22 July, 2021

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NOTE SULLA PATCH 2.29.0 - FOR HONOR

PS4: 1,6 GB, Xbox One: 2,02 GB, PC: 3,28 GB

NUOVO EROE - KYOSHIN

I Kyoshin sono Samurai leggendari profondamente connessi con i reami spirituali. Il loro particolare addestramento li ha portati a padroneggiare l'arte del combattimento con una lama nascosta, la Shikomizue. Mentre si muovono sul campo di battaglia impugnando spada e fodero, fanno uso di poteri celestiali per sopraffare i nemici. La loro speciale Postura Kaze può bloccare gli attacchi consentendogli di reagire rapidamente.

  • Difficoltà: Difficile
  • Stile di combattimento da specialista nel contrattacco
  • Specialista nei combattimenti di gruppo

Capacità speciali

  • Postura Kaze: Postura difensiva che blocca gli attacchi in arrivo
  • Attacchi Kaze: Gli attacchi dalla Postura Kaze danno accesso a combo rapide
  • Combinazioni imbloccabili e non schivabili

MIGLIORAMENTI

INTERFACCIA UTENTE

  • Modifiche al menu dei tratti
    • Nuovo riquadro icona
    • La scheda "Genere" è stata rinominata "Corporatura"
    • La Corporatura predefinita (e la voce associata) compare come "1" sullo schermo; se è disponibile un'opzione alternativa, comparirà come "2"

Commento degli sviluppatori: Queste modifiche hanno effetto solo sull'interfaccia e gli eroi continuano ad avere la stessa quantità di personalizzazioni di prima.


RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Guardiano

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'attacco pesante laterale destro a resistenza esaurita del Guardiano mostrava l'animazione sbagliata (FH-1676)

Kensei

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui il Kensei eseguiva l'animazione di blocco sbagliata dopo aver bloccato una combo di attacchi leggeri e pesanti da lati diversi (FH-1525)

Nobushi

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui la Nobushi aveva delle strane animazioni di transizione quando i suoi colpi venivano concatenati con un attacco pesante finale (FH-1407)

Jiang Jun

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui la telecamera veniva visualizzata in modo anomalo durante una serie dello Jiang Jun composta da un attacco leggero alto seguito da un altro attacco leggero alto (FH-1512)

Hitokiri

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'Hitokiri eseguiva l'animazione sbagliata durante una serie con attacco pesante in schivata laterale (FH-1569)

Jormungandr

  • (Bug Fix) Risolto un problema per cui il Jormungandr aveva un'animazione di schivata in scivolata dopo una finta (FH-537)

Zhanhu

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'attacco pesante laterale destro dello Zhanhu mostrava l'animazione sbagliata quando veniva eseguito dopo una parata dal lato destro

TECNICHE

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui gli eroi non subivano danni se correvano verso il centro di Scoccata d'arco (FH-1266)

MAPPA

Porte della cittadella

  • (Bug risolto) Risolto un problema che permetteva ai giocatori di evitare le collisioni e uscire dalla mappa in diverse zone vicino al punto di conquista C

Forte alto

  • (Bug risolto) Risolto un problema che permetteva ai giocatori di evitare le collisioni dopo aver subito un urto in diverse zone della mappa

Passo Qiang

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui i giocatori venivano uccisi quando un avversario eseguiva un Colpo di scudo verso gli angoli dei cancelli esterni ed interni (FH-252)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'avversario veniva ucciso se un attacco o uno Spezzaguardia con urto veniva usato nei pressi del cancello durante la Fase 1 (FH-1404)

INTERFACCIA UTENTE

  • (Bug risolto) Risolto un problema che creava un glitch grafico sul lato destro dell'eroe (FH-1873)
  • (Bug risolto) Risolto un problema che bloccava il cambio di fazione all'inizio di una nuova stagione
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui un cambiamento di Campo visivo da 87 a 90 faceva apparire stendardi fluttuanti sullo sfondo (FH-1770)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui i tempi di rientro di entrambe le squadre sparivano quando una delle due andava in rotta, anche se i giocatori non in rotta erano ancora in grado di rientrare (FH-1402)

PERSONALIZZAZIONE

  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui a Tiandi, Shaolin, Nuxia e Jiang Jun mancava l'aspetto da battaglia "Fallacia del giocatore" (FH-1864)
  • (Bug risolto) Risolto un problema che causava incongruenze con le collisioni dei corpi degli avversari dopo l'esecuzione "Colpo di Ossidiana" del Guardiano (FH-1796)
  • (Bug risolto) Risolto un problema che causava cali di frame rate dopo aver evidenziato gli emblemi del Pass Battaglia della stagione 18 nell'Editor emblemi
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui alla "Corazza Megera" del Guardiano mancavano le simulazioni della fisica
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui le parti dell'arma dell'evento "Eclisse" dello Jormungandr erano posizionate al contrario (FH-1387)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui il suono dell'"Esecuzione a farfalla" dell'Hitokiri aveva un volume più alto del previsto (FH-1615)
  • (Bug risolto) Risolto un problema di visualizzazione dell'arma del Berserker mentre eseguiva l'esecuzione "Amputazione grave" nella Caserma e durante la partita (FH-2140)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui l'esecuzione "Passione per uccidere" dello Shinobi durava più del previsto (FH-1508)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui dopo l'esecuzione "Eleganza di Seijuro" dell'Orochi, la telecamera non era rivolta nella giusta direzione (FH-1427)
  • (Bug risolto) Risolto un problema per cui alla "Corazza Steinunn" del Razziatore non venivano applicati i set di colori (FH-1074)