Bienvenue à Tech Makers, un podcast Ubisoft. Dans cette première série, nous célébrons 5 ans d’innovation à La Forge. Dans ce regard exclusif sur les coulisses, vous rencontrerez les personnes qui travaillent sur certaines innovations prometteuses de l’industrie du jeu vidéo. Préparez-vous à en savoir plus sur la genèse du projet et à découvrir divers prototypes et percées, dont les applications vont bien au-delà du monde du jeu.
Tech Makers, est un balado réalisé par Bruno Guglielminetti, et produit par Stéphane Berthomet (Go-script média), sur l’origine et le développement de certaines des découvertes les plus novatrices de l’industrie du jeu vidéo. Les épisodes sont animés par David Usher, fondateur et directeur créatif de Reimagine AI, qui vous fera découvrir comment les chercheur.ses et professionnell.es passent de l’hypothèse aux prototypes afin de créer des applications tangibles dans des jeux adorés par des millions de fans dans le monde.
Dans ce premier épisode, vous serez plongés dans l’univers des fondateurs d’Ubisoft La Forge, notre laboratoire de recherche et développement, qui célèbre cette année ses 5 ans. Remontez le temps jusqu’à sa création et découvrez ses impacts, ses succès et bien sûr… ses échecs.
Invité.es : Yves Jacquier (Directeur Exécutif — Ubisoft La Forge), Olivier Pomarez (Directeur du développement — Ubisoft La Forge) et Cédric Decelle (VP technologie—Ubisoft Montréal)
Dans ce deuxième épisode, nous explorons comment les scientifiques de la Forge révolutionnent la création des personnages du jeu vidéo et comment la synthèse vocale aide nos artistes à améliorer et affiner les jeux en donnant aux personnages une voix plus réaliste. Vous découvrirez également Choreograph — un prototype qui anticipe les mouvements des personnages jouables et leur donne une fluidité semblable à ceux qui sont enregistrés en capture de mouvement.
Invité.es : Marc-André Carbonneau (Scientifique R&D et directeur d’une équipe de chercheurs sur l’apprentissage automatique de la parole et du son — Ubisoft La Forge — TTS), Ylva Ferstl (scientifique R&D — Ubisoft La Forge, Toronto), David Coulombe (Directeur de production — Services) et Raphaël Saint-Pierre (Engine Programmer—Far Cry)
Épisode 3 — LES ENVIRONNEMENTS
Dans ce troisième épisode, nous discutons du prototype Torch, qui combine les propriétés physiques et la programmation afin d’améliorer les méthodes traditionnelles d’animation des fluides tels que l’eau, l’air et le feu. Nous creusons également la question des différences entre l’environnement universitaire et celui des entreprises, ainsi que la manière dont La Forge parvient à réunir ces deux mondes à travers la recherche et le développement.
Invité.es : Shahin Rabbani (Scientifique en R&D et responsable de l'équipe Environnement chez Ubisoft— Ubisoft La Forge - Torch) et Claude Langlais (Directeur Pipeline Information — Ubisoft Montréal)
Dans ce quatrième épisode, on vous explique comment le prototype SmartNav parvient à créer des comportements plus réalistes et réactifs pour les personnages non jouables et comment leur conception améliore l’immersion des joueurs dans différents jeux à monde ouvert.
Invité.es : Joshua Romoff (Chercheur scientifique chez Ubisoft — Ubisoft La Forge — SmartNav), Gabriel Robert (Chef technique — Ubisoft La Forge) et Julien Varnier (Technical architect sur l’IA & Gameplay—Far Cry 5, 4 & 3)
Épisode 5 — AU-DELÀ DE LA TECH
Dans ce dernier épisode, nos experts discutent des innovations qui sortent du cadre des jeux vidéo. Comment les voitures autopilotées de Watch Dogs permettent d’enseigner aux enfants les bases de l’apprentissage automatique, comment une IA peut contribuer à la sensibilisation aux changements climatiques en exposant ses conséquences possibles au travers de simulateur et comment nos découvertes contribuent à contrer les comportements toxiques en ligne grâce des alliés inattendus…
Invité.es : Elisabeth Doyon (Étudiante à Université de Québec à Montréal (UQAM) — Projet CSM AI for kids), Amanda Jarrell ([MURL], Chef de projet de recherche sur les utilisateurs — Ubisoft — ToxBuster)) et Andrea Feder (Gestionnaire de Production — Ubisoft La Forge)
Tous les épisodes sont disponibles sur l’ensemble des plateformes de diffusion en continu.
Crédits de la série:
Un balado produit par Ubisoft La Forge.
Production: Josée Laterreur, Marie-Line Paquet
Production exécutive: Stéphane Berthomet – Go-Script media
Réalisation: Bruno Guglielminetti
Animation: David Usher
Direction éditoriale: Yves Jacquier, Olivier Pomarez, Andrea Feder, Josée Laterreur
Assistante de production: Sophie Thifault
Relations publiques: Antoine Leduc-Labelle
Bonne écoute !
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