9 November, 2017

32 Minuti di lettura

For Honor, note sulla patch v1.15

Nuovi eroi

Sciamana

Sul campo di battaglia, la Sciamana si muove come un felino. Si accanisce sugli avversari con accetta e pugnale, fino ad annientarli. Quando sente l'odore del sangue, si avventa sulla preda e la finisce senza pietà.

Difficoltà: media

Stile di combattimento:

  • Predatrice
  • Attacchi rapidi

Capacità speciali:

  • Gli attacchi rapidi le consentono di colpire a volontà
  • Le pugnalate a distanza ravvicinata infliggono Lacerazione
  • Estremamente letale su un avversario afflitto da Lacerazione

Aramusha

L'Aramusha sfrutta le sue lame in attacco come in difesa. Sul campo di battaglia si muove con cautela ed è capace di schivare con grande rapidità. Sfruttando gli errori dell'avversario, scatena la sua furia in una serie infinita di attacchi rapidi che colpiscono da ogni direzione.

Difficoltà: alta

Stile di combattimento:

  • Contrattacco
  • Attacchi rapidi

Capacità speciali:

  • Serie infinite
  • Eccellente blocco speciale
  • Eccellenti schivate

Nuove mappe

La giostra

Come un silenzioso ammonimento, due enormi teschi di pietra presidiano l'ingresso della fortezza vichinga. Arroccata su una collina, la fortezza è custodita da una giostra difensiva costruita da guerrieri veterani a protezione del loro prezioso rifugio.

  • In pochi sono riusciti a penetrare nella cittadella vichinga, nessuno ne è mai uscito.
  • Disponibile in tutte le modalità di gioco a eccezione di Tributo.

Città mercantile

Su una placida palude si erge un villaggio samurai, un popoloso labirinto di vicoli tortuosi e architetture bizzarre. Date le caratteristiche dell'ambiente, la popolazione ha strappato spazi abitabili alla palude, costruendo palafitte e interi quartieri su diverse elevazioni.

  • Muoversi nel villaggio rappresenta una sfida notevole sia per gli ospiti che per gli invasori, ma un sistema di teleferiche consente spostamenti più rapidi.
  • Disponibile in tutte le modalità di gioco a eccezione di Dominio.

Nuova modalità di gioco

Tributo

Due squadre da quattro giocatori lottano per assicurarsi il favore degli dèi. Ogni squadra deve ottenere o rubare le offerte e riportarle al proprio santuario per sbloccare potenti benedizioni. La prima squadra con tre offerte (o con più offerte allo scadere del tempo) vince.

Tributo è giocabile nelle mappe: Torre in rovina, Canyon, Cantiere navale, Cattedrale, Mulino di mattoni, Foresta, Villaggio vichingo e Città mercantile.

Miglioramenti rispetto al test pubblico

Quando il timer raggiunge lo 0:00 in una fase qualunque di uno scontro, l'esito della fase non viene deciso finché l'ultima interazione con un santuario non viene completata o interrotta. Lo scontro prosegue o termina, in base al risultato di tale interazione.

  • Esempio: il punteggio è di 3-0 per la squadra blu. Inizia la fase di conferma della vittoria. Dopo 40s, un giocatore arancione prova a rubare un'offerta; prima che questi completi l'azione, il tempo scade. Nel test pubblico ciò avrebbe significato la vittoria dei blu. Adesso, se il giocatore arancione riesce a rubare l'offerta, lo scontro esce dalla fase di conferma della vittoria e ritorna al tempo regolamentare sul punteggio di 2-0.
  • Tale effetto si attiva rubando E/O mettendo in sicurezza un'offerta.

Le condizioni di caduta quando si trasporta un'offerta sono state perfezionate e dovrebbero adesso essere coerenti nei seguenti casi:

  • Nel test pubblico, le mosse e tecniche che permettevano di controllare gli altri giocatori non provocavano la caduta dell'offerta. Adesso invece sì.

  • La modalità Vendetta conferisce la medesima immunità garantita dalla super armatura, relativamente alle condizioni di caduta di un'offerta.

  • Il guadagno di Rispetto è stato ri-bilanciato e adesso i giocatori dovrebbero sbloccare la loro 4a tecnica verso la fine dello scontro, se tutti i membri della squadra hanno contribuito alla partita in egual misura. Nel test pubblico, ciò avveniva troppo presto.

  • Il bonus al danno conferito dalla Benedizione del vendicatore è stato ridotto al 20% (dal 25%) e non ha più effetto sulle tecniche.

  • Lo scudo conferito dalla Benedizione del guardiano ha adesso precise regole di rigenerazione: ritornerà a 25 punti salute (come nel test pubblico) 9 secondi dopo l'ultimo attacco ricevuto (bloccato o andato a segno). Questo timer si azzera ogni volta che il giocatore viene attaccato. Lo scudo può rigenerarsi anche durante il combattimento.

  • Le regole di rientro sono state migliorate, riducendo considerevolmente le probabilità che un giocatore rientri di fronte a un avversario.

Nuove funzionalità

Nuovo sistema di patch

  • Al fine di ridurre considerevolmente le dimensioni dei futuri aggiornamenti dei contenuti, il team di sviluppo ha dovuto confezionare i pacchetti di dati in modo più efficiente.  Per tale ragione, questo aggiornamento dei contenuti è più grosso di quelli delle passate stagioni.  Tale aumento una tantum di dimensioni riguarda solo i giocatori che attualmente utilizzano la versione 1.14.1 (la nostra ultima patch).

** Tempi di caricamento**

  • L'ottimizzazione implementata nel nuovo sistema di patch riduce i tempi di caricamento delle mappe fino a oltre il 10%, nella maggior parte dei casi.

Sistema "antifuga"

  • Alcuni giocatori in fuga dagli avversari, attivando e disattivando in rapida successione il sistema di puntamento, riuscivano a correre ininterrottamente eludendo il debuff per il gioco disonorevole. Nonostante potessero comunque essere raggiunti, era troppo facile per loro schivare gli attacchi attivando il sistema di puntamento e facendo andare lo scontro in time-out. Per questo motivo, stiamo incrementando lievemente l'accumulo di disonore per evitare che le barre ristagnino e per far sì che il giocatore in fuga subisca il debuff che gli spetta. Questa modifica non ha effetto sul gioco regolare.

Bot di livello 3

  • I bot di livello 3 dovrebbero apparire più frequentemente durante gli scontri basati sul livello di abilità dei partecipanti allo scontro stesso.

Commento degli sviluppatori: Questa modifica ha riscosso grande successo durante l'ultimo test pubblico e abbiamo quindi deciso di includerla nel gioco. La soglia del rapporto morti/uccisioni per giocatore alla quale appaiono i bot di livello 3 è stata ridotta per garantire una sfida più avvincente.

Lottatori

Stato di resistenza esaurita

  • Gli attacchi leggeri sono ininterrotti mentre l'avversario si trova in stato di resistenza esaurita.

Commento degli sviluppatori: Questa modifica consente ai giocatori di essere più aggressivi verso i bersagli che hanno esaurito la resistenza. Essendo gli attacchi leggeri non interrompibili tramite blocco, in questo caso, essi infliggeranno danni da parata e l'unica opzione dell'avversario per interrompere una serie sarà parare.

Rotolata

  • Costo in resistenza della rotolata aumentato a 50 (da 40).
  • La rotolata non ha più difesa.

Commento degli sviluppatori: Stiamo aumentando del 25% il costo in resistenza della rotolata, per scoraggiare i giocatori dall'usare ripetutamente la rotolata per fuggire. La rotolata rimane un ottimo modo per fuggire ma, usata ripetutamente, esaurirà la resistenza più rapidamente. Abbiamo anche rimosso la difesa per tutti i personaggi. Essa non era coerente sia rispetto ai personaggi stessi che alla natura della mossa.

Movimento

  • Modifiche alla velocità di movimento impediscono ai personaggi di guadagnare velocità abilitando e disabilitando il puntamento.

Commento degli sviluppatori: Questa modifica riguarda il problema del cosiddetto "shuffle". Abilitando e disabilitando rapidamente il puntamento, era possibile muoversi più velocemente di quanto non si riesca a fare spostandosi lateralmente. Ciò era dovuto a dati di velocità incoerenti tra modalità di puntamento abilitato e disabilitato, specialmente per i personaggi più lenti. Abbiamo reso tale velocità di transizione coerente con la velocità di movimento base di ciascun personaggio, per impedire il ripetersi del problema.

Rimossa rigenerazione di salute in condizioni critiche

  • La rigenerazione di salute in condizioni critiche è stata rimossa in tutte le modalità di gioco.

Commento degli sviluppatori: La rigenerazione di salute in condizioni critiche favoriva tattiche di stallo e rallentava il ritmo del gioco, specialmente in modalità Duello. Abbiamo deciso di rimuoverla da tutte le modalità PvP. Essa rimane tuttavia disponibile in modalità Campagna.

Attacchi in corsa

  • Gli attacchi in corsa possono acquisire un bersaglio in modo dinamico, se vengono iniziati senza.

Commento degli sviluppatori: Ciò rappresenta un miglioramento rispetto alla nostra ultima modifica al sistema di puntamento per limitare l'uso di Annulla tecnica. Alcuni attacchi in corsa da lontano rischiavano di rimanere senza bersaglio se iniziati oltre la distanza stabilita e se un bersaglio fosse capitato a tiro una volta iniziato l'attacco. Adesso gli attacchi in corsa possono acquisire un bersaglio in modo dinamico se vengono iniziati senza.

Schivata

  • La schivata e la rotolata possono adesso essere usate per evitare gli effetti di trappole e bombe. Schivare tali minacce col giusto tempismo consentirà al giocatore di non subire danni.

Commento degli sviluppatori: Per fornire ai giocatori un modo più efficace di evitare trappole e bombe durante il combattimento, abbiamo introdotto la possibilità di schivare durante un'esplosione per evitarne i danni. Ci auguriamo che questo contribuisca a innalzare il livello di adrenalina!

Spezzaguardia

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo Spezzaguardia non andava visivamente a segno se entrambi gli eroi si trovavano a combattere su determinate scale nelle mappe Forgia e Sentinella. Tale modifica era stata programmata per la patch 1.14.1, ma non siamo riusciti a implementarla in tempo e l'abbiamo pertanto introdotta nella patch 1.15.0.

Giustiziere

  • Portata dell'attacco iniziale pesante alto aumentata a 4,7m (da 4,5m).
  • Portata della serie di attacchi pesanti alti aumentata a 3,75m (da 3,5m).
  • Portata dell'attacco finale pesante alto aumentata a 4,75m (da 4,5m).

Commento degli sviluppatori: Stiamo aumentando la portata degli attacchi pesanti alti del Giustiziere per migliorarne la percezione a livello visivo. In alcuni casi, era difficile stabilire se l'attacco fosse andato a segno o meno.

  • [Bug risolto] Il Giustiziere non riusciva a eseguire la parata in Fuori dai piedi se il suo avversario aveva esaurito la resistenza; al suo posto, eseguiva una risposta leggera. Il problema è stato risolto.

Razziatore

  • [Bug risolto] Quando il razziatore eseguiva la presa in una serie di attacchi leggeri contro i soldati, veniva scagliato all'indietro senza completare l'animazione. Il problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui a volte non veniva riprodotta l'animazione della parata.

Berserker

  • [Bug risolto] L'esecuzione Stupefatto viene adesso correttamente interrotta dagli attacchi esterni. Ciò consente a un avversario che non abbia ancora subito l'esecuzione di essere rianimato da un compagno di squadra.
  • [Bug risolto] Nell'uccidere i soldati, il Berserker veniva a volte scagliato all'indietro. I soldati possono ancora scagliare all'indietro altri soldati, ma non sarà più possibile per loro fare la stessa cosa al Berserker.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'arma della Berserker donna le volava via dalle mani durante la fase di recupero da colpi, blocchi e cambi di postura.

Kensei

  • [Bug risolto] Il Kensei non può più attivare la modalità Vendetta durante una rotolata senza puntamento.
  • [Bug risolto] Il Kensei non può più eseguire attacchi in corsa a resistenza esaurita se la tecnica Polmoni di ferro è attiva.

***Commento degli sviluppatori: "***Polmoni di ferro consente di scattare a resistenza esaurita, ma non dovrebbe consentire gli attacchi in corsa. Questo è adesso coerente con gli altri personaggi che dispongono di Polmoni di ferro.

Shugoki

  • [Bug risolto] L'attacco a zona dello Shugoki non può più colpire un avversario puntato posto alle sue spalle.

Nobushi

  • Riposo beato è stato sostituito dalla tecnica Nuova energia nella Nobushi.

Commento degli sviluppatori: Convinti che tale tecnica conferisse un vantaggio eccessivo, abbiamo preferito sostituirla con Nuova energia piuttosto che limitarla.

Shinobi

  • Il tempo di tolleranza dello Spezzaguardia a partire dalla schivata in avanti è stato incrementato per garantire maggiore stabilità.

Highlander

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui a volte non veniva riprodotta l'animazione della parata.
  • [Bug risolto] L'Highlander non può più eseguire il lancio del tronco su un nemico che sta subendo l'Abbraccio demoniaco di uno Shugoki.

Gladiatore

  • [Bug risolto] Tempo di recupero da blocco di attacco iniziale pesante aumentato a 900ms (da 800ms).

Commento degli sviluppatori: Nessun personaggio, eccetto il Gladiatore, era in grado di contrastare lo Spezzaguardia dopo il blocco di un Conquistatore. Allo stato attuale, il Gladiatore è l'unico personaggio sufficientemente forte quindi abbiamo deciso di correggere il problema uniformando le altre combinazioni di personaggi.

  • [Bug risolto] Interruzione dell'attacco a zona ritardata di 200ms e angolo della traiettoria ridotto.

Commento degli sviluppatori: Quando la tecnica Colpo decisivo viene attivata in modalità Vendetta, il Gladiatore potrebbe interrompere all'infinito un attacco a zona con un pugno senza dare all'avversario la possibilità di reagire. La finta sull'attacco a zona è stata ritardata e adesso il Gladiatore deve attendere 500ms invece di 300ms prima di portare un nuovo attacco.

Correzioni alle tecniche

Rimossa l'etichetta "Incontrastabile" da tutte le tecniche eccetto le seguenti:

  • Nuova energia
  • Stendardo incrollabile
  • Aura del campione
  • Juggernaut

Commento degli sviluppatori: Questa è una modifica che avevamo in mente da parecchio tempo e che finalmente siamo riusciti a implementare. Adesso diventa possibile interrompere l'attivazione di tutte le tecniche, tranne quelle curative e Juggernaut, che è basata su una Postura blocco totale.

  • L'Esplosivo fumogeno adesso rifiuta qualunque interazione, incluse le zone di conquista.

Commento degli sviluppatori: Vogliamo che le tecniche forniscano dei vantaggi tattici e questa modifica contribuisce a rendere l'Esplosivo fumogeno una scelta valida per determinate modalità di gioco, come Tributo. La rende anche più efficace nelle modalità di gioco che prevedono zone di conquista, come Dominio.

Letale (Condottiero, Gladiatore, Valchiria, Aramusha)

  • Il feedback del tempo di recupero delle tecniche passive è stato reso più chiaro
  • Quando si colpisce un nemico, la tecnica diviene attiva per 3 secondi
  • Tempo di recupero aumentato a 5 secondi

Ferita superficiale (Condottiero, Sciamana)

  • Il feedback del tempo di recupero delle tecniche passive è stato reso più chiaro
  • Quando si viene colpiti, la tecnica diviene attiva per 3 secondi
  • Tempo di recupero aumentato a 5 secondi

Pelle coriacea (Pacificatrice)

  • Il feedback del tempo di recupero delle tecniche passive è stato reso più chiaro
  • Quando si viene colpiti, la tecnica diviene attiva per 3 secondi
  • Tempo di recupero aumentato a 5 secondi

Sete di sangue (Valchiria)

  • Sete di sangue, che si attivava anche uccidendo soldati, adesso si attiva solo uccidendo un giocatore
  • Il feedback del tempo di recupero delle tecniche passive è stato reso più chiaro

Passa attraverso (Oroshi, Shinobi)

  • Il feedback del tempo di recupero delle tecniche passive è stato reso più chiaro

Deviazione virtuosa (Giustiziere)

  • Il feedback del tempo di recupero delle tecniche passive è stato reso più chiaro

Vantaggio del vincitore (Highlander)

  • Il feedback del tempo di recupero delle tecniche passive è stato reso più chiaro

Mappe:

Duello:

Ponte del santuario

  • Il luogo del Duello sul Sentiero sul burrone è stato spostato all'esterno del Ponte levatoio.

Cantiere navale

  • Il luogo del Duello sui Ponti stretti è stato spostato all'esterno delle Porte principali.
  • Il luogo del Duello sotto la Nave è stato spostato all'interno del Magazzino.

Mischia:

Torre in rovina

  • Il luogo della Mischia è stato cambiato. I giocatori adesso combattono in scontri ravvicinati nel Cortile della fontana. Intorno ai bordi della fontana sono state aggiunte delle ringhiere.

Cantiere navale

  • Il luogo della Mischia è stato cambiato. I giocatori adesso combattono in scontri ravvicinati nella Segheria.

Equipaggiamento:

Tutti gli eroi Pre-stagione 4 riceveranno

5 nuove armi

  • 2 Epiche
  • 3 Leggendarie

2 nuove varianti di armatura:

  • 1 Eroica
  • 1 Epica

Sciamana e Aramusha hanno entrambi

30 armi

  • 6 Base
  • 4 Avanzate
  • 7 Eroiche
  • 6 Epiche
  • 7 Leggendarie

12 armature e varianti

  • 3 Base
  • 3 Avanzate
  • 4 Eroiche
  • 2 Epiche

Attenzione: l'Aramusha e la Sciamana non avranno armature leggendarie esclusive all'inizio della stagione. Potranno comunque saccheggiare armature leggendarie; nuove armature leggendarie esclusive verranno introdotte nella prossima patch e automaticamente sostituite nell'inventario.

Nuove statistiche equipaggiamento

Nuove combinazioni di statistiche sono disponibili per tutti i pezzi di equipaggiamento esistenti:

  • Pacchetto estremo - Un bonus alle statistiche molto potente, due forti penalità - Solo per equipaggiamento Eroico, Epico e Leggendario
  • Pacchetto semplice - Un piccolo bonus alle statistiche - Per equipaggiamento di tutti i livelli di rarità

Attenzione: in questa stagione non introdurremo nuovi livelli di rarità di equipaggiamento.

Bilanciamento

  • Abbiamo ridotto lievemente l'effetto della statistica Riduzione costo resistenza. Ad alti livelli, tale statistica era troppo potente, in particolar modo se combinata con il Pacchetto estremo.

Personalizzazione:

Adesso è possibile equipaggiare 4 esecuzioni

  • Tutti gli eroi possono adesso equipaggiare 4 esecuzioni invece di 2. Ricordate che è comunque necessario acquisire tale numero di esecuzioni per poterle assegnare. Il numero predefinito rimane di 2.

Decorazione in tessuto

  • È adesso possibile applicare delle decorazioni in tessuto sulle armature. Potete trovare questa opzione nella caserma degli Eroi, per tutte le armature.

Commento degli sviluppatori: Dopo aver risolto questo problema nel Gladiatore, abbiamo deciso che poteva essere un interessante strumento di personalizzazione per tutti i personaggi. La scheda Incisioni è stata quindi rinominata Decorazioni in modo che sia chiaro che queste possono essere applicate a tutti i materiali, tessuto incluso!

La personalizzazione dell'eroe è disponibile durante il matchmaking

  • I giocatori possono ora accedere alla sezione Eroe del menu e personalizzare i propri eroi mentre attendono l'inizio di uno scontro. Attenzione: tale funzionalità non è disponibile dopo l'inizio dello scontro.

Torneo Duello:

Ricompense del Torneo

  • Per la Stagione 4 sono state introdotte nuove esclusive ricompense del Torneo. Le ricompense della Stagione 3 non sono più disponibili.
  • Le ricompense del Torneo adesso danno priorità all'ultimo eroe giocato nel Torneo medesimo. Ad esempio, se avete giocato con l'Orochi in tutti gli scontri di qualificazione e con il Condottiero durante le finali, riceverete una ricompensa per il Condottiero. Se avete già ottenuto tutte le possibili ricompense per l'ultimo eroe giocato, il sistema vi assegnerà una ricompensa per un eroe a caso.

Commento degli sviluppatori: Con la nuova stagione, le ricompense del Torneo sono state aggiornate. Non è più possibile ottenere ricompense della Stagione 3. In aggiunta a ciò, è stata implementata l'opzione, richiesta a gran voce dalla community, che assegna priorità nelle ricompense all'ultimo eroe giocato!

Aggiornamento presentazione Guerra di fazioni

Commento degli sviluppatori: Per questa stagione, abbiamo completamente rinnovato la presentazione della Guerra di fazioni, per una serie di motivi.

Ci sembrava che la Guerra di fazioni fosse difficile da comprendere, perché la terminologia non rispecchiava il senso di conflitto globale intrinseco nel gioco. Abbiamo dunque riformulato la terminologia basandoci sul concetto di Battaglie tra Fazioni, per cui a ogni turno ci si prepara a una battaglia per procurare gloria alla propria fazione.

Un'altra novità è che adesso la Guerra di fazioni viene mostrata attraverso gli occhi della propria fazione!

Abbiamo voluto anche aggiungere più trasparenza: le barre di stato sulla mappa, oltre a indicare la fazione in vantaggio, non erano molto efficaci nel rappresentare le dimensioni del conflitto o a consentire ai giocatori di individuare finestre di opportunità. Adesso invece vi forniamo dei numeri reali; vedrete il numero delle truppe sui vari territori crescere insieme ai vostri sforzi, consentendovi di prendere decisioni strategiche migliori.

Per aiutare i giocatori a comunicare e organizzarsi, abbiamo assegnato un nome a tutti i territori sulla mappa; proprio a tutti e ci siamo divertiti un sacco.

Non vediamo l'ora di scoprire come reagirà la community a questa novità*.*

Terminologia

La terminologia relativa alla Guerra di fazioni è stata aggiornata e resa più chiara:

  • Le risorse di guerra si chiamano adesso Truppe
  • I round si chiamano adesso Campagne
  • I turni si chiamano adesso Preparativi per la battaglia
  • Gli aggiornamenti del territorio si chiamano adesso Battaglie
  • La visuale tattica si chiama adesso Mappa di guerra

Visuale stato della guerra

  • La Guerra di fazioni viene adesso visualizzata dal punto di vista della propria fazione.
  • Invece di mostrare barre proporzionali indicanti le Truppe piazzate da ciascuna fazione, adesso viene mostrato il numero di Truppe con cui la propria fazione conduce o di cui è in svantaggio in uno specifico territorio.
  • I 3 territori con il vantaggio o lo svantaggio più ridotto sono evidenziati.
  • Selezionando un territorio, potete vedere il numero totale di Truppe schierate da ciascuna fazione su quel territorio. Tale valore viene aggiornato all'incirca ogni minuto (non in tempo reale).
  • Selezionando un territorio è anche possibile vedere quante Truppe avete personalmente schierato su quel territorio durante i Preparativi per la battaglia.
  • L'icona di due spade incrociate che rappresenta un territorio perduto è stata sostituita da nuove frecce**, che puntano al territorio conquistato dai territori della fazione vincente.**

Informazioni sui territori

  • Ogni territorio ha un proprio nome specifico.
  • Adesso viene mostrata l' icona di ogni mappa giocabile che si trova su quel territorio.

Feedback

  • Modelli 3D delle Truppe adesso appaiono sui territori in cui il giocatore le ha schierate manualmente.
  • L'aspetto della Mappa di guerra è stato modificato per renderlo più intelligibile.
  • Aggiunto un feedback sonoro ai messaggi quando vengono schierate delle Truppe fra uno scontro e l'altro
  • Aggiunto un elenco complessivo dei territori che la propria fazione sta vincendo o perdendo, in modo da fornire una panoramica più completa delle battaglie.

Aggiornamenti alla mappa della Guerra di fazioni

  • 9 nuovi territori della Guerra di fazioni sono stati aggiunti alla mappa, 3 per fazione.
  • Mappe esistenti spostate su differenti territori della Guerra di fazioni, per consentire alle nuove mappe di essere piazzate su fronte, o vicino a esso.

Cambiamenti alle regole della Guerra di fazioni

Commento degli sviluppatori: Oltre alle modifiche alla presentazione e al miglioramento della leggibilità, abbiamo anche aggiornato alcune regole affinché abbiano un effetto più duraturo. Ci siamo accorti che le regole della Guerra di fazioni erano troppo elastiche, i territori passavano di mano troppo facilmente e c'era l'idea generale che solo le ultime 3 o 4 battaglie di una Guerra di fazioni contassero realmente.

La programmazione della Guerra di fazioni è stata modificata:

  • I Preparativi per la battaglia durano adesso 11 ore invece di 6. Adesso è quindi possibile partecipare a tutti i Preparativi senza dover rinunciare al sonno.
  • Ogni Campagna consta adesso di 31 battaglie invece di 57 (per mantenere la durata della Campagna uguale a com'era in precedenza).
  • Ogni Stagione è suddivisa ancora in 5 Campagne

I territori della Guerra di fazioni iniziano ogni Campagna con delle Truppe schierate.

  • I territori più vicini alle Cittadelle ricevono il maggior numero di Truppe. I territori sul fronte non ne ricevono nessuna.

Mantenimento Truppe sui territori

Per ciascun territorio, il 50% delle Truppe di cui la fazione vincente è in vantaggio (le Truppe della fazione vincente meno quelle della perdente) vengono adesso mantenute di battaglia in battaglia.

  • Ad esempio, se avete vinto un territorio con 5.000 Truppe contro 3.000 della fazione avversaria, manterrete un numero base di 2.000 Truppe, che verrà poi diviso per il modificatore del 50%. La fazione vincente inizierà la battaglia successiva con 1.000 Truppe.

Commento degli sviluppatori: Abbiamo stabilito che il 50% è una buona percentuale per bilanciare l'elasticità con la capacità di una fazione di conquistare territori nel corso di una battaglia. Tale valore può essere modificato nel corso del tempo, all'occorrenza, in base ai dati raccolti e al feedback dei giocatori.

Miglioramenti su PC

Esecuzioni multiple

  • Aggiunte Esecuzione 3 e 4 nella schermata di mappatura della tastiera su due linee separate per una migliore visibilità.

Riflessi a schermo

  • Migliorata la qualità dei riflessi dell'acqua.

Sincronizzazione verticale adattiva

  • L'opzione di sincronizzazione verticale Double Buffering è stata modificata per essere adattiva.

Commento degli sviluppatori: L'hardware di fascia bassa che non era in grado di raggiungere stabilmente i 30 FPS scendeva ulteriormente a 20 FPS proprio a causa del double buffering.

Grazie al nuovo double buffering adattivo, la sincronizzazione verticale verrà automaticamente disabilitata laddove il frame rate dovesse scendere sotto i 30 FPS, garantendo una migliore esperienza di gioco e meno "espulsioni da latenza" causate da cali temporanei delle prestazioni.

Bug risolti:

Generali:

  • [Bug risolto] I Duelli verranno adesso correttamente annullati quando l'avversario abbandona***.***
  • [Bug risolto] Lasciare un duello per accettare l'invito a un gruppo adesso ne determina l'abbandono automatico. Attenzione: verranno applicate penalità per l'abbandono.
  • [Bug risolto] La statistica di durata della vendetta non aveva effetto sulla durata dello scudo di Vendetta. Questa anomalia è stata risolta.
  • [Bug risolto] Risolto un conflitto che si verificava tra l'interazione con la balista e la rianimazione di un compagno di squadra.
  • [Bug risolto] La visuale da morti si sposta automaticamente su un altro compagno di squadra quando quello che stavamo osservando viene ucciso.
  • [Bug risolto] Passare dalla visuale in terza persona a quella in prima persona mentre si sta usando la balista risolve un problema a causa del quale un grosso ornamento ostruiva la visuale del giocatore.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'interfaccia info uccisore non appariva in Duello e in Mischia.
  • [Bug risolto] Corretta la velocità di rotazione su tutte le tecniche relative all'arco samurai, che adesso mira precisamente al bersaglio anche quando l'avversario schiva in anticipo.
  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava l'apparire di un riquadro di interazione eseguendo un attacco accanto a un oggetto interattivo.
  • [Bug risolto] Risolto un problema di falsa individuazione del bersaglio nella balista, a causa del quale il reticolo di puntamento mostrava un bersaglio che si trovava in realtà dietro a un muro.
  • [Bug risolto] I giocatori con Super armatura attiva non lampeggiano più a ogni scatto di danni da Lacerazione o da fuoco.

Bot:

Centurione

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il bot Centurione poteva rimanere bloccato se un eroe come il Conquistatore bloccava alcuni dei suoi attacchi.
  • La tecnica Furia del bot Valchiria è stata sostituita dalla tecnica Fiaschetta esplosiva.
  • La tecnica Cura della Nobushi è stata sostituita dalla tecnica Concentrazione.

Scontro personalizzato:

  • [Bug risolto] Ultima risata e Rianimazione automatica non funzionavano con il bonus Fama piena in Eliminazione e Schermaglia

Mappe:

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in una collisione sulla balconata o nel luogo della Mischia nella mappa Torre.
  • [Bug risolto] Risolti diversi problemi relativi alle collisioni con Abbraccio demoniaco. Durante la caduta finale, i giocatori potevano passare attraverso i muri. Durante la presa, in determinate circostanze, i giocatori potevano passare gli uni attraverso gli altri.
  • [Bug risolto] Risolto un problema di collisione nella mappa Caposaldo, a causa del quale il giocatore poteva rimanere bloccato sulle scale accanto alla zona di conquista C.
  • [Bug risolto] Un'area del Ponte del santuario è stata modificata per scongiurare la possibilità che il giocatore rimanesse a fluttuare a mezz'aria se spinto giù da determinati bordi.

Torneo Duello:

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui il giocatore in attesa nella caserma durante la presentazione post-partita (prima che la barra di stato fosse completa) non riusciva a unirsi allo scontro successivo.
  • [Bug risolto] Gli scontri adesso vengono correttamente invalidati se l'avversario viene espulso a causa di frame rate basso.
  • *[Bug risolto] Essere espulsi a causa di frame rate basso o perdita pacchetti alta rientra adesso nella policy di prevenzione dei trucchi e trattato come abbandono.
  • [Bug risolto] Risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano rimanere bloccati negli stendardi celebrativi in vari momenti dell'animazione precedente allo scontro successivo.
  • [Bug risolto] L'annunciatore sarà adesso più loquace alla fine degli scontri di un torneo.
  • [Bug risolto] Corretta l'icona segnaposto per le ricompense del torneo.

Personalizzazione:

  • [Bug risolto] Aggiunto l'ornamento del rango ricompense mancante per Highlander e Gladiatore.
  • [Bug risolto] Aggiunto lo schema di pittura mancante Pennellata 5 per l'aspetto da battaglia Impressionista del Gladiatore.
  • [Bug risolto] Le cornici delle immagini di anteprima di tutti gli aspetti del Gladiatore sono state ridimensionate in modo da mostrare correttamente lo scudo.
  • [Bug risolto] Le immagini di anteprima degli aspetti della Razziatrice sono state aggiornate e adesso mostrano correttamente la colorazione dell'elemento in tessuto.
  • [Bug risolto] Risolti vari problemi per i quali gli aspetti non mostravano correttamente i materiali, tatuaggi e simboli scelti dal giocatore.

INTERFACCIA UTENTE:

  • [Bug risolto] È stato reintrodotto il suggerimento visuale che si attiva quando un avversario ha esaurito la resistenza.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui i membri di un gruppo potevano rimanere bloccati su una mappa del mondo inattiva durante il matchmaking.
  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui le immagini di anteprima dell'equipaggiamento Leggendario mostravano dei segnaposto.
  • [Bug risolto] Le varie schermate della panoramica della mappa adesso supportano la modalità per daltonici.
  • [Bug risolto] Corretta la legenda del pulsante Indietro nella pagina di menu dei parametri di matchmaking.
  • [Bug risolto] Corretta la sovrapposizione delle informazioni sul round nella schermata Combatti, che apparivano troppo in anticipo.

Interventi specifici per PlayStation®4:

  • [Bug risolto] Corretta l'interfaccia utente del layout dei comandi.

PC Bug risolti

  • [Bug risolto] Risolto un problema che causava l'apertura di troppe connessioni remote del Tobii SDK durante la ricerca di nuovi dispositivi Tobii.

Commento degli sviluppatori: Alcuni membri della community ci hanno informato di un'anomalia legata alla procedura di connessione in fase di avvio del gioco. Tale anomalia è stata corretta. Attenzione: per poter usare un dispositivo Tobii, questo deve essere connesso prima di avviare il gioco.

Grazie ad Anumrak del forum Ubisoft per averci segnalato il problema.

  • [Bug risolto] La modalità schermo può adesso essere modificata dopo aver partecipato a uno scontro.
  • [Bug risolto] Risolto un problema di overflow grafico relativo all'indicatore di utilizzo della memoria GPU.
  • [Bug risolto] Le icone della lista eventi a volte non reagivano correttamente ai clic del mouse.
  • [Bug risolto] L'area su cui cliccare per silenziare un giocatore adesso funziona correttamente anche dal lato dei Difensori.
  • [Bug risolto] L'area su cui cliccare per silenziare un giocatore adesso non si sposta insieme alla selezione della squadra.
  • [Bug risolto] Quando il layout del controller veniva modificato, le opzioni della modalità limbo non funzionavano (a eccezione della chat rapida, del menu e della classifica). Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] Il pulsante Mostra info uccisore non funzionava se il giocatore, dopo essere stato ucciso, modificava il layout del controller su impostazioni diverse da quelle predefinite. Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] L'opzione Rifiuta rianimazione non funzionava se il giocatore, dopo essere stato ucciso, modificava il layout del controller su impostazioni diverse da quelle predefinite. Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] Il giocatore non riusciva a cambiare la modalità schermo dopo uno scontro. Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] Nell'editor emblemi, selezionando un simbolo il giocatore poteva anche selezionare le modalità di gioco sulla mappa del mondo. Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] La schermata Crea un emblema appariva vuota tentando di accedervi una seconda volta tramite l'icona nel widget del giocatore. Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] "CTRL sinistro" appariva come comando assegnato a Chat rapida/Chiama aiuto. Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] Se avviato in modalità finestra, il gioco appariva in una minuscola finestra nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Questo problema è stato risolto.
  • [Bug risolto] Il gioco rimaneva bloccato sull'interfaccia Uplay dopo aver usato "Alt+Tab" nella sezione Negozio. Questo problema è stato risolto.

[Bug risolto] La presenza di file di dati di vecchie o differenti versioni del gioco nella cartella di installazione di For Honor impediva al matchmaking di trovare scontri disponibili. Questo problema è stato risolto

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