31 October 2025

5 mins de lecture

Nos talents à l’UDC, la GDC et l’UX Summit 2025

Chez Ubisoft, participer à des événements professionnels majeurs ne relève pas seulement de la veille ou du rayonnement externe. C’est aussi un moyen concret de donner la parole à nos talents, de valoriser leur expertise et de leur offrir des opportunités de développement professionnel et personnel, en France comme à l’international.

Au studio d’Annecy, nous avons à cœur de soutenir ce développement, c’est pourquoi plusieurs collaborateurs ont pris part à des événements de référence, internes et internationaux, en tant que participants ou speakers.
Retour sur ces expériences.



Ubisoft Developers Conference (UDC)

Partager son expertise, gagner en visibilité, ouvrir de nouvelles perspectives

Evgueni Dozov, Expert AI Game Designer & Adrian Zambaux, Gameplay Programmer

[Studio Annecy] UDC, GDC and UX Summit 2025 Our talents at UDC, GDC and UX Summit 2025

L’Ubisoft Developers Conference (UDC) est un événement interne pensé comme un espace de partage ouvert et accessible, où les équipes peuvent présenter leurs projets, leurs méthodes et leurs apprentissages à l’échelle du groupe.

Pour Evgueni et Adrian, l’UDC 2025 a été l’occasion de présenter leur travail réalisé sur Star Wars Outlaws, dans un cadre qui valorise l’initiative et la transmission.

« Nous sortions de la production de Star Wars Outlaws, avec une feature réussie que les joueurs appréciaient. L’UDC était le bon moment pour partager cette expérience et les enseignements que nous en avions tirés. » Evgueni Dozov

Présenter à l’UDC ne demande pas d’être un « speaker professionnel » : l’événement est pensé pour permettre à chacun·e de prendre la parole, accompagné·e et soutenu·e.

« Si vous avez le courage de présenter, vous améliorez votre compréhension de votre propre travail et vous avez une vraie chance d’aider les autres équipes à faire mieux. » Evgueni Dozov

Créer du lien, au-delà des écrans

Dans un contexte où les équipes collaborent souvent à distance, l’UDC joue aussi un rôle clé sur le plan humain et collaboratif.

« Même avec des collègues avec qui on avait travaillé pendant des années, c’était parfois la première fois qu’on passait vraiment du temps ensemble. Ça change complètement la relation. » Evgueni Dozov

Quand une conférence provoque le changement de tout une vie !

« Je voulais aussi voir ce que Montréal valait, pour un futur projet de vie. Cette expérience a été la première pierre du projet de vie qui fait qu’aujourd’hui je suis à Montréal. » Adrian Zambaux

A la suite de cette expérience, nous avons accompagné Adrian dans sa démarche afin de concrétiser son projet de vie et de lui permettre d’accéder à une mobilité interne au sein du studio de Montréal. Travailler chez Ubisoft c’est également pouvoir s’appuyer sur un réseau de studios à travers le monde pour faire évoluer son parcours et se donner un nouvel élan !



Game Developers Conference (GDC)

Faire rayonner son expertise à l’international

Alexis Crickx, 3D Programmer

[Studio Annecy] UDC, GDC and UX Summit 2025 GDC

La Game Developers Conference (GDC) est l’un des plus grands événements internationaux de l’industrie du jeu vidéo, et y participer en tant que speaker représente une opportunité rare de visibilité internationale. Pour Alexis, la GDC 2025 a été à la fois un défi et une reconnaissance :

« Je suivais les conférences GDC depuis des années. Y participer en présentiel, et y présenter un talk, était très motivant pour moi. »

Nous accompagnons activement nos speakers, notamment via du coaching et des temps de préparation dédiés, afin de leur donner les meilleures conditions de réussite.

« C’est un exercice extrêmement formateur, notamment pour apprendre à expliquer et vulgariser des concepts techniques avancés. »

Au-delà de la scène, la GDC est aussi un lieu d’échanges intenses avec des professionnel·les du monde entier, et avec d’autres équipes Ubisoft.

« Sans le partage de connaissances entre studios, on irait beaucoup moins vite et moins loin sur les défis techniques de notre industrie. »



UX Summit

S’ouvrir, se remettre en question, progresser collectivement

Eloi Duclercq, User Researcher

[Studio Annecy] UDC, GDC and UX Summit 2025 UXSummit

L’UX Summit est un rendez-vous clé pour les métiers de l’expérience utilisateur. Il offre un espace pour confronter les pratiques, partager les méthodes et prendre du recul.
Pour Eloi Duclercq, cet événement illustre l’importance qu’accorde Ubisoft à la remise en question continue et à l’ouverture vers l’extérieur.

« Discuter avec d’autres professionnels permet de remettre du contexte et d’adapter plus facilement nos méthodes aux spécificités d’Ubisoft. »

Un rappel essentiel traverse l’ensemble des échanges.
« Les joueurs sont le but et la raison pour laquelle nous créons des jeux, et on a parfois tendance à l’oublier. »

Cette approche bénéficie à l’ensemble des métiers, bien au-delà de l’UX.
« Même pour d’autres corps de métier, baigner dans une culture très centrée utilisateur aide à adopter un point de vue qu’on oublie parfois. »

Donner les moyens de grandir, individuellement et collectivement

Qu’il s’agisse de conférences internes ou internationales, ces expériences ont un point commun : Nous investissons concrètement dans nos talents.

Donner accès à la scène, encourager le partage de connaissances, accompagner la mobilité, permettre à chacun·e de se rendre visible et de progresser : autant de leviers qui font partie intégrante de notre culture.

Et si c’était votre tour ?

Ces parcours vous donnent envie de partager votre expertise, de relever de nouveaux défis ou d’envisager une carrière internationale ?

Découvrez nos opportunités et rejoignez notre studio !