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#UBIE3 2019

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Ultime novità

Nuovi LIVE Summit

Ciao sfidanti, Sono passati quasi 3 mesi dall'arrivo del LIVE Summit in The Crew® 2 e ogni settimana vi siete sfidati testa a testa per raggiungere la vetta della classifica! Questa settimana i nostri piloti affrontano Past VS Present, l'ultimo LIVE Summit di questa prima ondata. Ma niente paura! Abbiamo una nuova selezione di LIVE Summit in arrivo a tutta velocità, a partire dal 24 luglio. Da domani, 17 luglio, il calendario del LIVE Summit e il nostro sito Internet thecrew-hub.com saranno aggiornati con i nuovi eventi. Naturalmente, non sarebbe un LIVE Summit senza nuove ricompense esclusive! La prima disponibile sarà la Mitsubishi Lancer Evo X Black Knight Special Edition, dedicata a chi ottiene la medaglia di platino nel Summit Road Samurai. E non è tutto! Stiamo anche aumentando il numero di follower per chi ottiene la medaglia di bronzo: 300.000 follower per i Summit normali e 400.000 follower per i Summit speciali (quelli con in palio veicoli esclusivi). Ricordate: per vincere una medaglia di bronzo e posizionarvi in classica dovete completare un'attività (prove, eventi, eventi abbinati...). Quindi, sia che vogliate impegnarvi al massimo sperando di vantarvi del vostro platino, sia che abbiate tempo solo per affrontare un paio di prove, non dimenticate di fare un giro al LIVE Summit ogni settimana! Ci vediamo sulla griglia di partenza! Il team di The Crew® 2 Per maggiori informazioni su The Crew® visita il nostro sito ufficiale. Unisciti alla community di The Crew® sui forum e Reddit, e seguici su Twitch per non perdere nessuno streaming live. La galleria fotografica del gioco, le classifiche e il calendario dei Summit sono disponibili su The Crew® Hub. I video in evidenza sul nostro sistema di condivisione in-game sono disponibili sul canale ufficiale della community di The Crew® 2....

I problemi più importanti e le preoccupazioni della community

Aggiornato: 15 luglio 2019 Aggiorneremo costantemente questo elenco per delineare lo stato dei problemi più rilevanti per la nostra community. Il seguente elenco non è da considerarsi esaustivo ed è redatto al solo scopo di fornire un'idea generale sui nostri obiettivi principali. Errori audio Descrizione: Suoni mancanti, poco udibili e altri problemi di audio. Stato: Abbiamo identificato un errore che consente ai suoni di attraversare più facilmente di quanto previsto oggetti solidi e pareti. Stiamo anche continuando a visionare i filmati inviatici per identificare altri problemi audio. Connessione Descrizione: I giocatori perdono il controllo dell'operatore e poi vengono disconnessi, ricevendo un messaggio d'errore. Stato: Abbiamo dedicato un'intera squadra alla risoluzione di questi problemi di connessione e identificato un paio di errori che a volte conducono a un errato rilevamento di attacchi di tipo "Denial of Service". Questo tipo di problemi ha per noi la massima priorità. Propagazione del gas di Smoke Descrizione: Il gas delle granate a gas di Smoke oltrepassa le pareti. Obiettivo: Il nostro obiettivo è rielaborare la propagazione in modo da renderla simile al dardo incendiario di Capitão, e sfruttare l'occasione per rivederne l'aspetto visivo. Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Abbiamo riscontrato un errore che sarà corretto con la stagione 3, in modo da poterci lavorare con calma. Allineamento dei mirini Descrizione: In alcune situazioni, i mirini sono decentrati di alcuni pixel. Obiettivo: Vogliamo implementare un sistema che prevenga eventuali problemi di disallineamento. Inoltre, stiamo migliorando l'aspetto delle armi in modalità ADS aggiungendo un movimento secondario, e questo è possibile grazie al sistema che mantiene i mirini allineati al reticolo. Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Stiamo raccogliendo feedback in sessioni di gioco interne. Distruzione delle pareti con lo shotgun non affidabile Descrizione: Quando vengono usati per distruggere le travi di legno, gli shotgun non si comportano in modo coerente. Obiettivo: Vogliamo fare in modo che la distruzione delle travi in legno con lo shotgun avvenga in modo sempre coerente, sia per migliorare l'esperienza di gioco in generale, sia per evitare di costringere i giocatori a impiegare più tempo del necessario per tentare di distruggere le travi in legno. Stato: [Tempistiche: A4S2.3] Stiamo valutando i risultati a seguito di una prima modifica. Continueremo a ottimizzare la distruzione delle travi in legno tramite shotgun. Rimozione di operatori e gadget Descrizione: Gli operatori che interferiscono coi normali flussi di gioco a causa di exploit vengono rimossi dal gioco. Obiettivo: Quando un operatore o un gadget vengono disabilitati, vogliamo fornire una spiegazione ai giocatori. Stato: [Tempistiche: nel corso di A4S3] Ci rimane ancora una parte di codice da completare, inoltre dobbiamo lavorare anche all'interfaccia. Detriti bloccati all'interno di barricate su porte/finestre Descrizione: A volte dei detriti restano bloccati all'interno delle barricate su porte o finestre, modificando le linee di tiro di alcuni giocatori. Obiettivo: Rendere la distruzione delle barricate coerente per tutti i giocatori. Stato: [Tempistiche: potenzialmente A5S1] Al momento siamo ancora in fase di studio. Stiamo cercando l'approccio migliore al problema, esplorando e creando prototipi di vari tipi di soluzioni. Occultamento drone Yokai di Echo Descrizione: Con l'implementazione della patch A4S2.2, abbiamo introdotto una correzione al problema del drone Yokai, che poteva essere visto attraverso le parti in vetro degli scudi degli assalitori. Ciò ha avuto l'effetto non intenzionale di rendere invisibile il drone di Echo. Obiettivo: L'intento del nostro team di bilanciamento è quello di rendere più facilmente individuabili i droni Yokai in un aggiornamento successivo. Stato: [Target: TBD] Affronteremo questo problema in una patch futura. Vi aggiorneremo non appena saranno disponibili ulteriori informazioni. Ban degli operatori Descrizione: Abbiamo notato un tasso di ban molto elevato per gli operatori Blitz, Jackal, Echo e Caveira nelle partite classificate. Stato: Stiamo discutendo su come approcciare il problema del bilanciamento del rapporto scelta/ban nelle partite classificate e degli operatori maggiormente interessati. Smoke Descrizione: Le modifiche alla curva dei danni del gas di Smoke lo indirizzeranno maggiormente verso un ruolo da operatore di inibizione area. Stato: [In sospeso] Siamo complessivamente soddisfatti di come la cosa si sta evolvendo, ma siamo costretti a sospendere i lavori finché non avremo risolto altre questioni....

I vincitori del Rabbids Merge Fan Art Contest

Eroi, grazie a tutti coloro che hanno partecipato al #RabbidsMerge Fan Art Contest! Vedere i frutti della vostra creatività e della vostra fantasia è stato davvero fantastico. Abbiamo visto unioni con alcuni giochi celebri del mondo di Ubisoft, come Watch Dogs, Just Dance, Beyond Good and Evil, ma anche molto altro! Assistere alle invasioni di questi mondi da parte dei Rabbids è stato esilarante e anche il modo migliore per dare il via a quella che speriamo sarà un'estate di grande creatività per l'intera community! La competizione è stata accesa e la fantasia ha sempre prevalso. Quindi, tenendo questo bene a mente, ecco i vincitori del #RabbidsMerge Fan Art Contest: Primo posto: Coabix Fabrizio Starkey Mark Productions Duck Duckington Speedonyx Chi si è posizionato al primo posto riceverà una raccolta di gadget per veri collezionisti, incluse quattro statuette, un set di tarocchi, una litografia autografata e una maglietta esclusiva di Mario + Rabbids Kingdom Battle! Secondo posto: Rachel Hitchin Jayson Wingo Link2ZMS Firecracker_SWT DrQuack64 Ai secondi classificati andranno alcuni strepitosi vinili! Terzo posto: Pineapplegrenader Nskiller Dopps CinderHollow13 AlvinMunk500 Ai terzi classificati spetteranno invece delle magliette esclusive di Mario + Rabbids Kingdom Battle! Complimenti a tutti i vincitori! Ancora una volta vogliamo ringraziare chiunque abbia partecipato, non vediamo l'ora di vedervi all'opera nella prossima sfida....

All'interno di Ubisoft

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