10 May, 2018

22 Minuti di lettura

Note sulla patch v1.23

MIGLIORAMENTI EROE

Orochi

Corsa tempestosa

  • L'input è lo stesso (schivata all'indietro + tieni premuto/rilascia attacco pesante) ma le opzioni a disposizione sono cambiate:
    • Mentre carichi "Corsa tempestosa" e durante la fase in corsa, puoi cambiare postura per scegliere quale attacco eseguire.

    • Dalla postura destra parte un attacco da 500 ms (il segnale visivo appare a 300 ms).

    • Dalla postura sinistra parte un attacco da 600 ms (il segnale visivo appare a 400 ms).

    • Dalla postura alta parte un attacco non schivabile da 700ms (il segnale visivo appare a 500 ms).

    • Ogni attacco infligge 17 danni.

    • Quando esegui un attacco pesante l'Orochi inizia a correre verso il bersaglio e attacca in automatico quando è abbastanza vicino o dopo 400 ms, a seconda di quale opzione si verifica prima.

    • Durante "Corsa tempestosa" puoi eseguire una finta in qualunque momento prima della partenza dell'attacco.

    • Rimossa l'interruzione spezzaguardia dalla carica e dalla corsa.

Commento degli sviluppatori: Le modifiche a "Corsa tempestosa" sono state studiate per rendere la tecnica più competitiva e mettere in difficoltà gli avversari intenti a difendersi. La versione alta può colpire da ogni posizione i bersagli che cercano di schivare.

Colpo di ritorno

  • NUOVO INPUT: Schivata all'indietro + attacco leggero
  • Ora infligge 22 danni (ridotti da 30) e costa 6 di resistenza (ridotto da 15).
  • Viene interrotto dopo un blocco normale.
  • Il colpo è ora da 600 ms (ridotti da 700 ms).
  • Ora vale come primo colpo per qualsiasi serie.

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche eliminano l'input esotico di "Colpo di ritorno" rendendo l'abilità più veloce e permettendole di iniziare le serie. Le modifiche dovrebbero migliorare la pressione dell'Orochi e permettergli di usare Colpo di ritorno per contrattaccare con maggiore efficacia.

Attacchi iniziali di serie

  • Gli iniziali di serie leggeri laterali sono ora da 500 ms (ridotti da 600 ms),

Serie di attacchi

  • Il 2º leggero nella serie è ora da 400 ms (ridotti da 500 ms).
  • Il finale di serie alto leggero è ora da 400 ms (ridotti da 600 ms).
  • I finali di serie laterali leggeri sono ora da 500 ms (ridotti da 600 ms).

Commento degli sviluppatori: Le serie di attacchi leggeri erano troppo lente e facili da intercettare. Grazie a queste modifiche, ora sono ben più pericolose.

Nuove serie di attacchi

  • L'Orochi ha ora a disposizione le seguenti serie:
    • Attacco leggero + attacco leggero + attacco pesante
    • Attacco leggero + attacco pesante
    • Attacco pesante + attacco leggero + attacco pesante

Commento degli sviluppatori: La capacità di eseguire un attacco pesante finale in qualunque momento della serie rende difficile l'identificazione degli attacchi leggeri da parte dell'avversario.

Interruzioni del recupero di finale

  • Ora puoi interrompere il recupero dei "finali di serie leggeri" e dei "finali di serie pesanti" con una schivata dopo 100 ms.

Commento degli sviluppatori: In questo modo l'Orochi può tenere alta la pressione, sia nelle mischie che nei duelli 1 contro 1, avendo modo di usare più spesso i finali di serie.

Attacchi da schivate laterali

  • Aumentata la portata degli attacchi da schivate laterali, ora di 2 metri (da 1,25 metri).

Modifiche ai danni

  • Gli "attacchi iniziali leggeri" ora infliggono 15 danni (ridotti da 17).
  • Il "2° colpo leggero della serie" ora infligge 12 danni (ridotti da 15).
  • I "finali di serie laterali leggeri" ora infliggono 17 danni (aumentati da 15).
  • L'"attacco pesante alto finale" ora infligge 35 danni (aumentati da 30).
  • I "finali di serie laterali pesanti" ora infliggono 30 danni (aumentati da 25).

Risoluzione bug

  • "Colpo di vento" ora si lega alle serie leggere da 300 ms (in precedenza era da 0 ms)
  • "Colpo a uragano" non si lega più agli attacchi dopo essere andato a vuoto.
  • Gli attacchi dopo il cambio di postura partono ora a 100 ms (il ritardo non è più di 300 ms).

Pacificatrice

Interruzione pugnale

  • "Interruzione pugnale" colpisce sempre dalla postura alta, invece che da quella dell'attacco pesante interrotto.
  • "Interruzione pugnale" dal 2° colpo dell'attacco a zona viene ora eseguita a 400 ms (aumentati da 100 ms) e colpisce sempre dalla postura alta.

Commento degli sviluppatori: "Interruzione pugnale" non aggiungeva nulla alle mosse della Pacificatrice. Arrivava sempre dalla stessa direzione dell'attacco e aveva una finestra di tempo simile per essere bloccata o parata. Ora che Interruzione pugnale colpisce sempre dall'alto, l'attacco pesante, l'attacco pesante finale e il 2° colpo dell'attacco a zona sono opzioni più efficaci.

Interruzione attacchi pesanti finali

  • Gli "attacchi pesanti finali" si possono ora interrompere con uno Spezzaguardia o una schivata.

Commento degli sviluppatori: Gli "attacchi pesanti finali" della Pacificatrice si usano di rado, se non per le finte. Le nuove varianti combinate a "Interruzione pugnale" rendono i suoi attacchi pesanti finali una seria minaccia e permettono al personaggio di chiudere più spesso le serie.

Modifiche ai danni

  • L'"attacco iniziale leggero" ora infligge 13 danni (ridotti da 17).
  • L'"attacco iniziale pesante" ora infligge 20 danni (ridotti da 33).
  • L'"attacco iniziale pesante" ora infligge 25 danni (ridotti da 30) e il costo in resistenza ridotto da 12 a 10.
  • Il primo colpo dell'attacco a zona ora infligge 15 danni (ridotti da 20).
  • "Pugnalata di risposta" ora infligge 20 danni con il colpo (aumentati da 15). Il sanguinamento causato da "Pugnalata di risposta" infligge ancora 15 danni come in precedenza.
  • L'"attacco pesante finale" ora infligge 25 danni (ridotti da 30) e il suo costo in resistenza è ridotto da 12 a 10.
  • "Solco profondo" ora infligge 10 danni da sanguinamento (ridotti da 15).

Danni da sanguinamento

  • Ora gli attacchi con sanguinamento (da qualsiasi fonte) si accumulano.

Commento degli sviluppatori: Gli attacchi con sanguinamento della Pacificatrice non erano costanti. Si accumulavano al sanguinamento causato da altri personaggi, ma non dalla Pacificatrice stessa. In questo modo, quando causava una lacerazione con sanguinamento, provocandone un'altra la prima ferita veniva sostituita dalla seconda, riducendo i danni totali. La Pacificatrice non veniva premiata quando portava avanti strategie di attacco continue, dettaglio che potrebbe aver incoraggiato i giocatori a colpire e ad allontanarsi dallo scontro per sfruttare al massimo i danni da sanguinamento, prima di provocare una nuova ferita.

Ora che i danni inflitti dalla Pacificatrice con gli attacchi con sanguinamento si accumulano, speriamo che i giocatori scelgano di affidarsi ad approcci più aggressivi.

Tempo di recupero della schivata

  • Il tempo di recupero della schivata laterale è ora di 600 ms (da 500 ms).

NUOVA MAPPA

Testa di sbarco

  • Ispirata alla celebre mappa della campagna "Sulla spiaggia", gli attaccanti vichinghi travolgono la spiaggia cercando di irrompere e conquistare il forte dei Samurai. Fatti strada nell'insidiosa terra di nessuno prima di arrampicarti per prendere il controllo dell'officina delle baliste e dell'armeria dei Samurai.
  • Disponibile in modalità Dominio, Mischia, Eliminazione e Schermaglia.

COLLEZIONE ASPETTI

  • La funzionalità Cambia aspetto è stata migliorata con l'opzione Collezione aspetti. I giocatori possono usare qualsiasi aspetto ottenuto in precedenza, con rarità uguale o inferiore a quella dell'equipaggiamento modificato.
  • L'applicazione di aspetti della stessa rarità rispetto all'equipaggiamento selezionato ha lo stesso costo che aveva in precedenza, mentre l'uso di aspetti di rarità inferiore ha un costo che si riduce in base alla differenza. Più la rarità dell'aspetto è simile a quello dell'equipaggiamento modificato, più economica è l'operazione.
  • Gli aspetti degli eventi hanno un costo fisso e possono essere applicati indipendentemente dalla rarità.

Sbloccare gli aspetti

  • Una volta ottenuti come ricompense di fine scontro o tramite le casse Avvoltoio, gli aspetti vengono aggiunti automaticamente alla Collezione aspetti.
  • La rarità dell'aspetto è la più alta saccheggiata dal giocatore.
  • Essendo disponibili per un periodo limitato, gli aspetti degli eventi non hanno rarità.
  • Al lancio della funzionalità i giocatori troveranno sbloccato tutto l'equipaggiamento ricevuto dal 15 dicembre 2017 (Patch 1.17). È incluso tutto l'equipaggiamento normale, oltre alle armi esclusive dell'evento invernale e all'equipaggiamento dell'evento di Apollyon saccheggiato dai giocatori.

Applicazione aspetti

  • Selezionando un equipaggiamento e andando nel menu Cambia aspetto, i giocatori possono vedere in anteprima:
    • Tutti gli aspetti ottenuti e la rarità massima di quelli disponibili e a essi associati.
    • Tutto l'equipaggiamento di cui non sono stati ottenuti aspetti che possono essere saccheggiati:
    • Non vengono mostrati aspetti che non possono essere ottenuti, come: Gli aspetti degli eventi, dopo la conclusione dell'evento associato.
    • Alcuni aspetti particolarmente rari sono oscurati e vengono mostrati solo una volta ottenuti.

Commento degli sviluppatori: Le dimensioni dell'inventario sono state un argomento di discussione molto caldo nella community, e grazie a Collezione aspetti non dovrete più accumulare oggetti per il loro aspetto. Potrete anche vedere tutto ciò che è disponibile e tenere traccia di ciò che vi manca. In più, visto che teniamo traccia del bottino dei giocatori fin da dicembre, avrete accesso a tutto ciò che avete saccheggiato negli ultimi mesi, inclusi gli aspetti degli eventi smantellati per errore.

AGGIORNAMENTO STATUS CAMPIONE

  • Gli XP bonus sono aumentati dal 25% al 40% per il giocatore.
  • L'Aura degli XP bonus è stata aumentata dal 10% al 20% per tutti i giocatori dello scontro.
  • L'Aura degli XP bonus degli altri giocatori si somma al nostro Status Campione una sola volta, portando il totale degli XP bonus al 60%.
  • L'Aura degli XP bonus si somma anche ai territori strategici, agli extra della Festa degli XP e ad altri modificatori degli XP.
  • Ora lo Status Campione aumenta le probabilità di saccheggiare un bottino dell'evento.
  • Vale per i giocatori che hanno già acquistato lo Status Campione e nuove attivazioni.

Commento degli sviluppatori: Stiamo aumentando i vantaggi garantiti dallo Status Campione sia per gli effetti personali che per quelli condivisi!

NUOVE RICOMPENSE NOTORIETÀ

  • Gli eroi sbloccheranno il nuovo ornamento "Sigillo della maestria" a Notorietà 40.
  • Gli eroi sbloccheranno il nuovo aspetto "Terna semantica" a Notorietà 50.
  • Quando un giocatore raggiunge Notorietà 50 con 1 dei propri eroi, riceve un nuovo bordo emblema.

NUOVO LIVELLO DI MIGLIORAMENTO: MIGLIORAMENTO II

  • È possibile ottenere nuove parti di equipaggiamento migliorabili due volte.
  • L'equipaggiamento con Miglioramento II può essere trovato ogni volta che si saccheggia un equipaggiamento Leggendario per un eroe con almeno Notorietà 10. Le possibilità di ricevere un equipaggiamento con Miglioramento II aumentano di pari passo con la Notorietà.
  • La costruzione con Miglioramento II funziona come quella normale e potenzia ulteriormente le statistiche.
  • L'equipaggiamento precedentemente Migliorato non può essere passato a Miglioramento II. Il nuovo equipaggiamento compatibile con Miglioramento II deve essere saccheggiato.
  • L'equipaggiamento migliorabile non modifica il punteggio dell'equipaggiamento, per questo il livello massimo dell'equipaggiamento è inalterato.
  • L'equipaggiamento con Miglioramento II è contraddistinto da 2 diamanti sopra all'icona. Quando un set completo di equipaggiamento viene trattato con Miglioramento II (tutte le parti delle armi e delle armature), nel punteggio globale dell'equipaggiamento vengono visualizzati 2 diamanti.

Commento degli sviluppatori: Per la crescita del gioco abbiamo aggiunto nuove opzioni di miglioramento dell'equipaggiamento.

RICOMPENSE DEL TORNEO

Sono state introdotte nuove ricompense del torneo, con il conseguente ritiro di quelle della passata stagione

  • Introdotte nuove ricompense per tutti i ranghi.
  • Inoltre, a partire da questa stagione le ricompense delle stagioni precedenti non possono più essere ricevute nei tornei.

Commento degli sviluppatori: Con l'arrivo dei server dedicati, i giocatori con NAT rosso possono partecipare ai tornei.

Questo era il motivo principale per cui non avevamo ancora rimosso le ricompense dei tornei delle passate stagioni e ora abbiamo deciso di tenerle ancora un po' per offrire a tutti la possibilità di ottenerle.

Finalmente siamo pronti ad applicare il piano originale per le ricompense dei tornei, introducendo un nuovo set esclusivo a ogni stagione. Abbiamo sempre desiderato offrire ai giocatori ricompense nuove di zecca per i tornei di ogni stagione.

Detto questo, ascoltiamo sempre i vostri feedback alla ricerca di nuovi modi per migliorare le ricompense.

Tasso di uscita delle ricompense del torneo

  • Il completamento di un torneo garantisce ora una ricompensa del rango raggiunto e una di quello inferiore.

Commento degli sviluppatori: Basandoci sui feedback della community abbiamo eliminato l'assegnazione causale delle ricompense del rango inferiore. Questo vale per tutti i ranghi.

Abbiamo letto di giocatori che perdevano volutamente i tornei in finale per ricevere le incisioni e gli schemi cromatici e crediamo che questo genere di comportamento non sia compatibile con lo spirito del torneo.

Le ricompense hanno ancora la priorità in base all'eroe. Dovreste ricevere sempre 2 ricompense, a meno di non aver già saccheggiato tutto dal rango raggiunto o da quelli inferiori.

Informazioni per sbloccare le ricompense del torneo

  • Le condizioni per sbloccare le ricompense del torneo sono state aggiornate per mostrare la stagione a cui appartengono.

Commento degli sviluppatori: Un piccolo aggiornamento per migliorare la qualità dell'esperienza quando si ha a che fare con le ricompense.

RICOMPENSE CLASSIFICATE

  • Oltre alle normali ricompense, nelle modalità classificate (come Dominio Classificato) è ora possibile ottenere come ricompensa del torneo un elemento grafico di "rango Comandante".

Commento degli sviluppatori: Oltre al già citato incremento di XP e Acciaio per le modalità classificate, continua la nostra serie di ritocchi per le modalità in questione. Questa volta aggiungiamo un modo alternativo per ottenere ricompense del torneo di basso rango, indipendente dal saccheggio di tutte le ricompense dei ranghi più alti o della partecipazione a grossi tornei. Tutte le modalità classificate esterne ai tornei garantiscono ora la possibilità di saccheggiare ricompense di "rango Comandante" (4° rango).

ICONA EVENTO SULL'EQUIPAGGIAMENTO DELL'EVENTO

  • L'equipaggiamento degli eventi è ora caratterizzato da un'icona evento subito dopo il nome.

MIGLIORAMENTI

Aggiunta una nuova icona nell'HUD per indicare ai giocatori l'avvenuto **"**annullamento del pacchetto"

  • L'"annullamento del pacchetto" si verifica quando i dati inviati non raggiungono il server.

RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Tutti gli eroi

  • [Adjustment] Reazione da blocco:
    • Il Razziatore, l'Orochi e il Conquistatore avevano la possibilità di schivare durante gli ultimi 100 ms delle loro Reazioni da blocco. Questo gli permetteva di schivare prima di altri personaggi, situazione non voluta dagli sviluppatori. L'opzione è stata rimossa.

Commento degli sviluppatori: Abbiamo eliminato la possibilità di schivare con 100 ms si anticipo alla fine della Reazione da blocco per bilanciare la situazione tra tutti i personaggi.

  • [Adjustment] Abbiamo modificato il funzionamento delle combo da urto:
    • Fin dal lancio, un urto durante una Reazione (da blocco / colpo / urto) faceva entrare in una reazione specifica più breve con Super Armatura e riduzione dei danni. Questo continuerà a verificarsi solo se il giocatore che urta sarà diverso da quello che mette il bersaglio in stato di Reazione. La conseguenza diretta di questo intervento è che ora alcune combo sono sempre garantite, come per esempio:

    • L'attacco leggero del Centurione "Contrattacco parata" in "Calcio" in attacco leggero è ora garantito

    • La "Pugnalata" dello "Spaccatesta" in "Testata" in "Pugnalata" è ora garantita de la "Testata" va a segno

    • [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Spezzaguardia della Pacificatrice, dell'Aramusha e dello Shugoki erano più difficili del previsto da contrattaccare.

    • [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva al giocatore di avvicinarsi rapidamente all'obiettivo dopo aver lanciato un attacco durante il gesto Scontro palle di neve.

    • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i bot di livello 2 e 3 non consideravano di poter essere uccisi con i danni da blocco.

Giustiziere

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'avversario schivava all'indietro a prescindere dalla direzione indicata per la schivata, dopo l'attacco Il lungo braccio del Giustiziere.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che permetteva al Giustiziere di usare con successo "Impalamento in corsa" su uno Shugoki in Postura incontrastabile passiva

Razziatore

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'avversario di un Razziatore poteva eseguire uno Spezzaguardia gratuito dopo essere stato colpito da "Carica travolgente" ed essere spinto contro un muro.

Commento degli sviluppatori: Quando l'avversario urta il muro entra in una Postura incontrastabile per l'intera durata dell'animazione di reazione. Abbiamo rimosso la Postura incontrastabile negli ultimi 200 ms della Reazione.

  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dell'ascia del razziatore durante l'esecuzione "Forza bruta".

Condottiero

  • [Adjustment] La Reazione da colpo di "Salto spaccatesta" è ora di 1.000 ms (da 800 ms)

Commento degli sviluppatori: Con le modifiche alle combo da urto abbiamo dovuto aumentare la Reazione da colpo del "Salto spaccatesta" per evitare un loop infinito.

Shugoki

  • [Bug Fix] Risolto un problema visivo per cui lo Shugoki e il suo avversario non erano sincronizzati dopo aver bloccato o parato un attacco stando molto vicini.

Nobushi

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il Nobushi poteva eseguire "Indietreggiamento rapido" premendo il comando della schivata dopo un contrattacco-spezzaguardia. Ora il Nobushi può eseguire Indietreggiamento rapido solo dopo aver bloccato.

Shinobi

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Shinobi si alzava troppo rapidamente dopo che il suo attacco pesante da lunga distanza veniva parato.

Commento degli sviluppatori: L'animazione della caduta a terra è stata portata a 800 ms (da 500 ms). Ora ha la stessa durata dell'animazione dello sbilanciamento.

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui a volte lo Shinobi andava a vuoto con l'"Attacco leggero in teletrasporto" contro determinati attacchi, come il "Salto spaccatesta" del Condottiero. La portata dell'"Attacco leggero in teletrasporto" dopo una deviazione è stata aumentata a 3 m (da 2,75 m).
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Shinobi veniva "sbilanciato" dopo una parata anche se l'avversario veniva interrotto e la parata non veniva eseguita con successo.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui lo Shinobi poteva eseguire un "Attacco leggero in teletrasporto" dopo una "Deviazione" anche dopo aver esaurito la resistenza con la "Deviazione".

Highlander

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'attacco alto dell'Highlander veniva eseguito con un'animazione errata, se respinto con un blocco interrotto.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui un'animazione mostrava segni di stuttering, se sbloccata durante il primo colpo delle serie dell'Highlander.

TECNICHE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la tecnica degli "Attacchi vendetta" garantiva vendetta usando attacchi senza puntamento
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui gli "Attacchi vendetta" non riducono più il danno in attacco del 10%, come previsto.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il tempo di attesa per la tecnica "Giavellotto" della Valchiria non iniziava immediatamente.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui dopo aver tirato un proiettile i giocatori riottengono la gestione della visuale appena l'eroe può essere controllato nuovamente.

MAPPE

Torre in rovina

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui le tecniche con i proiettili, come la "Catapulta", potevano colpire gli avversari sul ponte distrutto, anche se coperto.

Foresta

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alcuni alberi ostruivano la vista dalla "visuale tattica".

DUELLO

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui quando l'avversario abbandonava volontariamente la partita rientrava un bot, invece di annullare lo scontro.

TRIBUTO

Torre in rovina

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'"Offerta" veniva lasciata cadere fuori dall'area di gioco.

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui, aprendo e chiudendo il menu dei social durante l'anteprima di un'esecuzione assegnata a X, si verificava un crash che riportava al desktop.

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui venivano usate le gambe maschili per la Gladiatrice, indossando l'equipaggiamento L'era dei lupi.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la Maschera di Apollyon non calzava a dovere a tutti gli eroi.

MUSICA ED EFFETTI SONORI

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui una voce si sovrapponeva quando venivano conquistate e/o perse 2 zone nello stesso momento.

FILMATO

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui durante i filmati della modalità Storia e delle Prove del novizio i personaggi venivano posizionati in modo errato.

INTELLIGENZA ARTIFICIALE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il bot della Pacificatrice si sbloccava e rotolava via dopo le proiezioni dalla lunga distanza.

PC

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui, cambiando il volume della chat vocale nelle opzioni audio, cambiavano i livelli del rispettivo dispositivo nelle impostazioni di Windows.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il comando Indietro non funzionava dopo il clic sinistro su un territorio qualunque della Mappa della guerra.
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dell'area cliccabile per cambiare modalità di gioco nelle playlist.

[Bug Fix] Risolto un problema di illuminazione molto ridotta nell'interfaccia di Ansel con l'occlusione ambientale impostata su 'No'.

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui in alcune lingue il testo descrittivo per A o Quadrato nel "Layout comandi 1" era tagliato e si sovrapponeva alle righe superiori.

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