7 December 2021

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Pubblicazione dell'aggiornamento 3, disponibile il 7 dicembre

Il team di sviluppo ha lavorato sodo alla prossima patch principale, l'aggiornamento 3. Qui sotto trovi un elenco di ottimizzazioni dell'esperienza e correzioni di bug. La patch sarà pubblicata martedì 7 dicembre alle ore 15:00 CET.

FC6 Title Update 3 Green Car

Dimensioni della patch (in base all'ambiente di sviluppo, le dimensioni dell'installazione dei vari pacchetti lingua saranno diverse):

PC: ~ 8 GB senza pacchetto texture HD, ~12,4 GB con il pacchetto texture HD

PlayStation®4: Tra 15 e 21 GB in base al pacchetto lingua

PlayStation®5: 22,75 GB

Xbox One: ~10 GB

Xbox Series X: ~14 GB

Xbox Series S: ~10 GB

FC6 Title Update 3 Blue Car

Ottimizzazione dell'esperienza

  • Apportati diversi cambiamenti per ridurre le occasioni in cui gli elementi dell'HUD venivano bloccati o nascosti, per esempio quando si cambiava regione.

  • Quando si avvia un'operazione speciale, ora il giocatore che si unisce alla sessione co-op saprà quale operazione speciale sta iniziando.

  • Aumentate le dimensioni dell'icona e del font del tracciamento missioni quando si usa l'opzione Interfaccia utente e ridimensionamento caratteri "Aumentata" nell'opzione del menu Visiva.

  • Aggiunto il supporto per MSI Mystic Light RGB in gioco.

Nuovi pacchetti utilità in arrivo il 16 dicembre:


Pacchetto materiali

  • Pacchetto materiali base: 300 crediti Far Cry

  • Pacchetto materiali avanzati: 1.000 crediti Far Cry

  • Pacchetto materiali specialisti: 2.000 crediti Far Cry

Pacchetto pesos yarani

  • Pacchetto pesos yarani S: 300 crediti Far Cry

  • Pacchetto pesos yarani M: 500 crediti Far Cry

  • Pacchetto pesos yarani L: 1.000 crediti Far Cry

Correzioni di bug:

Generale

  • Risolto un problema per cui il giocatore visualizzava i modelli dei PNG danneggiati quando partecipava a una sessione co-op, dopo un lungo periodo di gioco.

  • Risolto un problema per cui i nemici non venivano mostrati sulla minimappa durante l'operazione speciale "Cocodrilo".

Vaas: Follia

  • Risolto un problema per cui l'host poteva rimanere bloccato in una schermata nera dopo aver premuto "Salva ed esci" nel tabellone finale.

  • Risolto un problema per cui gli obiettivi "Auto-aiuto", "Caro diario" e "Giornata campale freudiana" non venivano sbloccati correttamente quando si raggiungevano le condizioni necessarie.

PC

  • Pacchetto texture HD - Alcune texture appaiono sfocate

    Commento degli sviluppatori: Abbiamo apportato delle modifiche al Pacchetto texture HD su PC che dovrebbero ridurre la sfocatura che compariva per alcuni giocatori quando utilizzavano il Pacchetto texture HD. In base alle segnalazioni ricevute, abbiamo notato che capita ai giocatori che usano schede video con meno di 12 GB di VRAM. Se si usa il Pacchetto texture HD con una quantità di VRAM inferiore a quella minima richiesta, l'aspetto e le prestazioni del gioco possono peggiorare.

  • Risolto un problema per cui le opzioni "Tipo di mira" e "Interazione ruota delle armi" possono tornare alle impostazioni quando si riavvia il gioco.

Xbox

  • Risolto un problema per cui il DLC Vaas: Follia non era disponibile quando ci si disconnetteva e si effettuava l'accesso con lo stesso profilo Xbox Live.

  • Risolto un problema per cui appariva continuamente un messaggio "Esci dal gioco" dopo aver ripreso la partita dalla modalità riposo.

Xbox One

  • Risolto un problema che faceva scomparire armi e accessori.

Xbox Series X|S

  • Risolto un problema per cui il puntatore rimaneva bloccato sullo schermo quando si apriva il popup che compariva dopo aver caricato un salvataggio.

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