20 October, 2022

14 Minuti di lettura

Note sulla patch 2.39.0 - For Honor

PS4: 1,5 GB, Xbox One: 2,0 GB, PC: 2,0 GB

FASE 2 DEL CROSS-PLAY - Gruppi e amici

La fase 2 del cross-play è iniziata! Ora i giocatori possono formare gruppi con gli amici di qualsiasi piattaforma. Ecco come funziona in tre semplici passaggi:

  1. Trova i tuoi amici su Ubisoft Connect e aggiungili alla lista amici.
  2. Cerca i tuoi amici nella lista amici di gioco e invia loro un invito di gruppo.
  3. Chiedi ai tuoi amici di accettare l'invito dal menu del gruppo, alla voce "Inviti al gruppo".

Per maggiori informazioni, consulta la FAQ alla fase 2 del cross-play.

Funzionalità del cross-play

  • Ora i giocatori possono aggiungere amici di altre piattaforme attraverso Ubisoft Connect.

  • Ora gli amici di altre piattaforme possono essere invitati nei gruppi.

  • Aggiornato il menu "Gruppo" con l'aggiunta di una nuova sezione "Inviti in sospeso" e un collegamento a Ubisoft Connect.

MIGLIORAMENTI

Miglioramenti ai combattenti

Combattenti

Modifiche alla comodità degli input delle parate punitive 

Abbiamo migliorato la comodità di input di varie parate punitive per renderle più facili da eseguire e far sì che richiedano meno caricamento. Le modifiche in questione sono state applicate ai seguenti eroi: 

  • Condottiero: - Contrattacco di scudo ora può essere eseguito tra 300 ms e 700 ms dopo una parata riuscita (da 300 ms fissi) 

  • Centurione: - Contrattacco parata ora può essere eseguito tra 300 ms e 700 ms dopo una parata riuscita (da 300 ms fissi) 

  • Guerrafondaia: - Impalamento crudele ora può essere eseguito tra 533 ms e 700 ms dopo una parata riuscita (da 533 ms fissi) 

  • Jiang Jun: - Morsa di Dou Shi ora può essere eseguita tra 500 ms e 700 ms dopo una parata riuscita (da 500 ms fissi) 

Modifiche agli attacchi in schivata e alle tempistiche dei fotogrammi di invulnerabilità 

Abbiamo aggiornato gli attacchi in schivata di diversi eroi per fare in modo che abbiano tempistiche dei fotogrammi di invulnerabilità adeguate e interruzioni di puntamento corrette. Questa modifica dovrebbe permettere agli attacchi in schivata di schivare più spesso i colpi degli avversari e di contrattaccare in modo adeguato. (In questo contesto, "interruzione di puntamento" si riferisce alla capacità delle schivate e degli attacchi in schivata di far perdere agli avversari il puntamento del proprio bersaglio.) 

I fotogrammi di invulnerabilità sono stati aggiunti o modificati per i seguenti attacchi: 

  • Medjay: Guardia del trono in modalità Asce ora ha fotogrammi di invulnerabilità per i primi 233 ms 

  • Nuxia: Passo della mezzaluna ora ha fotogrammi di invulnerabilità per i primi 233 ms (aumentati da 200 ms) 

  • Sciamana: Prontezza del gatto selvatico ora ha fotogrammi di invulnerabilità per i primi 233 ms (aumentati da 200 ms) 

  • Shaolin: Passo nell'ombra laterale ora ha fotogrammi di invulnerabilità per i primi 300 ms 

  • Zhanhu: Manovra violenta e Manovra brusca ora hanno fotogrammi di invulnerabilità per i primi 100 ms 

Le interruzioni di puntamento sono state aggiunte o modificate per i seguenti attacchi: 

  • Nuxia: Passo della mezzaluna ora ha interruzione di puntamento per i primi 233 ms 

  • Pacificatrice: Passo di lato con colpo ora ha interruzione di puntamento per i primi 233 ms 

  • Sciamana: Furia del gatto selvatico ora ha interruzione di puntamento per i primi 233 ms (non più 266 ms) 

  • Zhanhu: Manovra violenta e Manovra brusca ora hanno interruzione di puntamento per i primi 100 ms 

Altre modifiche ai combattenti 

Berserker 

  • Corsa del cinghiale (attacco in corsa) ora ha Postura incontrastabile a partire da 400 ms 

Commento degli sviluppatori: questa modifica dovrebbe aiutare il Berserker a usare l'attacco in corsa per ingaggiare i nemici esponendosi a un po' meno rischi.

Kensei 

  • L'attacco pesante iniziale alto ora è da 800 ms (ridotti da 1.000 ms) 

  • L'attacco pesante iniziale alto ora infligge 24 danni (ridotti da 30) 

  • L'attacco pesante alto in serie ora è da 900 ms (ridotti da 1.000 ms) 

  • L'attacco pesante alto in serie ora infligge 29 danni (ridotti da 32) 

  • Gli attacchi pesanti finali laterali ora sono da 800 ms (ridotti da 900 ms) 

  • Gli attacchi pesanti finali laterali ora infliggono 30 danni (ridotti da 32) 

  • Gli attacchi pesanti in serie ora causano una reazione da colpo medio (e non più da colpo pesante) 

  • Tutti gli attacchi in schivata ora causano una reazione da colpo medio (e non più da colpo pesante) 

Commento degli sviluppatori: la capacità del Kensei di mettere pressione al nemico da posizione neutrale non era soddisfacente, l'eroe aveva difficoltà a far aprire la guardia agli avversari, ed era costretto ad aspettare e a usare gli attacchi in schivata per iniziare un'azione offensiva. Con la modifica all'attacco pesante iniziale alto, il Kensei non solo ottiene uno Spezzaguardia punitivo da 24 danni, ma anche un potente attacco iniziale neutrale con la finta leggera seguita da Colpo di pomolo. Inoltre, abbiamo accelerato l'attacco pesante alto in serie per renderlo un po' più efficace, e gli attacchi pesanti finali laterali in modo che la finta leggera verso questi colpi funzioni meglio in situazioni di inferiorità numerica. Per finire, abbiamo anche ritoccato i danni degli attacchi accelerati per adeguarli alla loro nuova velocità. 

Gladiatore 

  • Colpo con fuscina ora è da 500 ms (non più 600 ms) 

Commento degli sviluppatori: il Gladiatore può usare Colpo con fuscina nelle serie, ma l'attacco era troppo lento e poco affidabile, e per questo veniva eseguito raramente. Per rimediare, lo abbiamo reso da 500 ms, in modo da renderlo uno strumento per mettere più pressione agli avversari e, poiché è in grado di far partire le serie dell'eroe, dovrebbe essere anche usato per prolungarle.

Shinobi 

  • Modifiche al guadagno di vendetta di Pioggia di falci dello Shinobi 

  • Pioggia di falci ora fornisce 55 vendetta agli avversari (aumentata da 28) 

  • Le Pugnalate di Pioggia di falci ora forniscono 10 vendetta agli avversari (aumentata da 3) 

  • Colpo dell'ombra non può essere più concatenato se non va a segno 

Commento degli sviluppatori: questa modifica dovrebbe ridurre la quantità di agguati con Pioggia di falci che possono essere eseguiti nel gioco, poiché l'aumento della vendetta guadagnata dagli avversari dovrebbe impedire che questa mossa venga usata a ripetizione in situazioni del genere. Inoltre, abbiamo risolto un problema per cui Colpo dell'ombra poteva essere eseguito senza avere un bersaglio puntato in modo da mancare di proposito e ottenere una Pioggia di falci garantita. 

Priore nero 

  • Ridotta leggermente la distanza percorsa durante l'esecuzione dell'attacco leggero iniziale mentre si cammina all'indietro 

  • L'attacco a zona ora è da 600 ms (ridotti da 700 ms) 

Commento degli sviluppatori: il Priore nero era in grado di eseguire attacchi leggeri iniziali camminando all'indietro, riuscendo ad affrontare efficacemente molte situazioni. Con questa modifica, l'attacco dovrebbe essere un po' più difficile da mettere a segno, riducendo leggermente le difese dell'eroe. Inoltre, abbiamo migliorato la velocità del suo attacco a zona portandola a 600 ms, così da consentirgli di mettere molta più pressione agli avversari da posizione neutrale, dando al personaggio un modo in più per aprire la guardia dei suoi nemici. 

Jormungandr

  • L'attacco a zona ora costa 20 punti resistenza (ridotti da 60) 

  • Migliorate le traiettorie dell'attacco a zona e di tutti gli attacchi pesanti laterali per farli corrispondere meglio ai colpi dell'arma. 

Commento degli sviluppatori: a 60 punti di resistenza, il costo dell'attacco a zona dello Jormungandr era eccessivo e aveva bisogno di essere ritoccato. In aggiunta, abbiamo anche migliorato le traiettorie di diversi attacchi di questo eroe, per fornirgli strumenti più efficaci negli scontri di gruppo.

Nuxia 

  • La vulnerabilità allo Spezzaguardia dell'attacco a zona ora si applica solo durante i primi 100 ms dell'attacco (non più durante i primi 500 ms) 

Jiang Jun

  • Morsa di Dou Shi non applica più una riduzione ai danni alla vittima 

  • Vortice di Dou Shi è ora una mossa da 600 ms (aumentati da 500 ms) 

  • Vortice di Sifu è ora è una mossa da 633 ms (aumentati da 600 ms) 

  • L'attacco pesante finale alto ora infligge 30 danni (ridotti da 32) 

  • Gli attacchi pesanti finali laterali ora infliggono 28 danni (ridotti da 30) 

Commento degli sviluppatori: al momento, il Jiang Jun è uno degli eroi più forti nel gioco ed è una scelta obbligata nei tornei e ai livelli di gioco più alti a causa di molti fattori. Abbiamo ridotto leggermente i punti di forza di questo personaggio rallentando alcune delle sue mosse e riducendo i danni inflitti dai suoi potenti attacchi finali. Tuttavia, continueremo a tenerlo d'occhio per capire se saranno necessario ulteriori modifiche in futuro. 

Zhanhu 

  • Modificate le tempistiche dei passaggi agli attacchi pesanti finali nelle serie in modo che non possano essere interrotti dagli avversari che usano un attacco leggero dopo un qualsiasi altro attacco. 

    • L'attacco leggero iniziale ora può essere concatenato all'attacco pesante finale a 166 ms su colpo andato a segno e bloccato (non più a 300 ms) 

    • L'attacco leggero iniziale ora passa all'attacco pesante finale a 200 ms su colpo mancato 

    • L'attacco leggero laterale in schivata ora passa all'attacco pesante finale a 166 ms su colpo andato a segno e bloccato (non più a 300 ms) 

    • L'attacco leggero laterale in schivata ora passa all'attacco pesante finale a 200 ms su colpo mancato (non più a 300 ms) 

    • L'attacco a zona ora passa all'attacco pesante finale a 366 ms su colpo andato a segno 

    • L'attacco a zona ora passa all'attacco pesante finale a 300 ms su colpo mancato e bloccato 

  • Gli attacchi pesanti finali ora permettono di effettuare una finta leggera seguita da Spezzaguardia a 500 ms 

  • I recuperi da attacco andato a vuoto degli attacchi pesanti in schivata laterale ora sono da 700 ms (ridotti da 1.000 ms) 

Commento degli sviluppatori: vogliamo migliorare il comparto offensivo dello Zhanhu facendo in modo che i suoi attacchi pesanti finali non possano più essere interrotti con un attacco leggero dell'avversario. Con le nuove tempistiche, questa situazione non si dovrebbe più verificare e i nemici saranno costretti a subire i pieni effetti della combinazione. Inoltre, ora gli attacchi pesanti permettono di effettuare una finta leggera seguita da Spezzaguardia per raggiungere gli avversari che tentano di rotolare via. 

Pirata 

  • Rimossa la finta leggera seguita da Spezzaguardia partendo da Danza del bucaniere  

  • La Pistolettata garantita che passa a Giù dalla passerella ora è una mossa da 300 ms (aumentati da 200 ms)  

Commento degli sviluppatori: Pirata è ancora considerato troppo potente da molti giocatori e quindi abbiamo deciso di diminuirne leggermente l'efficacia. Rimuovendo l'opzione per la finta leggera seguita da Spezzaguardia partendo da Danza del bucaniere, l'eroe dovrebbe mettere meno pressione agli avversari quando usa questa mossa. La modifica alla Pistolettata garantita ora spinge i giocatori a puntare di più sulla propria abilità, mettendoli di fronte a una scelta: infliggere più danni ma accedere a una combinazione meno efficace, oppure rinunciare a parte dei danni per effettuare una combinazione migliore. Con questa modifica, infatti, usando la Pistolettata garantita, Giù dalla passerella ora ha meno vantaggio di fotogramma e non dovrebbe più consentire di raggiungere quasi tutti gli attacchi in schivata durante la loro partenza; non usarla, invece, permette di avere più vantaggio di fotogramma, rinunciando ai danni della Pistolettata. In ogni caso, continueremo a tenere d'occhio Pirata e a intervenire se necessario.

Schermate di fine partita

  • Aggiunta la possibilità di saltare la schermata attuale usando un comando qualsiasi

  • Aggiunta la possibilità di saltare tutte le schermate tenendo premuto un comando qualsiasi

Commento degli sviluppatori: dal vostro feedback, è emerso che queste schermate non erano abbastanza veloci per i giocatori dopo le modifiche del secondo aggiornamento dell'Y6S2. Per questo, abbiamo aggiunto la possibilità di saltare tutte le schermate, o solo quella attuale, tramite dei comandi.

Segnalazioni di vari contenuti mancanti dopo l'aggiornamenti S22TU1

  • Ultimamente, alcuni giocatori hanno segnalato che varie espressioni (schemi colori, incisioni, simboli, ecc.) mancavano nel loro gioco. Abbiamo trovato una soluzione per questo specifico bug e la implementeremo il 20 ottobre, reintroducendo le espressioni mancanti dei personaggi per i giocatori colpiti. Continueremo a monitorare la situazione e nel frattempo i giocatori possono sempre utilizzare il Bug Reporter per segnalare ulteriori problemi. 

RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Giustiziere

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui durante gli attacchi leggeri laterali del Giustiziere non funzionava il puntamento quando l'eroe si muoveva lateralmente (FH-4546)

Jiang Jun

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'animazione dell'attacco Vortice di Sifu del Jiang Jun saltava dei fotogrammi quando la mossa veniva eseguita dopo essere usciti da Equilibrio di Sifu (FH-3111)

Centurione

  • [Bug risolto] Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione di "Artigli dell'aquila" del Centurione che si verificava quando la mossa veniva usata su un nemico con pochi PS (FH-4151)

Aramusha

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco leggero alto dell'Aramusha a resistenza esaurita era da 900 ms. Ora è stato impostato a 800 ms.

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'attacco pesante in schivata destra dell'Aramusha aveva un movimento in avanti che mancava alla sua versione a sinistra

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'Aramusha eseguiva un'animazione di rotazione durante la finta leggera in alcune circostanze (FH-2808)

Shinobi

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui lo Shinobi poteva continuare a eseguire punizioni con Colpo dell'ombra anche senza puntamento (FH-4333)

Hitokiri

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'ascia dell'Hitokiri effettuava una transizione scorretta tra la guardia alta e quella sinistra (FH-4329)

Guerrafondaia

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la Guerrafondaia veniva spinta all'indietro da Impalamento crudele quando uccideva un avversario vicino a un muro (FH-4280)

Jormungandr

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la visuale si spostava in modo scorretto durante il colpo di grazia dell'attacco leggero in schivata laterale del Jormungandr

Kyoshin

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'animazione di colpo a vuoto dell'Aoarashi (serie in mischia) del Kyoshin non funzionava correttamente (FH-3741)

MAPPA

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui i giocatori potevano cadere attraverso il terreno nel punto di conquista B del Giardino del tempio (FH-4477)

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'esecuzione Tempesta implacabile del Kyoshin riproduceva un effetto sonoro quando la spada era nel fodero (FH-4405)

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui ad alcuni elementi della corazza Viandante tranquillo mancavano gli effetti della fisica (FH-4502)

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui la corazza Tachibana dello Shugoki applicava le personalizzazioni per la schiena alla parte frontale (FH-4322)

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui agli aspetti della Notorietà del Vichingo mancavano dei contenuti rispetto a quelli degli altri eroi (FH-4186)

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui l'elmo Confulgeo della Guerrafondaia aveva uno spazio vuoto nelle texture del collo (FH-4195)

  • [Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione tra il mantello Chengu della Nuxia e la corazza (FH-3896)

  • [Bug risolto] Risolto un problema di compenetrazione dei bracciali Fanrong del Tiandi (FH-3787)

IU

  • [Bug risolto] Risolto un problema per cui appariva una notifica sbagliata nel gioco quando veniva inviata una richiesta di amicizia su PC