STATO DEL BILANCIAMENTO: RIEPILOGO STAGIONE 4
Con questo post sul blog vogliamo condividere i dati della Stagione 4 e fare una breve analisi dello stato del gioco sul fronte del bilanciamento degli scontri: A che punto siamo? Dove stiamo andando?
Con questo post vogliamo creare un formato ricorrente dove spiegare i dati all'inizio di ogni stagione, esaminando le stagioni passate e sottolineando cosa ha funzionato e cosa poteva andare meglio.
Vogliamo essere trasparenti in merito alla direzione presa per il bilanciamento del gioco e mostrare alcuni degli strumenti da noi utilizzati.
Per questo motivo vi invitiamo a lasciare dei feedback al post, per aiutarci a migliorare questa nuova forma di comunicazione!
BILANCIAMENTO
Per prima cosa vogliamo spiegare il funzionamento del processo di bilanciamento. Per trarre le nostre conclusioni e agire di conseguenza usiamo diverse fonti. Le nostre fonti sono: (In ordine sparso)
- Feedback della community raccolti attraverso diversi canali
- Feedback dei giocatori migliori
- Dati
- Impressioni dei nostri progettisti
Dopo aver isolato un problema ci lavoriamo fino al raggiungimento di una valida soluzione. A quel punto lo risolviamo con una patch del gioco. La durata dell'intero processo varia a seconda del tipo di problema e della soluzione trovata per risolverlo. Alcune soluzioni, per esempio, possono essere inserite sotto forma di dati in un Live Update, offrendoci una certa flessibilità nelle tempistiche. Nei casi in cui sono necessarie modifiche al codice si deve passare per un aggiornamento (patch), con tempi di produzione e presentazione più lunghi e complessi.
DATI
Ecco alcuni dati relativi agli scontri 1v1 e 4v4. Stiamo osservando queste 2 situazioni per prendere delle decisioni sul bilanciamento.
I dati dei combattimenti 1v1 ci aiutano a capire se un personaggio è troppo forte o troppo debole negli scontri diretti.
I dati dei combattimenti 4v4 servono più per le prestazioni di squadra, con le tecniche e tutto ciò che si ha a disposizione.
In basso trovate una matrice di tutti gli scontri 1v1 fatti dal miglior 2,5% dei giocatori di For Honor su PC e console (in base ai nostri dati sul livello di abilità).
Dal punto di vista dei dati è la cosa più vicina che abbiamo per ricevere informazioni sul livello competitivo di For Honor negli scontri 1v1.
Stagione 4 - Duello - Miglior 2,5% dei giocatori
Matrice Vittorie / Sconfitte Duello
ANALISI
Come si nota da questa matrice, al momento negli scontri 1v1 prevalgono 3 personaggi: Pacificatrice, Sciamana e Giustiziere. Si tratta della loro prestazione nella Stagione 4, dal 15 novembre al 15 febbraio.
Dopo aver letto questi dati potreste chiederci di limitarli
Prima di effettuare altre modifiche, però, vogliamo vedere come si adatteranno ai cambiamenti alla parata e come si comporteranno contro i personaggi aggiornati nella Stagione 5. I miglioramenti apportati al Kensei, all'Highlander, al Conquistatore e al Berserker dovrebbero renderli più forti, facendogli scalare posizioni nella matrice.
Lavorando alla Stagione 5, abbiamo cercato di migliorare i personaggi meno performanti, invece di penalizzare i più forti. Al termine della stagione vedremo se questa strategia avrà dato i suoi frutti.
Tuttavia, ecco alcuni commenti relativi al nostro punto di vista sulla Top 4.
Pacificatrice
Stiamo valutando modifiche per migliorare lo stile di gioco della Pacificatrice, rendendo più utile l'interruzione pugnale e ritoccando il suo grado di forza. Crediamo anche che la sua schivata all'indietro sia troppo forte e stiamo confrontando tutte le schivate all'indietro nel gioco per bilanciarne l'efficacia.
Sciamana
In questo caso i dati mischiano quelli della Sciamana base con quelli dopo la riduzione della sua efficacia e la risoluzione dei bug a metà della Stagione 4. Pur considerandola forte, prima di ridimensionarla ulteriormente vogliamo aspettare di vedere come si comporterà nella Stagione 5.
Giustiziere
Negli scontri 1v1 non crediamo che il Giustiziere sia troppo forte. La sua attuale posizione in classifica è dovuta principalmente al fastidio della respinta durante il blocco che, insieme alla salute massima elevata e a tanta pazienza, può portare a vittorie lente ma inesorabili. Stiamo tenendo d'occhio quest'abilità e, come vedrete, alle sue prestazioni negli scontri 4v4
Guardando la parte più bassa della matrice si nota subito la presenza dell'Highlander e del Kensei. Avendo sempre pensato che fosse meglio migliorare alcuni personaggi invece di ridurre l'efficacia degli altri, ci siamo concentrati prima di tutto sui combattenti in difficoltà.
Crediamo che il Kensei e l'Highlander andranno molto meglio nella Stagione 5, grazie alle modifiche che abbiamo apportato.
Il Berserker e il Conquistatore hanno subito modifiche pensate per renderli più forti, ma è stato cambiato anche il loro stile di gioco per renderli più interessanti da controllare e da affrontare.
Dai un'occhiata qui ai post sul blog dedicati alla progettazione dei loro cambiamenti.
Questo è il tasso di vittorie del 4% dei migliori giocatori in Dominio 4v4 su PC e Console, stando al nostro sistema di valutazione del livello di abilità.
Avrete notato che la percentuale non è uguale a quella di Duello. Questo perché vogliamo un campione abbastanza numeroso da fornire dati rilevanti.
Stagione 4 - Dominio - Top 4% dei giocatori
Come potete vedere, anche se ci sono dei punti in comune la situazione è diversa da quella degli scontri 1v1.
A nostro modo di vedere, la Pacificatrice, il Giustiziere, la Nobushi e il Razziatore sono troppo forti nel 4v4, ma anche qui applichiamo per gli aggiornamenti della Stagione 5 lo stesso sistema usato per gli scontri 1v1. Invece di infierire sui personaggi più forti vogliamo migliorare le prestazioni di quelli più sfortunati.
Per questo motivo non assisterete subito a grossi stravolgimenti di quei personaggi, ma noterete piccole modifiche.
Pacificatrice
Se sfruttate al meglio, le tecniche della Pacificatrice sono molto buone. Come già detto nella sezione sugli scontri 1v1, la stiamo tenendo d'occhio.
Giustiziere
I punti di forza del Giustiziere sono le abilità con le bombe e la mossa dell'impalamento. Stiamo studiando la mossa dell'impalamento e le situazioni in cui è garantita. In situazioni 1vN, se eseguita con successo, questa mossa porta spesso all'uccisione di un giocatore.
Nobushi
La Nobushi è nota per il suo ottimo attacco a zona. Nell'aggiornamento della Stagione 5 l'attacco è stato già ridimensionato. Controlleremo le sue prestazioni nella Stagione 5.
Razziatore
Al momento il Razziatore ha alcuni punti deboli in combattimento, bilanciati nel 4v4 dalla potente Carica travolgente. Lo stiamo tenendo d'occhio, ma non prevediamo modifiche imminenti alle sue capacità.
FASI SUCCESSIVE
Come potete vedere nulla è perfetto, ma vogliamo migliorare il bilanciamento del gioco nel corso dell'anno per garantire a tutti la miglior esperienza di combattimento possibile. Con la Stagione 5 arriveranno tante modifiche a diversi personaggi e alla meccanica della parata. Ci aspettiamo grossi cambiamenti nel meta-game di For Honor. Nel corso della Stagione 5 e al lancio della Stagione 6 aspettatevi altre modifiche agli aspetti chiave del gioco. Al momento ci stiamo concentrando sul flusso e sull'intrattenimento offerto dai vari personaggi, piuttosto che sulla loro forza. In seguito riesamineremo i risultati del lavoro svolto con la Stagione 5. Continuate a inviare feedback sui vostri canali preferiti. Il team della community provvederà a farceli avere!
All'inizio della prossima Stagione pubblicheremo un nuovo post come questo, con tutte le nostre conclusioni!
- Il team del combattimento