18 April, 2018

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Note sulla patch v. 1.22

Attenzione: queste non sono le note complete sulla patch 1.22; puoi consultare le note complete a questo indirizzo (link alle note complete in inglese)

NUOVO TUTORIAL E ALLENAMENTO

  • La nuova sezione Allenamento, che sostituisce il menu Come giocare, presenta le seguenti caratteristiche:
    • Arena di allenamento - un ambiente sicuro e controllato in cui far pratica nell'Arte della guerra
    • Prove del novizio – Scopri i meccanismi alla base dell'Arte della guerra
    • Prove del guerriero – Impara i meccanismi avanzati dell'Arte della guerra
    • Video di allenamento - Include tutti i video e le schermate di allenamento

Commento degli sviluppatori*: Siamo sempre alla ricerca di nuovi strumenti per migliorare il modo in cui i nuovi giocatori possono apprendere le meccaniche di For Honor e, al tempo stesso, per consentire ai giocatori già attivi di perfezionare la conoscenza del loro eroe principale o imparare a conoscerne di altri.*

NUOVA MODALITÀ ALLENAMENTO

Arena di allenamento

  • L'arena di allenamento presenta una serie di strumenti per aiutarti a perfezionare la conoscenza dei tuoi eroi. Sfrutta l'arena di allenamento per allenarti con le strategie più efficaci di For Honor, attraverso tre nuove mappe: Il cerchio, Il pozzo e Il santuario.
    • Scegli un qualsiasi eroe come avversario e decidine il comportamento:

    • Seleziona fino a 4 mosse specifiche che useranno tra quelle a loro disposizione

    • Attiva un'impostazione predefinita della strategia o del meta di quell'eroe

    • Utilizza un bot predefinito dal livello 1 al livello 3

    • Segna le mosse del tuo eroe perché compaiano nell'interfaccia di gioco, così da poterti allenare più facilmente e assicurarti che siano realizzate in maniera corretta.

    • Mostra i danni e il costo in resistenza di ogni mossa utilizzata nell'arena di allenamento.

    • Mostra un feedback per le finestre di tempo utili per effettuare parate e contrasto dello Spezzaguardia.

    • Tieni sott'occhio con maggiore precisione la salute, la resistenza e la vendetta di ogni eroe per prepararti al meglio a ogni possibile situazione.

    • Allenati attivando e disattivando le statistiche equipaggiamento per trovare la dotazione migliore.

Commento degli sviluppatori*: L'arena di allenamento può aiutarti a conoscere a fondo i tuoi eroi:*

  • Allenati ad affrontare eroi e mosse più popolari con le impostazioni dedicate dell'arena
  • Ricrea una situazione (bot, mosse e/o serie di mosse) in cui ti sei imbattuto nel PvP e allenati per affrontarla al meglio
  • Impara a conoscere ogni dettaglio di determinate mosse o delle mosse di un eroe

NUOVE MODALITÀ DI ALLENAMENTO

  • Le Prove sostituiscono le modalità di allenamento esistenti, fornendo un feedback più preciso e approfondito e scenari contestuali per aiutare i giocatori a conoscere le meccaniche di For Honor.
    • Include degli scenari di allenamento PvE contestuali per imparare le abilità di base o quelle più avanzate di For Honor.
    • Un sistema di tentativi in sequenza ti consente di imparare senza fretta,  e di mettere alla prova le tue abilità in una situazione priva di rischi.
    • Un nuovo sistema di punteggio offre un feedback in tempo reale su quanto stai facendo e valuta l'efficacia di ogni abilità.
    • Il feedback tempismo per le mosse dell'avversario sottolinea le abilità principali e rende più facile apprenderle.
    • Obiettivi facoltativi aggiungono ulteriori sfide alle Prove e rappresentano uno strumento per sfruttare al massimo una determinata meccanica di gioco.
    • Completando le prove puoi ottenere ornamenti esclusivi, bordi per emblema e acciaio. 

Prove del novizio

  • 5 scenari di allenamento per conoscere le basi dell'Arte della guerra:
    • Modalità Guardia
    • Attacco
    • Schivare e rotolare
    • Spezzaguardia base
    • Resistenza

Prove del guerriero

  • 8 scenari di allenamento per scoprire le meccaniche avanzate dell'Arte della guerra:
    • Difesa dell'assassino
    • Blocco esterno
    • Modalità Vendetta
    • Attacco a zona
    • Esecuzione
    • Spezzaguardia avanzato
    • Parata
    • Finte e aperture

Commento degli sviluppatori*: Fin dal lancio abbiamo tenuto particolarmente d'occhio il comportamento dei nuovi giocatori. Considerata la specifica natura dell'Arte della guerra e la sua profondità, vogliamo che i nostri tutorial siano ancora più divertenti, approfonditi e accessibili. Uno strumento più semplice per imparare le meccaniche di base e quelle avanzate che vanno a creare il complesso sistema dell'Arte della guerra.*

NUOVE MAPPE

Il cerchio

  • Realizzata con la roccia del monte Ignis e con una splendida vista sulle catene montuose, questa arena un tempo dimenticata è stata riportata al suo antico splendore. Nobili e gente comune prende posto ogni giorno per godersi lo spettacolo offerto dai migliori guerrieri esistenti.
  • Disponibile in Duello, Mischia e Arena di allenamento

Il pozzo

  • Tanto profondo quanto imponente, Il pozzo è stato a lungo testimone dei rituali vichinghi. Circondato da una folla generalmente ubriaca e urlante che può tanto esaltare quanto demoralizzare, Il pozzo è come i guerrieri che ospita tra le sue mura: brutale, determinato, ardente.
  • Disponibile in Duello, Mischia e Arena di allenamento

Il santuario

  • Si tratta di un santuario antico e solitario, posizionato nel cuore del Myre e rimasto lontano dalla devastazione della guerra. All'ombra di una fortezza, il Santuario accoglie guerrieri che hanno viaggiato da ogni punto per raggiungerlo e poter scoprire così il loro destino.
  • Disponibile in Duello, Mischia e Arena di allenamento

Commento degli sviluppatori*: Per l'arena di allenamento ci serviva lo spazio giusto per permettere ai giocatori di allenarsi, così abbiamo deciso di realizzare 3 nuove mappe pensate per riproporre lo stile e l'ambientazione delle 3 fazioni. Inoltre abbiamo ritenuto che potessero rappresentare delle gradite aggiunte alle modalità Duello e Mischia.*

ANTEPRIME

  • Nel negozio ora i giocatori possono avere un'anteprima dei contenuti di ogni pacchetto disponibile.
    • È possibile vedere ogni oggetto incluso nel pacchetto attraverso un modello 3D, allo stesso modo in cui si vede la personalizzazione del proprio eroe.
    • Gli oggetti già in possesso vengono segnalati chiaramente.

Commento degli sviluppatori*: Vogliamo dare la possibilità ai giocatori di rendersi perfettamente conto di quello che stanno per acquistare con i pacchetti. Questo tornerà particolarmente utile durante gli eventi, dato che permetterà di capire cosa si è già ottenuto per ogni personaggio senza dover consultare l'intero inventario.*

MIGLIORAMENTI

STATISTICHE EQUIPAGGIAMENTO

  • Ridotto il bonus di attacco dovuto all'equipaggiamento. Il bonus massimo ottenibile scende dal 30% al 22%. Tutti i bonus più bassi vengono ridotti in maniera proporzionale.
  • Le penalità dell'attacco dovute all'equipaggiamento sono state ridotte anche maggiormente, passando da un massimo del -25% al -15%.
  • Ridotto il bonus di difesa dovuto all'equipaggiamento. Il bonus massimo ottenibile scende dal 23% al 17%. Tutti i bonus più bassi vengono ridotti in maniera proporzionale.
  • Le penalità della difesa dovute all'equipaggiamento sono state ridotte anche maggiormente, passando da un massimo del -31% al -17%.
  • Ridotto il danno da penetrazione dovuto all'equipaggiamento. Il bonus massimo ottenibile scende dal 20% al 15%. Tutti i bonus più bassi vengono ridotti in maniera proporzionale.
  • Le penalità del danno da penetrazione dovuto all'equipaggiamento sono state ridotte anche maggiormente, passando da un massimo del -20% al -10%.

Commento degli sviluppatori*: Osservando i dati abbiamo capito che le configurazioni incentrate sull'attacco, sulla penetrazione della difesa e sulle statistiche della difesa avevano un vantaggio sproporzionato. Per assicurarci che ogni configurazione abbia una sua validità e per offrire maggior varietà agli stili di gioco, abbiamo leggermente ridotto i bonus per queste statistiche e reso i valori negativi meno punitivi.*

TUTTE LE PIATTAFORME

Layout controller personalizzati

  • I layout personalizzati possono essere impostati nelle opzioni dei comandi avanzati selezionato "Layout controller" e passando quindi all'opzione "Personalizzato".
  • Tutte le azioni assegnate al pulsante di un controller possono essere assegnate a un altro pulsante.

Commento degli sviluppatori*:* Si tratta di un'opzione richiesta a gran voce dalla community, che permette la creazione di layout del controller personalizzati. Per via di alcuni limiti tecnici, le azioni possono essere scambiate solo in gruppo. Esempio: tutte le azioni legati a un pulsante (incluse quelle che prevedono che venga tenuto premuto) saranno assegnate a un pulsante diverso.

Latenza dello schermo nella classifica

  • Se si è in una sessione con server dedicato, l'attuale latenza di ogni giocatore verrà mostrata nella classifica. Ricordiamo che i server dedicati sono disponibili solo per le modalità PvP. Si escludono quindi la Storia, le modalità PvIA e gli Scontri personalizzati.

PC

Vibrazione del controller durante il matchmaking

  • Se la ricerca durante il matchmaking va a buon fine, oltre all'effetto sonoro e al lampeggiare della barra attività, il controller vibrerà brevemente.

LOTTATORI

Tutti gli eroi

  • [Adjustment] Schivata all'indietro
    • Uniformato il movimento della schivata all'indietro di tutti i personaggi a 1.75 m
    • Uniformata la durata della schivata all'indietro a 1.100 ms (può essere interrotta a 800 ms).

Commento degli sviluppatori*:* La schivata all'indietro era troppo efficace e consentiva ai giocatori di allontanarsi troppo facilmente dal combattimento. Inoltre dava fin troppo vantaggio ai personaggi assassino. In questo modo si uniforma la schivata all'indietro per tutti i personaggi, rendendola uno strumento da valutare con attenzione prima di decidere di utilizzarlo.

  • [Adjustment] Deviazione
    • Effettuando con successo una deviazione si ha la "difesa da deviazione" piuttosto che la classica "difesa da blocco", il che permette di concatenare subito un'altra deviazione.
    • Il movimento durante la deviazione è stato marginalmente ridotto.

Commento degli sviluppatori*:**:* Ci siamo accorti che utilizzando la deviazione contro mosse che portano più colpi come l'attacco a zona del Berserker, il feeling non era quello che volevamo, dato che si devia il primo colpo, ma poi si blocca in maniera normale la sequenza dei 3 colpi successivi. Ora se si devia il 1° colpo c'è la possibilità di deviare anche quelli successivi, inclusi attacchi di attaccanti esterni. **
Abbiamo ridotto il movimento laterale così da lasciare il giocatore sul posto, permettendogli di deviare 4 volte contro l'attacco a zona del Berserker prima di lanciare il proprio contrattacco;
Il teletrasporto dello Shinobi è stato leggermente ritardato così che non possa essere colpito da molteplici attacchi.

  • [Adjustment] Cambio di postura - Sblocco

    • Quando si comincia un cambio di postura e poi si abbandona il puntamento del nemico, ora è possibile che il personaggio esca immediatamente dalla postura e inizi la procedura di uscita dal puntamento.
    • Questo bug era particolarmente evidente nel caso dei Riflessi degli assassini, che rimanevano bloccati fino a 1.100 ms.
  • [Adjustment] Cambio di postura - Blocco da Riflessi

    • Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero risolvere il problema per cui gli assassini non potevano bloccare con efficacia le serie veloci di colpi. (Il problema era particolarmente evidente con la serie di colpi leggeri dell'Aramusha).
  • [Improvement] Ora molte più esecuzioni portano alla caduta oltre i bordi.

Conquistatore

  • [Adjustment] "Carica con colpo di scudo" ora porta l'avversario a passare 700 ms durante la caduta (era 800 ms).

Commento degli sviluppatori*: Questa modifica fa sì che dopo la "Carica con colpo di scudo" non sia più garantito il "Colpo di scudo" quando l'avversario si rialza.*

  • [Adjustment] "Colpi di scudo": la distanza da spintone è ridotta a 1.50 m (era 1.75 m).

Commento degli sviluppatori*: Questo risolve il problema per cui il Conquistatore a volte non riusciva a collegare un colpo leggero dopo "Colpo di scudo”.*

  • [Adjustment] Tutti i danni dei colpi leggeri sono ridotti a 13 (era 15).

Condottiero

  • [Adjustment] Ridotto il costo di mantenimento in resistenza della "Postura blocco totale" del Condottiero del 25%.

Berserker

  • [Adjustment] Modificati i valori del danno di "Corsa squarciante"
    • 1° colpo: danno ridotto a 8 (da 15). 
    • 2° colpo: danno ridotto a 8 (da 10). 
    • 3° colpo: danno ridotto a 8 (da 15). 

Commento degli sviluppatori*: "*Corsa squarciante" veniva utilizzata come una mossa evasiva particolarmente efficace. Ora può comunque essere usata per fuggire dallo scontro, ma non è più vantaggiosa come prima.

  • [Adjustment] Modificato il comportamento di "Corsa squarciante" per renderla meno efficace durante la fuga dal combattimento

    • Il primo colpo di "Corsa squarciante" ora può essere parato. 
    • Il primo colpo di "Corsa squarciante" non ha più un movimento all'indietro (era: movimento all'indietro di 2 m). 
    • Ridotte tutte le traiettorie dei colpi. 
  • [Adjustment] Ridotti i valori del danno di "Attacco a zona"

    • 1° colpo: danno ridotto a 6 (da 9). 
    • 2° colpo: danno ridotto a 6 (da 7). 
    • 3° colpo: danno ridotto a 6 (da 7). 
    • 4° colpo: danno ridotto a 6 (da 7). 

Commento degli sviluppatori*:* Il danno di questi colpi doveva essere ridotto, perché nonostante l'alto costo in resistenza, "Attacco a zona" era ancora troppo forte contro le parate. Assieme alle giuste Tecniche può ancora fare molto male, anche dopo queste modifiche.

Shinobi

  • [Adjustment] Velocità del movimento all'indietro dello Shinobi ridotta del 30%

Commento degli sviluppatori: Questa modifica va di pari passo con la generale riduzione dell'efficacia della schivata all'indietro. Vogliamo che i personaggi abbiano più difficolta a sfuggire dal combattimento.

Centurione

  • [Adjustment] La salute del Centurione viene portata a 120 (era 110).
  • [Adjustment] Aggiunta una nuova serie alle mosse del Centurione: Fauci del leone può essere concatenato in un attacco leggero - pesante.

Gladiator

  • [Adjustment] Velocità del movimento all'indietro del Gladiatore ridotta del 12.5%

Commento degli sviluppatori*: Questa modifica va di pari passo con la generale riduzione dell'efficacia della schivata all'indietro. Vogliamo che i personaggi abbiano più difficolta a sfuggire dal combattimento.*

Highlander

  • [Bug Fix] Risolto un problema che impediva all'Highlander di cambiare bersaglio per il 2° e il 3° colpo di "Attacco a zona". È stata anche marginalmente ridotta la velocità di rotazione di "Attacco a zona".

Commento degli sviluppatori*:* "Attacco a zona" dell'Highlander dovrebbe essere ora molto più efficace per liberarsi di un sacco di Soldati, permettendo all'Highlander di prendere di sorpresa gli eroi cambiando il bersaglio da un colpo all'altro.

Sciamana

  • [Adjustment] Se un attaccante esterno colpisce la Sciamana durante "Pietà del predatore" e l'avversario viene liberato, l'avversario verrà purificato dalla lacerazione.

Commento degli sviluppatori*: Quello che vogliamo è eliminare la situazione per cui la Sciamana utilizza il balzo, quindi un attaccante esterno colpisce per staccare i due e a quel punto sia possibile un altro balzo. Dato che ora è stata eliminata la lacerazione, questa situazione* dovrebbe verificarsi con minor frequenza.

COMANDI

  • [Bug Fix] Risolto un problema che portava la sensibilità del pulsante L2 del controller di PlayStation®4 a essere meno affidabile di quello del controller di Xbox One. Il giocatore non deve più rilasciare completamente il grilletto e premerlo di nuovo per modificare il bersaglio; ora può essere rilasciato anche solo parzialmente, come avviene con il controller di Xbox One.

TECNICHE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la tecnica "Rianimazione automatica" appariva come in recupero anche quando non lo era.

TRIBUTO

  • [Bug Fix] Risolto un problema che portava alcune mosse speciali a essere interrotte e a far cadere il tributo a un alleato. Le mosse di cui parliamo: Conquistatore: "Carica con Colpo di scudo", Highlander: "Calcio del fomoro", Valchiria: "Spinta di scudo"

DUELLO E MISCHIA

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui sulla classifica veniva visualizzato "Pari" come risultato di Duello e di Mischia se si vinceva di 1 solo punto.

TORNEO DUELLO

  • [Bug Fix] Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi nuovamente a un torneo in caso di perdita della connessione.

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug Fix] Risolto un problema che impediva ai giocatori di vedere quale eroe i propri compagni avessero scelto nella fase di selezione del personaggio.

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui non si visualizzava la spada della Pacificatrice nel gesto "IO SONO LA GUERRA!".
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dei colori, che venivano mostrati come neutrali anche se erano del colore del difensore o dell'attaccante. In questo modo abbiamo corretto la situazione e possono essere equipaggiati sia come attaccanti che come difensori.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alcuni elementi degli aspetti Notorietà rimanevano bloccati anche dopo aver raggiunto il livello di Notorietà richiesto.

MUSICA ED EFFETTI SONORI

  • [Bug Fix] Risolto un problema che faceva aumentare troppo il volume della musica d'introduzione della mappa "La forgia".
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alcune esecuzioni avevano le voci o l'effetto sonoro sbagliato.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alcune voci dei vari eroi venivano interrotte prima della fine delle animazioni.

PC

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il processo del gioco non veniva chiuso dopo aver scelto "Torna al desktop".

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