Benvenuti, governatori, nella selvaggia frontiera di Albione!
Nominato dall'Imperatore in persona, ora sei a capo di questa provincia appena conquistata nell'estremo nord dell'Impero. Lontana dai soleggiati campi di lavanda del Latium, Albione offre un contrasto netto e misterioso, una terra di paludi nebbiose, aspre scogliere e tradizioni celtiche. Scopriamola in dettaglio:
Una terra di nebbia, foreste e paludi
Ispirata alla vera Gran Bretagna e alla sua eredità celtica, Albione è caratterizzata da:
- Terreno elevato e scogliere scoscese
- Nebbia persistente e temporali improvvisi
- Paludi con valore strategico per il gioco
Queste paludi sono più di un semplice scenario: sono fondamentali per il tuo governo. Qui si raccolgono risorse come le anguille e le canne, ma c'è una maggiore complessità: non tutti i tipi di edifici possono essere costruiti nelle paludi e, a differenza della terraferma, le strade devono essere collegate a un punto molto specifico degli edifici.
incontrare la gente del posto: i limicoli__
La tu avventura inizia con i limicoli, nativi celti che si adattano alla vita sotto il dominio romano. Come i liberti del Latium, hanno bisogni modesti:
- Cibo (vongole o anguille)
- Servizi pubblici (mercato o focolare del bardo)
- Moda (scarpe o tunica)
Come nel Latium, il sistema dei bisogni opzionali consente flessibilità nel modo in cui si migliora e si espande: soddisfare tutto o solo l'essenziale.
Scegli la tua strada: mercator o fabbri
Una volta soddisfatti i bisogni di base, ti troverai di fronte a una scelta cruciale: migliorare i tuoi limicoli facendone dei fabbri o dei mercator.
- Fabbri: permetterai loro di preservare le tradizioni celtiche. Hanno bisogno di formaggio, birra e corni potori.
- Mercator: chiederai loro di adottare la cultura romana. Chiedono salsicce, pane e anfore.
Le tue decisioni influenzano sia il gameplay sia l'estetica visiva: gli edifici romanizzati sono in netto contrasto con l'architettura celtica. Tuttavia, anche quando romanizzi i tuoi mercator, tieni presente che sono pur sempre celti... Celti che hanno adottato le usanze romane.
Aldermanni o nobili ad Albione
Una volta che i tuoi fabbri o mercator hanno soddisfatto i loro bisogni essenziali, è il momento di elevarli al livello successivo:
- I fabbri diventeranno aldermanni
- I mercator diventeranno nobili
Aldermanni: i guardiani della tradizione celtica
Gli aldermanni sono capi venerati all'interno delle loro comunità, sfoggiano con orgoglio imponenti baffi e sono profondamente radicati nella cultura celtica. Il loro status elevato comporta bisogni elevati:
- Beni di lusso come cappelli di pelliccia importati, carri e vino del Latium.
- Edifici pubblici come il Consiglio degli aldermanni, centro della politica e della tradizione locale
Costruire questi edifici dimostra il tuo sostegno alla cultura celtica e ti fa guadagnare la fiducia degli aldermanni.
Nobili: i campioni della romanizzazione
I nobili hanno abbracciato pienamente le usanze romane: sono ben rasati, indossano la toga e sono ambiziosi. I loro bisogni riflettono la loro identità romana:
- Toghe importate dal Latium
- Teatri romani per l'intrattenimento
- Acquedotti per portare l'acqua direttamente in città
Queste strutture creano uno straordinario contrasto visivo con l'architettura celtica, rafforzando il divario culturale e le tue scelte strategiche.
Raggiungendo questo terzo livello di miglioramento si sblocca la possibilità di costruire insediamenti sia celtici che romanizzati sulla stessa isola. Ciò apre possibilità di gioco dinamiche e riflette il variegato panorama culturale di Albione.
Amici o nemici: i personaggi chiave di Albione
Albione non è fatta solo di edifici e risorse, ma anche di persone. Le tue decisioni in qualità di governatore influenzeranno le relazioni con diversi personaggi chiave:
Voada - La razziatrice celtica
Ispirata a Boadicea, regina guerriera del popolo degli Iceni, Voada è una strenua difensora delle tradizioni celtiche e un'antagonista diretta del dominio romano, e funziona in modo simile ai pirati dei precedenti giochi Anno. Voada:
- Si oppone alla romanizzazione
- Razzia le rotte commerciali e le isole se reprimi la cultura celtica
- Può diventare un'alleata se rispetti le tradizioni locali
La tua posizione sulla romanizzazione influenza direttamente il tuo rapporto con Voada.
Manx - Il commerciante neutrale
Manx guida la sua tribù e si muove su un sottile confine tra cooperazione e conservazione culturale. Lui:
- Scambia risorse e offre missioni
- Sostiene la pace, ma teme l'erosione culturale
- La sua isola presenta un'imponente figura di cavallo, ispirata al Cavallo Bianco di Uffington nel sud dell'Inghilterra
La storia di Manx si sviluppa attraverso interazioni e missioni, offrendo uno spaccato del complesso panorama politico di Albione.
Athr Iorgwyn - Il costruttore rivale
Fiero membro della famiglia Jorgensen, Athr è il tuo rivale ad Albione ed è interessato solo a ciò che gli conviene di più. Lui:
- Costruisce città e castelli
- Si concentra sui cavalieri e sull'espansione
- Non è interessato alla romanizzazione, usa qualsiasi cosa si adatti ai suoi obiettivi
Athr non mette in discussione le tue scelte culturali, ma compete per il territorio, il che lo rende un rivale strategico.
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