For Honor Y10S2: SCATENATO

L'arrivo delle Khatun portò scompiglio nel Myre, e le casate dei samurai furono travolte dall'anarchia. Per ottenere potere e ristabilire l'ordine, la Casata di Dokuja ha stretto un'alleanza con le Khatun.

Per garantire questa alleanza, le Khatun chiesero un prezzo alla Casata: il loro spietato assassino, il Sohei Saburo, doveva essere eliminato. Un sacrificio di sangue per garantire la pace e l'obbedienza. Un prezzo che è stato pagato.

Per segnare la loro ascesa a nuovi sovrani del Myre, la Casata di Dokuja ha organizzato dei festeggiamenti. Ma non sanno che Saburo è sopravvissuto all'esecuzione. Ed è arrivato al palazzo per scatenare una diabolica vendetta.

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For Honor

A seguito di un enorme cataclisma, tre delle più feroci fazioni di guerrieri mai esistite nella storia si scontrano in un'epica battaglia per la sopravvivenza. Entra in guerra nei panni di un fiero Cavaliere, un brutale Vichingo o un letale Samurai, e combatti per l'onore della tua fazione. Semina la distruzione sul campo di battaglia in questo frenetico gioco che mescola abilità e violenti scontri corpo a corpo.

Modalità di gioco per giocatore singolo

FH Training Mode

MODALITÀ ALLENAMENTO

Questa modalità per giocatore singolo include video di allenamento, le tattiche degli eroi e Arena di allenamento.

MODALITÀ STORIA

Per giocatore singolo o due giocatori in cooperativa.

MODALITÀ ARCADE

Contenuti PvE illimitati per giocatore singolo o due giocatori in cooperativa.

Modalità di gioco multigiocatore

TRIBUTO

Le squadre si affrontano per prendere il controllo delle varie offerte sparse sulla mappa.

DOMINIO

Modalità 4v4 a obiettivi in cui due squadre si affrontano per il controllo di tre zone sul campo di battaglia.

DUELLO

Scontro 1v1 in cinque round.

MISCHIA

Scontro 2v2 in cinque round.

SCHERMAGLIA

Modalità deathmatch 4v4 a squadre.

ELIMINAZIONE

Scontro 4v4 in cinque round.

ASSALTO

Difendi il castello o elimina il comandante nemico in questa modalità multigiocatore strategica 4v4. In arrivo il 16 ottobre con l'aggiornamento Marching Fire.

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Pass Battaglia e Pass Lignaggio

Nell'oscurità, quando i guerrieri avanzano nella nebbia con passo esitante, non sanno mai quello che potrebbero trovare. O quello che potrebbe trovare loro. Un demone si aggira in questi luoghi da incubo. Con l'arma stretta saldamente in mano, combattere potrebbe rivelarsi, alla fine, inutile. Fuggire potrebbe essere l'unica possibilità di sopravvivenza. Ma ciò che alla fine quasi tutti scoprono è questo: non c'è modo di sfuggire al demone.

Scatena una vendetta diabolica e accedi a 100 ranghi di ricompense per tutti i 38 eroi nel Pass Battaglia Y10S2.

E non perderti le ricompense di una civiltà perduta con il Pass Lignaggio Y6S2, che ripropone 100 vecchi ranghi di ricompense per tutti gli eroi, tra cui armi ed effetti del Pass Battaglia Y6S2 originale. Lo possiedi già? Riprendi esattamente da dove avevi lasciato.

Disponibile solo durante lo Y10S2, con uno speciale rango 101 per gli eroi usciti dallo Y6S2 a oggi.

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Vedere rosso

Molto tempo fa, Saburo si allenava nel monastero Sohei. Ma, essendosi dimostrato troppo violento e senza onore, fu espulso ed esiliato. Nella Casata di Dokuja, una delle principali potenze del Myre, gli furono offerti una casa e uno scopo. Lì divenne un'arma vivente, una forza assetata di sangue la cui unica funzione era uccidere. Ma quando i suoi nuovi padroni si allearono con le Khatun, i Mongoli chiesero un sacrificio: l'imprevedibile Saburo doveva essere giustiziato. Il prezzo di sangue fu accettato e pagato. Tuttavia, Saburo è sopravvissuto. E si vendicherà di tutti i samurai che lo hanno usato e poi abbandonato.

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