanti laterali dello Jiang Jun non ha più senso dopo l'Aggiornamento al sistema di combattimento base: in questo modo, conservano le loro proprietà, ma costano la quantità di resistenza standard per gli attacchi pesanti.


Attacchi in schivata in avanti

  • Nuova opzione: Calcio agli stinchi con schivata in avanti
    o Eseguito schivando in avanti e premendo lo Spezzaguardia
    o Attacco di sfondamento da 500 ms che si concatena agli attacchi iniziali
  • Potente castigo è ora da 600 ms, non permette più di effettuare una finta leggera seguita da Calcio e non può più essere fintato

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche hanno un duplice obiettivo: ora lo Jiang Jun ha nel suo Calcio un attacco iniziale più efficace ed è in grado di inseguire meglio gli avversari con l'attacco pesante in schivata in avanti.


Morsa di Dou Shi

  • Non infligge più danni garantiti all'avversario che ha subito una parata

Commento degli sviluppatori: In questo modo, lo Jiang Jun deve decidere quale opzione usare dopo aver eseguito una parata: Morsa di Dou Shi non è più la migliore alternativa dopo aver parato un attacco pesante.


Hitokiri

Modifiche alle transizioni di serie

  • Attacco in corsa, attacco pesante con schivata in avanti e attacco a zona ora possono dare inizio a una serie

Commento degli sviluppatori: Questa modifica permette all'Hitokiri di iniziare più facilmente una serie infinita e di mettere maggiore pressione agli avversari.


Calcio/Spazzata

  • Calcio Rei ha una portata maggiore e non può più essere contrastato eseguendo degli attacchi all'indietro
  • Spazzata Rei ora garantisce un attacco pesante in serie

Commento degli sviluppatori: Questi cambiamenti rendono la combinazione Calcio/Spazzata di Rei dell'Hitokiri più potente e gli permettono di iniziare una serie infinita con maggiore frequenza.


Attacchi di Miriade infinita

  • Ora ottengono Armatura quando il pulsante dell'attacco pesante viene rilasciato
  • Ora ha delle traiettorie d'attacco più ampie e piane
  • L'eroe ora avanza di più durante l'attacco

Commento degli sviluppatori: L'Hitokiri ora dovrebbe essere in grado di usare le sue serie infinite di attacchi pesanti in modo più efficace negli scontri di gruppo.


Attacco in schivata laterale

  • Nuova opzione: Attacco pesante in Schivata laterale
    o 600 ms
    o Colpisce sul lato opposto della schivata
    o Inizia le serie

Commento degli sviluppatori: L'Hitokiri ora ha gli strumenti per affrontare gli attacchi di sfondamento e può usarli per iniziare in modo più efficace le sue azioni offensive.


Zhanhu

Interruzioni con schivata

  • Tutti gli attacchi ora interrompono il loro recupero con una schivata a 333 ms su colpo andato a segno, colpo mancato o Blocco non interrotto

Commento degli sviluppatori: Lo Zhanhu ora può interrompere con una schivata tutti i suoi recuperi, inclusi quelli degli attacchi finali, per restare in movimento e mettere pressione agli avversari.


Attacchi in schivata

  • Manovra brusca e Manovra violenta ora sono potenziate e contano come parate su attacchi pesanti
  • Manovra pungente è ora da 500 ms ed è potenziata
  • Nuova opzione: Schivata in avanti con Contraccolpo soggiogante
    o Eseguita schivando in avanti e premendo lo Spezzaguardia
    o 500 ms
    o Si concatena agli attacchi iniziali

Commento degli sviluppatori: Gli attacchi in schivata dello Zhanhu ora dovrebbero essere meno rischiosi da usare. Inoltre, questo eroe ora può usare il suo attacco di Palmo per aprire la guardia degli avversari.


Continuazioni di Schiavata con blocco superiore

  • Rimossa l'opzione del Palmo dalle schivate con blocco superiore
  • Quando viene eseguito un blocco superiore durante una schivata, gli attacchi leggeri e pesanti ora diventano imbloccabili.
  • Dopo una schivata frontale con blocco superiore, l'attacco leggero è garantito
  • Dopo una schivata laterale con blocco superiore, gli attacchi leggeri e pesanti sono garantiti
  • L'attacco leggero con blocco superiore frontale ora infligge 22 danni
  • L'attacco pesante con blocco superiore frontale ora infligge 30 danni
  • Gli attacchi con blocco superiore laterale ora infliggono 22 danni

Commento degli sviluppatori: Lo Zhanhu non ha più l'opzione del Palmo con le schivate con blocco superiore, ma ora può infliggere danni garantiti quando riesce a bloccare un attacco.


Altre modifiche

  • Gli attacchi a zona ora colpiscono a 500 ms
  • La traiettoria degli attacchi pesanti finali da destra è speculare a quella degli attacchi pesanti finali da sinistra

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche all'esperienza dovrebbero contribuire ad allineare lo Zhanhu agli altri eroi.


Gladiator

Modifiche alle transizioni di serie

  • Colpo con fuscina, attacco a zona e Colpo a tradimento ora possono essere concatenati con gli attacchi pesanti finali e con Impalamento.

Commento degli sviluppatori: Il Gladiatore ora ha più modi per iniziare le serie e per accedere a Impalamento e ad altre mosse che mettono pressione ai nemici.


Attacchi in schivata

  • Gli attacchi di Pungiglione ora hanno invulnerabilità nei fotogrammi iniziali dell'animazione
  • I Colpi a tradimento laterali ora hanno una portata maggiore e invulnerabilità nei fotogrammi iniziali dell'animazione
  • Colpo spettacolare ora fa spostare ulteriormente in avanti

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche hanno l'obiettivo di allineare il Gladiatore agli altri eroi per quanto riguarda gli attacchi in schivata, rendendolo anche più efficace nell'inseguire gli avversari.


Colpo con fuscina

  • Ora infligge 10 danni
  • Non impedisce più le esecuzioni sugli avversari legati

Commento degli sviluppatori: Colpo con fuscina ora infligge danni più consistenti e ha maggiore utilità negli agguati.


Impalamento

  • Ora costa 12 punti resistenza
  • Non garantisce più un attacco leggero con schivata in avanti

Commento degli sviluppatori: Impalamento ora dovrebbe essere utilizzabile molto più spesso grazie all'aggiunta di diversi modi per iniziare l'attacco, rendendo questa Tecnica più in linea con altre mosse offensive.


Non vediamo l'ora che possiate provare queste modifiche! Come al solito, vi invieremo un sondaggio e terremo d'occhio i social media in cerca di feedback, quindi non esitate a farci sapere la vostra opinione. Nel caso ve lo foste persi, Jean-Charles and Stefan hanno analizzato i cambiamenti in arrivo nell'ultimo Warrior's Den. Cliccate qui per dare un'occhiata.